Il giorno 03/lug/2014, alle ore 11:31, Luca Mandolesi <mandol...@gmail.com> ha scritto:
> Io vorrei il tutorialino ino ino di base per Virtual Terrain? Si fa uno > scambio? magari io provo a mettere giù un tutorial compresso in 2 pagine tra > qgis e blender e si fa lo stesso con VT, che mi pare un software eccezionale, > ma ostico come blender...però moolto più utile visto che si tratta di un GIS > 3D. > > Ci si prova a fare qualcosa sul wiki insieme? La persona più adatta per queste cose è Roberto Angeletti…. che tra l’altro e’ un pezzo che non vedo in mailing list… Comunque Roberto tempo fa aveva fatto questo tutorial qui: http://exporttocanoma.blogspot.com/2011/07/vtp-virtual-terrain-project.html http://exporttocanoma.blogspot.com/2011/08/vtp-parte-seconda-creazione-di-un.html http://exporttocanoma.blogspot.com/2011/08/vtp-terza-parte-navigazione-3d-con.html http://exporttocanoma.blogspot.com/2011/08/vtp-quarta-parte-disegnare-un-edificio.html http://exporttocanoma.blogspot.com/2011/08/vtp-quinta-parte.html http://exporttocanoma.blogspot.com/2011/08/vtp-sesta-parte-la-funzione.html http://exporttocanoma.blogspot.com/2011/09/vtp-settima-parte.html http://exporttocanoma.blogspot.com/2012/02/vtp-ottava-parte-registrare-sequenze.html http://exporttocanoma.blogspot.com/2012/05/vtbuilder-funzioni-di-export-del-tin.html http://exporttocanoma.blogspot.com/2011/11/vterrain-plugin-per-qgis.html http://exporttocanoma.blogspot.com/2012/06/qgis-vterrain-plugin-caricamento.html http://exporttocanoma.blogspot.com/2012/12/vtp-virtual-terrain-project-versione-121.html http://exporttocanoma.blogspot.com/2012/12/vtp-osm-virtualterrainproject-e.html http://exporttocanoma.blogspot.com/2012/01/installare-vtp-su-linux-debian.html http://exporttocanoma.blogspot.com/2013/02/vtp-versione-macosx.html di cose ne sono spiegate molte! Ciao a presto Marco Marco Gualdrini GEOgrafica - Faenza ------------------------------------------------------------------------------- GEOgrafica - GIS, cartografia digitale e simulazioni territoriali virtuali www.geografica.org Virtual Terrain Project / GeoView examples: http://youtu.be/qEeGjNvwl4Y http://youtu.be/9UPfufPLQUw http://youtu.be/gv8HgX9TZfs ------------------------------------------------------------------------------- > > > Il giorno 03 luglio 2014 11:22, GEOgrafica <geograf...@alice.it> ha scritto: > Il giorno 03/lug/2014, alle ore 09:38, Luca Moiana <luca_moi...@hotmail.com> > ha scritto: > >> Ciao, >> >> partendo dai poligoni di uso del suolo (agricolo, vitato, foreste, edifici) >> in QGIS devo ricostruire un paesaggio 3d, semplificato, visibile su internet. >> Mi sono arenato con Blender, ho provato il plugin threejs ma non riesco a >> rendere le foreste (se creo dei punti per gli alberi diventa troppo pesante >> e mi blocca la macchina) e non riesco a rendere il vitato e l’agricolo. > > Per la gestione delle foreste e per evitare il problema del peso in genere si > utilizzano software in grado di gestire le istanze, ovvero “cloni” del > modello del singolo albero, caricati una sola volta in memoria e poi > duplicati dal software stesso. Per la popolazione di aree con istanze si > possono usare sistemi di creazione di vettori puntuali su cui inserire i > centroidi degli oggetti-alberi, oppure usare tool apposta. > > Il buon vecchio Virtual Terrain Project (VTP) con i due software VTBuilder ed > Enviro e’ fatto apposta per creare - partendo da dati GIS areali - aree > forestate anche moooolto ampie che vengono poi visualizzate in realtime > tramite Enviro (navigandoci interattivamente dentro).La resa grafica di primo > acchito può’ sembrare non eccelsa, ma lavorando di fino con textures e > pattern grafici si possono ottenere buoni risultati. Il vantaggio e’ che il > motore del software gestisce le istanze benissimo (ho creato varie volte > paesaggi con 7-800.000 alberi visualizzati in realtime su un normale laptop > i5 con scheda grafica Nvidia consumer), inoltre i dati sono sempre in > ambiente georeferenziato. In più il DTM e la texture di base (in genere una > ortofoto) viene gestita in maniera dinamica con LOD (level of retail) > variabile, quindi con ottime performance visive anche su macchine non > particolarmente potenti. > > Per i filari di viti devi usare degli escamotage: o usi un modello di una > singola pianta di vite e lo cloni lungo un path suddiviso in vertici > equispaziati (con il GIs e’ facile crearti dei vettori guida ad hoc) per > ricostruire i singoli filari, oppure ti crei delle “muraglie” piatte, che > vanno texturizzate con un pattern di vite adeguatamente ripetibile. Anche > qui, la visualizzazione la puoi fare con Enviro. > > Per le aree agricole, bisogna vedere cosa intendi: se parli di terreni nudi > arati o seminativo la maggior parte delle volte ti puoi arrangiare con una > texture piatta applicata al terreno, se invece vuoi simulare che so, un campo > di grano, devi sempre usare il sistema delle istanze che usi per le foreste, > ma il risultato è di una pesantezza mostruosa... > > Con Blender o altri software 3d puoi fare ambienti piu’ fotorealistici ma sei > in un ambiente 3d, non più GIS, e comunque il risultato deve passare > attraverso un rendering, non è un ambiente interattivo tridimensionale. > Dipende cosa devi ottenere. > > Esistono inoltre altri tool commerciali decisamente piu’ moderni e potenti > per la simulazione paesaggistica ma non e’ questa la sede per parlarne. > > Ciao > Marco > > Marco Gualdrini > GEOgrafica - Faenza > > ------------------------------------------------------------------------------- > GEOgrafica - GIS, cartografia digitale e simulazioni territoriali virtuali > www.geografica.org > > Virtual Terrain Project / GeoView examples: > http://youtu.be/qEeGjNvwl4Y > http://youtu.be/9UPfufPLQUw > http://youtu.be/gv8HgX9TZfs > > ------------------------------------------------------------------------------- > > _______________________________________________ > Gfoss@lists.gfoss.it > http://lists.gfoss.it/cgi-bin/mailman/listinfo/gfoss > Questa e' una lista di discussione pubblica aperta a tutti. > I messaggi di questa lista non hanno relazione diretta con le posizioni > dell'Associazione GFOSS.it. > 666+40 iscritti al 5.6.2014 > _______________________________________________ Gfoss@lists.gfoss.it http://lists.gfoss.it/cgi-bin/mailman/listinfo/gfoss Questa e' una lista di discussione pubblica aperta a tutti. 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