Il giorno 03/lug/2014, alle ore 11:31, Luca Mandolesi <mandol...@gmail.com> ha 
scritto:

> Io vorrei il tutorialino ino ino di base per Virtual Terrain? Si fa uno 
> scambio? magari io provo a mettere giù un tutorial compresso in 2 pagine tra 
> qgis e blender e si fa lo stesso con VT, che mi pare un software eccezionale, 
> ma ostico come blender...però moolto più utile visto che si tratta di un GIS 
> 3D.
> 
> Ci si prova a fare qualcosa sul wiki insieme?

La persona più adatta per queste cose è Roberto Angeletti…. che tra l’altro e’ 
un pezzo che non vedo in mailing list…

Comunque Roberto tempo fa aveva fatto questo tutorial qui:

http://exporttocanoma.blogspot.com/2011/07/vtp-virtual-terrain-project.html
http://exporttocanoma.blogspot.com/2011/08/vtp-parte-seconda-creazione-di-un.html
http://exporttocanoma.blogspot.com/2011/08/vtp-terza-parte-navigazione-3d-con.html
http://exporttocanoma.blogspot.com/2011/08/vtp-quarta-parte-disegnare-un-edificio.html
http://exporttocanoma.blogspot.com/2011/08/vtp-quinta-parte.html
http://exporttocanoma.blogspot.com/2011/08/vtp-sesta-parte-la-funzione.html
http://exporttocanoma.blogspot.com/2011/09/vtp-settima-parte.html
http://exporttocanoma.blogspot.com/2012/02/vtp-ottava-parte-registrare-sequenze.html
http://exporttocanoma.blogspot.com/2012/05/vtbuilder-funzioni-di-export-del-tin.html
http://exporttocanoma.blogspot.com/2011/11/vterrain-plugin-per-qgis.html
http://exporttocanoma.blogspot.com/2012/06/qgis-vterrain-plugin-caricamento.html
http://exporttocanoma.blogspot.com/2012/12/vtp-virtual-terrain-project-versione-121.html
http://exporttocanoma.blogspot.com/2012/12/vtp-osm-virtualterrainproject-e.html
http://exporttocanoma.blogspot.com/2012/01/installare-vtp-su-linux-debian.html
http://exporttocanoma.blogspot.com/2013/02/vtp-versione-macosx.html

di cose ne sono spiegate molte!
Ciao a presto

Marco
Marco Gualdrini
GEOgrafica - Faenza

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GEOgrafica - GIS, cartografia digitale e simulazioni territoriali virtuali
www.geografica.org

Virtual Terrain Project / GeoView examples: 
http://youtu.be/qEeGjNvwl4Y
http://youtu.be/9UPfufPLQUw
http://youtu.be/gv8HgX9TZfs

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> 
> 
> Il giorno 03 luglio 2014 11:22, GEOgrafica <geograf...@alice.it> ha scritto:
> Il giorno 03/lug/2014, alle ore 09:38, Luca Moiana <luca_moi...@hotmail.com> 
> ha scritto:
> 
>> Ciao,
>> 
>> partendo dai poligoni di uso del suolo (agricolo, vitato, foreste, edifici) 
>> in QGIS devo ricostruire un paesaggio 3d, semplificato, visibile su internet.
>> Mi sono arenato con Blender, ho provato il plugin threejs ma non riesco a 
>> rendere le foreste (se creo dei punti per gli alberi diventa troppo pesante 
>> e mi blocca la macchina) e non riesco a rendere il vitato e l’agricolo.
> 
> Per la gestione delle foreste e per evitare il problema del peso in genere si 
> utilizzano software in grado di gestire le istanze, ovvero “cloni” del 
> modello del singolo albero, caricati una sola volta in memoria e poi 
> duplicati dal software stesso. Per la popolazione di aree con istanze si 
> possono usare sistemi di creazione di vettori puntuali su cui inserire i 
> centroidi degli oggetti-alberi, oppure usare tool apposta. 
> 
> Il buon vecchio Virtual Terrain Project (VTP) con i due software VTBuilder ed 
> Enviro e’ fatto apposta per creare - partendo da dati GIS areali - aree 
> forestate anche moooolto ampie che vengono poi visualizzate in realtime 
> tramite Enviro (navigandoci interattivamente dentro).La resa grafica di primo 
> acchito può’ sembrare non eccelsa, ma lavorando di fino con textures e 
> pattern grafici si possono ottenere buoni risultati. Il vantaggio e’ che il 
> motore del software gestisce le istanze benissimo (ho creato varie volte 
> paesaggi con 7-800.000 alberi visualizzati in realtime su un normale laptop 
> i5 con scheda grafica Nvidia consumer), inoltre i dati sono sempre in 
> ambiente georeferenziato. In più il DTM e la texture di base (in genere una 
> ortofoto) viene gestita in maniera dinamica con LOD (level of retail) 
> variabile, quindi con ottime performance visive anche su macchine non 
> particolarmente potenti.
> 
> Per i filari di viti devi usare degli escamotage: o usi un modello di una 
> singola pianta di vite e lo cloni lungo un path suddiviso in vertici 
> equispaziati (con il GIs e’ facile crearti dei vettori guida ad hoc) per 
> ricostruire i singoli filari, oppure ti crei delle “muraglie” piatte, che 
> vanno texturizzate con un pattern di vite adeguatamente ripetibile. Anche 
> qui, la visualizzazione la puoi fare con Enviro.
> 
> Per le aree agricole, bisogna vedere cosa intendi: se parli di terreni nudi 
> arati o seminativo la maggior parte delle volte ti puoi arrangiare con una 
> texture piatta applicata al terreno, se invece vuoi simulare che so, un campo 
> di grano, devi sempre usare il sistema delle istanze che usi per le foreste, 
> ma il risultato è di una pesantezza mostruosa...
> 
> Con Blender o altri software 3d puoi fare ambienti piu’ fotorealistici ma sei 
> in un ambiente 3d, non più GIS, e comunque il risultato deve passare 
> attraverso un rendering, non è un ambiente interattivo tridimensionale. 
> Dipende cosa devi ottenere.
> 
> Esistono inoltre altri tool commerciali decisamente piu’ moderni e potenti 
> per la simulazione paesaggistica ma non e’ questa la sede per parlarne. 
> 
> Ciao
> Marco
> 
> Marco Gualdrini
> GEOgrafica - Faenza
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