Tout dépend déjà de comment tu souhaites monétiser ton appli. Faire payer le 
téléchargement de l'appli par l'app store ne pose pas trop de problème, une 
webapp c'est plus compliqué…
Si tu as un site où héberger ta webapp aussi… et si tu veux a tout prix être 
présent dans l'app store.
Publier une application sur l'app store est payant, et induit un délai de 
validation à chaque publication. Pas ce problème avec la webapp.

Avant tout, cerne le type de medium par la pertinence de son format. Si tu 
comptes faire d'autres appli, apprendre l'ObjectiveC parait mieux. Si c'est du 
one shot, des frameworks comme iUI te permettront de faire des choses avec en 
très peu de temps, et l'HTML me parait moins compliqué à appréhender que 
l'Obj-C :)

Pour de la bourse ou de la météo, quizz … de toute façon il faudra un accès web 
pour récupérer les données donc l'utilisation offline ne tient pas.
Par contre, pour créer des jeux vidéos, l'appli native en Obj-C est clairement 
mieux indiqué !

Bon courage :)

Remi

Le 3 mars 2010 à 17:08, rim negra a écrit :

> Quel la meilleure solution ? 
> Je dois choisir entre ces deux alternatives sachant que :
> 
> 
> 1- j'au un Mac et un PC
> 2- je suis pas une web designer donc j'ai une connaissance réduite en tout ce 
> qui est html, css, javascript, ajax...
> 3- J'ai une connaissance C . mais pas l'objective C :'(
> 
> Le genre d'application que je vais devolpper c en faite du contenu:( méteo, 
> bourse...),  des quizz, des jeux 
> 
> sachant qu emon projet doit etre achevé début juin 
> 
> 
> Comment procéder ????
> Merciiiiiiiiiiiiiiiiiii
> 
> 
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