Não acho que seja exatamente o que tu precisas, mas alguma parte dessa
lógica de zoom eu andei usando aqui.
Sei lá, talvez te dê uma idéia pra fazer o que precisas.
http://www.gabriela.trindade.nom.br/?p=298

E também tem algumas APIs pra jogos isométricos (busca no Google por
AS3 isometric engine e por AS3 tile based games) que trabalham com
essa coisa de manipulação de cenários. "Basicamente" temos um cenário
especificado por um Array de duas dimensões. O fundo do jogo contém
sempre uma quantidade x e y desses elementos. Daí, quando "rolamos" o
cenário, estamos, na verdade, nos movendo pelas posições do array.

Claro que nenhum destas lógicas é simples o suficiente para eu dar
maiores detalhes aqui, mas a boa é que isso existe para AS3. O "tipo"
de lógica é diferente dos crudzinhos que se costuma fazer com flex...
Mas não desista (hehehe)
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