Bug#389638: ITP: python-basemap -- Toolkit for matplotlib to plot data on map projections
Package: wnpp Severity: wishlist Owner: Marco Presi [EMAIL PROTECTED] * Package name: python-basemap Version : 0.9.2 Upstream Author : Jeff Whitaker [EMAIL PROTECTED] * URL : http://matplotlib.sf.net * License : BSD Programming Lang: (C, Python) Description : Toolkit for matplotlib to plot data on map projections An add-on toolkit for matplotlib that lets you plot data on map projections with coastlines, lakes, rivers and political boundaries. It supports 18 map projections (cylindrical equidistant, mercator, polyconic, oblique mercator, transverse mercator, miller cylindrical, lambert conformal conic, azimuthal equidistant, equidistant conic, lambert azimuthal equal area, albers equal area conic, gnomonic, orthographic, sinusoidal, mollweide, robinson, cassini-soldner or stereographic). -- System Information: Debian Release: testing/unstable APT prefers unstable APT policy: (500, 'unstable'), (1, 'experimental') Architecture: i386 (i686) Shell: /bin/sh linked to /bin/bash Kernel: Linux 2.6.17-2-686 Locale: LANG=it_IT.UTF-8, LC_CTYPE=it_IT.UTF-8 (charmap=UTF-8) (ignored: LC_ALL set to it_IT.UTF-8) -- To UNSUBSCRIBE, email to [EMAIL PROTECTED] with a subject of unsubscribe. Trouble? Contact [EMAIL PROTECTED]
Re: Grigliata
|| On Thu, 14 Sep 2006 19:07:57 +0200 || Marco Bertorello [EMAIL PROTECTED] wrote: mb On Wed, 13 Sep 2006 23:01:38 +0200 mb Enrico Zini [EMAIL PROTECTED] wrote: http://www.sm4x.org/wiki/index.php?title=Grigliata c'è da prenotarsi entro domani (oggi) alle 14.00. [..] mb Comunque, avviso quì che qualcuno di noi griglieggia, se occorresse mb sapere quanti, lo comunicherò io sarò off-line molto probabilmente fino a domani quando arrivo. In caso, contami per la grigliata. Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Videogames do not influence kids. I mean, if Pac-Man influenced our generation, we were all jumping in dark rooms, chomping pills and listening to electronic repeating music. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: openexp
|| On Wed, 13 Sep 2006 12:34:42 + || Stefano Melchior [EMAIL PROTECTED] wrote: sm On Wed, Sep 13, 2006 at 02:00:16PM +0200, Marco d'Itri wrote: On Sep 13, Filippo Giunchedi [EMAIL PROTECTED] wrote: confermo, ma come te non ho esperienza di standista debian. Basta che ti siedi e ti guardi intorno, la gente verrà da te e ti farà delle domande. A quel punto puoi rispondere o indirizzare l'utente verso un altro standista o un altro stand. Opzionalmente puoi cazzeggiare insieme agli altri standisti. Direi che è tutto. sm di solito le standiste sono avvenenti fanciulle, particolarmente attraenti sm e dotate di particolari da sogno. sm Il sex appeal è un requisito per lo standista Debian? Dipende dalle standiste stafighe dello stand accanto. Z -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Videogames do not influence kids. I mean, if Pac-Man influenced our generation, we were all jumping in dark rooms, chomping pills and listening to electronic repeating music. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: openexp
|| On Wed, 13 Sep 2006 12:31:25 +0200 || Stefano Zacchiroli [EMAIL PROTECTED] wrote: sz On Wed, Sep 13, 2006 at 09:22:30AM +0200, Marco d'Itri wrote: Allora, facciamo o no lo stand di Debian? sz Le adesioni le abbiamo viste tutti (just for the records, confermo che sz ci posso essere la domenica). sz Se tu, o chi altri degli iscritti ha esperienza di presenza a stand sz Debian (io non ne ho), ritiene che ci siano abbastanza persone si fa, sz altrimenti no. sz Leggo velocemente il thread e ti riporto le adesioni possibili: sz - CSurchi sz - Enrico (in forse) sz - GoDoG sz - Mattia Dongili (mezza giornata, prob. sabato) sz - Md sz - Stefano Melchior (solo sabato) sz - Zack (solo domenica) sz - Zufus Io non posso confermare: se vengo però sto tutto il fine-settimana, e mi diverto a stare allo stand. Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Videogames do not influence kids. I mean, if Pac-Man influenced our generation, we were all jumping in dark rooms, chomping pills and listening to electronic repeating music. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: Smacchinata da Bologna per San Donà di Piave
|| On Wed, 6 Sep 2006 11:33:02 +0200 || Enrico Zini [EMAIL PROTECTED] wrote: ez Ciao, ez macchina disponibile, mi fermo volentieri entrambi i giorni[1]. ez Chi si aggrega? Io! :) ez Chi eventualmente può aggiungere altre auto se si riempie la prima? Preferirei arrivare a Bologna in treno; se dovesse servire, vengo in auto da Pisa (e in caso, caronto qualcuno) Ciao Ciao Marco ez [1] BTW, dove si dorme? in campeggio!! -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Videogames do not influence kids. I mean, if Pac-Man influenced our generation, we were all jumping in dark rooms, chomping pills and listening to electronic repeating music. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: openexp
|| On Thu, 31 Aug 2006 11:07:59 +0200 || [EMAIL PROTECTED] (Marco d'Itri) wrote: md On Aug 30, Filippo Giunchedi [EMAIL PROTECTED] wrote: ok, io di materiale debian non ho nulla (una polo a dire il vero, ma e' mia :)) qualcuno ce l'ha dagli scorsi eventi e pensa di partecipare? altrimenti bisogna trovare un modo di avere i materiali in loco. md I volantini li dovrebbe avere in custodia un socio di ILS (deve md verificare), ma da quanto si ricorda ne sono rimasti 50-100. Io confermo la mia presenza almeno per un paio di giorni (il primo ottobre realisticamente dovrei essere a lavorare). Io ho dei poster con cui potremmo abbellire lo stand. I volantini si possono ristampare? Distribuizione di CD? Altro materiale, se lo chiediamo possiamo farcelo mandare da chi segue gli eventi debian-eu, credo. Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Videogames do not influence kids. I mean, if Pac-Man influenced our generation, we were all jumping in dark rooms, chomping pills and listening to electronic repeating music. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989 -- Per REVOCARE l'iscrizione alla lista, inviare un email a [EMAIL PROTECTED] con oggetto unsubscribe. Per problemi inviare un email in INGLESE a [EMAIL PROTECTED] To UNSUBSCRIBE, email to [EMAIL PROTECTED] with a subject of unsubscribe. Trouble? Contact [EMAIL PROTECTED]
Re: Debian Speakers Request for convention
|| On Wed, 15 Mar 2006 01:22:42 +0100 || Christian Surchi [EMAIL PROTECTED] wrote: cs Il giorno lun, 13/03/2006 alle 15.50 +0100, Marco Presi ha scritto: No. Mi pareva di aver fatto anche il tuo nome... cs Non ho capito. :) Io non ho più ricevuto notizie da nessuno. cs Comunque sarebbe carino riuscire a mettere su qualcosa di cs interessante... magari ne approfittiamo anche per rivederci cs e fare due chiacchiere! ;) Si.. in fondo sto a 40 minuti di treno.. possiamo vederci anche al di fuori di questa conferenza. Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Videogames do not influence kids. I mean, if Pac-Man influenced our generation, we were all jumping in dark rooms, chomping pills and listening to electronic repeating music. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: Debian Speakers Request for convention
|| On Sun, 12 Mar 2006 22:13:28 +0100 || Christian Surchi [EMAIL PROTECTED] wrote: cs Il giorno ven, 03/03/2006 alle 13.28 +0100, Marco Presi ha scritto: Io sono disponibile. Vivo a Pisa, venire a Firenze non mi crea problemi. cs Io sono gia' a Firenze, ed avevo fatto due chiacchiere con cs un altro ragazzo del lilik, Tommaso, proprio su un possibile cs evento del genere. Sono andate avanti in qualche modo le cs cose? :) No. Mi pareva di aver fatto anche il tuo nome... Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Videogames do not influence kids. I mean, if Pac-Man influenced our generation, we were all jumping in dark rooms, chomping pills and listening to electronic repeating music. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989 -- Per REVOCARE l'iscrizione alla lista, inviare un email a [EMAIL PROTECTED] con oggetto unsubscribe. Per problemi inviare un email in INGLESE a [EMAIL PROTECTED] To UNSUBSCRIBE, email to [EMAIL PROTECTED] with a subject of unsubscribe. Trouble? Contact [EMAIL PROTECTED]
Uploaders: dei pacchetti del team pkg-italian
Ciao, nei prossimi giorni, se tutto va bene, facciamo l'upload di festival italiano (con i pacchetti realizzati da Riccardo Vestrini, in CC:). Ho aggiunto nel campo Uploaders: tutti i membri del progetto pkg-italian (che invito ad iscriversi alla lista creata da Enrico). Ho dato per scontato che fosse uno degli obiettivi della creazione del team. Se ci sono obiezioni, o qualcuno non vuole comparire, modifichi (l'url del repository è nella e-mail di Enrico). Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Videogames do not influence kids. I mean, if Pac-Man influenced our generation, we were all jumping in dark rooms, chomping pills and listening to electronic repeating music. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: Progetto Alioth pkg-italian creato e setuppato
|| On Tue, 25 Oct 2005 00:02:31 +0200 || Enrico Zini [EMAIL PROTECTED] wrote: ez On Tue, Oct 18, 2005 at 05:08:39PM +0200, Stefano Melchior wrote: Ci stesse anche qualcun altro, si potrebbero comantenere le voci italiane per festival, magari con l'aiuto di Riccardo Vestri. bene, posso candidarmi come mantainer di aspell-it e applicant NM: stex-guest e' il mio username su alioth. Uno degli ultimi upload me l'ha fatto Giuseppe Sacco. ez Ho chiesto a Giuseppe, mi ha dato l'ok, ti ho aggiunto e ez dovresti anche avere accesso in commit. ..oggi ha risposto anche Riccardo Vestrini (che ha pacchettizzato festival-it).. in questi giorni ha qualche problema con la rete per connettersi ad alioth, ma l'abbiamo aggiunto a pkg-italian task force.. Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Videogames do not influence kids. I mean, if Pac-Man influenced our generation, we were all jumping in dark rooms, chomping pills and listening to electronic repeating music. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989 -- To UNSUBSCRIBE, email to [EMAIL PROTECTED] with a subject of unsubscribe. Trouble? Contact [EMAIL PROTECTED]
Re: Progetto Alioth pkg-italian creato e setuppato
|| On Tue, 18 Oct 2005 11:34:10 +0200 || Enrico Zini [EMAIL PROTECTED] wrote: ez Ci stesse anche qualcun altro, si potrebbero comantenere le voci ez italiane per festival, magari con l'aiuto di Riccardo Vestri. io ci starei anche.. ma non c'erano licenze non-libere nel festival italiano (quello sviluppato dal CNR)? sono state cambiate? Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Videogames do not influence kids. I mean, if Pac-Man influenced our generation, we were all jumping in dark rooms, chomping pills and listening to electronic repeating music. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989 -- To UNSUBSCRIBE, email to [EMAIL PROTECTED] with a subject of unsubscribe. Trouble? Contact [EMAIL PROTECTED]
[Martin Michlmayr] Re: Speaker needed for event in Southtyrol in November
Ciao, se non sbaglio Carlo e Giuseppe dovrebbero avere dei pieghevoli avanzati dalle ultime iniziative. Possiamo farli arrivare a Bolzano? C'è qualcuno che può andare a fare un talk? Ciao Ciao Marco ---BeginMessage--- * Patrick Ohnewein [EMAIL PROTECTED] [2004-11-17 12:56]: Italienisch: http://member.lugbz.org/wiki/SFSCon2004ComunicatiStampa der Veranstaltungsseite http://www.SFScon.it fog et al., Patrick is organizing a conference in Southtyrol and they were wondering if we have any Italian flyers about Debian. Md thought we might have some and told me to contact you. Do you know if we have any? Who has them? And can we send some to that event? (I've no idea who paid for the Italian flyers but if you need money from Debian for them please let me know.) -- Martin Michlmayr http://www.cyrius.com/ ---End Message--- -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Videogames do not influence kids. I mean, if Pac-Man influenced our generation, we were all jumping in dark rooms, chomping pills and listening to electronic repeating music. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: presentazione debian al LinuxWorld Expo 2004
|| On Tue, 21 Sep 2004 17:53:33 +0200 || Federico Di Gregorio [EMAIL PROTECTED] wrote: fdg On Tue, 2004-09-21 at 17:46 +0200, giskard wrote: Io confermo la mia disponibilità per il venerdì, ma ho bisogno dell'invito e mi piacerebbe sapere se qualcosa è stato fatto. Io ci posso essere giovedi e ven pomeriggio. (Ven mattina sono impegnato) fdg arrivi, telefoni al numero che poi ti mando e hai il pass. Lo mandi anche a me il numero? fdg io ho seri problemi personali e probabilmente non ci sarò fdg del tutto. qualche anima pia dovrebbe sostituirsi a me per fdg la presentazione. Quand'è? Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Videogames do not influence kids. I mean, if Pac-Man influenced our generation, we were all jumping in dark rooms, chomping pills and listening to electronic repeating music. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: presentazione debian al LinuxWorld Expo 2004
|| On Mon, 06 Sep 2004 06:55:07 +0200 || Giuseppe Sacco [EMAIL PROTECTED] wrote: gs Federico Di Gregorio wrote: gs [] secodo me sarebbe molto bello un intervento corale di 2-3 sviluppatori che parlano del progetto Debian, la storia, il futuro, magari si accenna al prossimo incontro che si sta organizzando, etc. ce da dare loro molto preso le slide ed il titolo definitivo per lunedì. Interessati? Btw, chi viene al linux expo? Io ho appena ritirato gli inviti cartacei come li usiamo/distribuiamo? gs Ciao Federico, gs io sono disponibile, ma non tutti i tre giorni. Possiamo provare a gs fare una tabella dei presenti per ciascun giorno in modo da gs equilibrare le presenze? Personalmente posso esserci due giorni gs qualsiasi dei tre. Mi piacerebbe partecipare all'incontro, ma non so gs ancora quanto tempo potrei dedicare alla sua preparazione. Io posso essere presente il 23 (la mettina) e il 24 (il pomeriggio). Molto probabilmente (devo verificare se il laboratorio mi da il permesso) potrò esserci anche tutto il 22. Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Videogames do not influence kids. I mean, if Pac-Man influenced our generation, we were all jumping in dark rooms, chomping pills and listening to electronic repeating music. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: presentazione debian al LinuxWorld Expo 2004
|| On Fri, 03 Sep 2004 13:23:24 +0200 || Federico Di Gregorio [EMAIL PROTECTED] wrote: fdg La gentilissima Mara Monti mi scrive: fdg Come previsto, nel .org pavilion di LinuxWorld Expo, nel quale fdg sarete presenti come espositori, esiste la possibilit di fdg presentare le attivit delle associazioni presenti attraverso un fdg intervento di unora. fdg secodo me sarebbe molto bello un intervento corale di 2-3 sviluppatori fdg che parlano del progetto Debian, la storia, il futuro, magari si accenna fdg al prossimo incontro che si sta organizzando, etc. ce da dare loro molto fdg preso le slide ed il titolo definitivo per luned. Interessati? l'idea fichissima. Ciao Ciao Z -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Videogames do not influence kids. I mean, if Pac-Man influenced our generation, we were all jumping in dark rooms, chomping pills and listening to electronic repeating music. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: [Fwd: Pacchetti italianizzazioni firefox e thunderbird]
|| On Tue, 24 Aug 2004 09:19:47 +0200 || Francesco P. Lovergine [EMAIL PROTECTED] wrote: fpl In testing la versione di mozilla-firefox e' 0.8 quindi non fpl occorre un upload in p-u, viceversa provvedo io per sid. fpl Per quanto riguarda mozilla-thunderbird-locale-it in fpl testing occorre una versione 0.5 allo stato attuale. Il fpl tutto e' soggetto a variazione in conseguenza dei possibili fpl upload per testing purtroppo, causa noti bug di rilievo... fpl Per sid, e' sempre ok. ...quindi!? :)) Tu segui mozilla-thunderbird e io e Cristian facciamo firefox per sid? Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Videogames do not influence kids. I mean, if Pac-Man influenced our generation, we were all jumping in dark rooms, chomping pills and listening to electronic repeating music. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: Birrettina e conferenzina - ATTUAZIONE
|| On Wed, 16 Jun 2004 09:57:45 +0200 || Francesco P. Lovergine [EMAIL PROTECTED] wrote: fpl On Tue, Jun 15, 2004 at 08:05:54PM +0200, Stefano Zacchiroli wrote: fpl La data e' sempre la stessa, primo weekend di fpl ottobre. O si vuole cambiare pure quella? Calma, calma.. qui non si vuole cambiare nulla. Io ho proposto di affiancarci all'iniziativa di Bologna perchè mi sembrava più consona, più comoda, e avrebbe favorito la partecipazione. L'ho fatto in ritardo perchè fino a pochi giorni fa non ero sicuro che l'evento di Bologna sarebbe stato organizzato. Tutto qui. Ho fatto un proposta, non ho chiesto ne preteso di cambiare a tutti i costi il luogo. fpl organizzativo in loco ha la priorita'. Quindi piantiamola con fpl la tiritera su Bologna vs Milano. Va bene. Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Videogames do not influence kids. I mean, if Pac-Man influenced our generation, we were all jumping in dark rooms, chomping pills and listening to electronic repeating music. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: Birrettina e conferenzina - ATTUAZIONE
|| On Mon, 14 Jun 2004 15:47:35 +0200 || Giuseppe Sacco [EMAIL PROTECTED] wrote: gs In ogni caso non mi pare che la cosa sia in contrasto con un eventuale gs incontro a Firenze. Credo che anche se si trattassero alcuni argomenti gs in comune in ogni caso i lpubblico sarebbe diverso (se non altro per gs motivi geografici.) ..tanto per rimanere in tema, negli stessi giorni (2/3 Ottobre) si sta organizzando anche la Festa del Software Libero a Bologna. Da quello che so i ragazzi che organizzano il GUFI (gli stessi con cui dovremmo coordinarci noi) sono in contatto con gli organizzatori della festa del SL. Perchè non proviamo a fare uno sforzo e cerchiamo di realizzare tutti gli eventi insieme?!? Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Videogames do not influence kids. I mean, if Pac-Man influenced our generation, we were all jumping in dark rooms, chomping pills and listening to electronic repeating music. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: Birrettina e conferenzina - ATTUAZIONE
|| On Tue, 15 Jun 2004 12:53:11 +0200 || Marco d'Itri [EMAIL PROTECTED] wrote: md On Jun 15, Giuseppe Sacco [EMAIL PROTECTED] wrote: A questo punto la mia domanda è: ha significito riunire gli eventi solo per motivi logistici/organizzativi? Assolutamente si. Inoltre, è vero che il target di quella manifestazione è diverso, ma nulla ci impedisce di ritagliarci uno spazio nostro al suo interno. md Premettendo che non so niente su questa manifestazione (e mi chiedo per md quale motivo la si sta organizzando quasi in segreto) sospetto che lì md molti di noi probabilmente conoscerebbero molte più persone e quindi md sarebbero più invogliati a partecipare. Non è un fatto di segretezza... so che l'organizzazione sta aspettando la definizione di qualche dettaglio per pubblicizzarla. Per il resto concordo con quello che hanno detto Cosimo e Marco Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Videogames do not influence kids. I mean, if Pac-Man influenced our generation, we were all jumping in dark rooms, chomping pills and listening to electronic repeating music. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: Birrettina e conferenzina - ATTUAZIONE
|| On Tue, 15 Jun 2004 16:38:02 +0200 || Giuseppe Sacco [EMAIL PROTECTED] wrote: Il problema principale e`: quanti di noi in caso dovessero scegliere tra l'uno e l'altro evento sceglierebbero milano? gs io verrei ad entrambi e non ho preferenze particolari. ..e come fai!?! Io credo che dovrebbe essere lasciato all'intelligenza dei vari organizzatori non sovrapporre le date, e avendo contatti con le persone di Bologna, non credo che ci siano problemi (in caso scegliessimo di appoggiarci al GUFI di Milano). Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Videogames do not influence kids. I mean, if Pac-Man influenced our generation, we were all jumping in dark rooms, chomping pills and listening to electronic repeating music. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: Birrettina e conferenzina - ATTUAZIONE
|| On Tue, 15 Jun 2004 20:13:26 +0200 || Giuseppe Sacco [EMAIL PROTECTED] wrote: gs Vale a dire che proponi di cambiare data in modo da non gs sovrapporci a GUFIcon e a Festa del Software Libero? propongo (nel caso decidiamo di non farlo a Bologna) di chiedere all'evento di Bologna (che non ha ancora annunciato date) di non non fare la festa i 2/3 ottobre. gs Personalmente io non vorrei accavallati solo eventi concorrenti, ma gs vedo bene l'idea di accorpare eventi distinti ai fini logistici gs e per venire incontro a chi fa parecchi chilometri per partecipare. Esatto, era la mia stessa idea. Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Videogames do not influence kids. I mean, if Pac-Man influenced our generation, we were all jumping in dark rooms, chomping pills and listening to electronic repeating music. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: Birrettina e conferenzina - ATTUAZIONE
|| On Sun, 13 Jun 2004 10:54:44 +0200 || Carlo Contavalli [EMAIL PROTECTED] wrote: cc Ciao a tutti! cc Visti i recenti sviluppi sulla ml, considerati gli interessi di tutti, cc si pensava questa sera di incontrarsi in irc per decidere per il futuro cc dell'evento. cc L'incontro ufficiale e` alle 23 sul canale debian-it di cc freenode ..di che giorno? Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Videogames do not influence kids. I mean, if Pac-Man influenced our generation, we were all jumping in dark rooms, chomping pills and listening to electronic repeating music. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: Birrettina e conferenzina - PROPOSTA CONCRETA
|| On Thu, 3 Jun 2004 17:48:50 +0200 || Mattia Dongili [EMAIL PROTECTED] wrote: md On Thu, Jun 03, 2004 at 11:50:03AM +0200, Carlo Contavalli wrote: md [...] Ok, per cui dei seminari su argomenti generici ma con particolare enfasi a Debian. Idee, potrebbero essere: - come gestire LVM _in Debian_ - come gestire iptables/netowrking _in Debian_ come ha detto anche Marco, io sceglierei temi più inerenti agli sviluppatori (cheesò, come funziona l'installer, come si customizza, oppure (la directory network non e` comune ad altre distribuzioni) - ... md e' gia' stato proposto un resoconto sulla debconf braziliana ? :) md chi si offre? enrico? :) qui non si fa altro che parlare di custom debian... Un'idea potrebbe essere quella di prendere spunto dal programma della debconf (http://www.debconf.org/debconf4). Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Videogames do not influence kids. I mean, if Pac-Man influenced our generation, we were all jumping in dark rooms, chomping pills and listening to electronic repeating music. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
[Marco Presi] Re: Birrettina e conferenzina - PROPOSTA CONCRETA
|| On Fri, 28 May 2004 18:57:09 +0200 || Carlo Contavalli [EMAIL PROTECTED] wrote: Che ne dite di decidere prima cosa fare e poi sulla base di questo determinare chi, come e dove? Su questo do ragione a Marco. Non so, se siete d'accordo, parlandone sempre con il buon vecchio Max (che ci ascolta :), l'idea era quella di: 1 - mettere una/due paginette on line (razionale: serve uno strumento per diffondere le informazioni necessarie per organizzare l'evento) 2 - cercare persone disposte ad organizzare attivita`/seminari o con idee da proporre per l'evento (razionale: potremmo arbitrariamente decidere di organizzare un install party, 5 seminari sugli argomenti piu` disparati e un bug squashing party. Problema: chi si prende carico di aiutare le persone ad installare i PC? chi parla nei 5 seminari? chi corregge BUG? Mi pare piu` funzionale il contrario: chi vuole organizzare qualcosa? chi vuole fare ...? ed in base alle risposte, allocare le risorse :) Io la butterei sia su dei seminari, sia sul tecnico. Chessò, Enrico ci potrebbe parlare di deb-tags (che è una figata, ma che pare siamo in pochi a conoscere..). Si potrebbe profittare di qualcuno che ha capito come funziona cdbs per scriver due paginette da mettere su d.o/devel/.. Si potrebbe discutere con Kalfa delle attualissime CDD. Chi è stato alla DebConf in Brasile potrebbe parlare di alcune cose che si sono discusse qui... Di cose da fare ce ne sono.. Sono d'accordo con Marco che non è necessario spostarsi tutti a Milano (o in qualsiasi altro posto) per fare un Bug Squash Party. Però credo che incontrarsi sia sempre utile: si discute meglio, si possono creare dei gruppi di lavoro, si imparano trucchi dagli altri, si fa amicizia (il che aiuta la collaborazione) e soprattutto ci si aspetta che nascano idee. Come ha concluso Fog al Webbit, male che va finisce che ci siamo presi una birra insieme. 3 - in base alle risposte, stilare un programma della giornata e decidere come promuovere al meglio l'evento, e se lasciarlo aperto al pubblico... ...io non vedo motivi per non aprirlo al pubblico, in ogni caso.. Ciao, Carlo -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: Birrettina e conferenzina - PROPOSTA CONCRETA
|| On Fri, 28 May 2004 18:57:09 +0200 || Carlo Contavalli [EMAIL PROTECTED] wrote: Che ne dite di decidere prima cosa fare e poi sulla base di questo determinare chi, come e dove? Su questo do ragione a Marco. Non so, se siete d'accordo, parlandone sempre con il buon vecchio Max (che ci ascolta :), l'idea era quella di: 1 - mettere una/due paginette on line (razionale: serve uno strumento per diffondere le informazioni necessarie per organizzare l'evento) 2 - cercare persone disposte ad organizzare attivita`/seminari o con idee da proporre per l'evento (razionale: potremmo arbitrariamente decidere di organizzare un install party, 5 seminari sugli argomenti piu` disparati e un bug squashing party. Problema: chi si prende carico di aiutare le persone ad installare i PC? chi parla nei 5 seminari? chi corregge BUG? Mi pare piu` funzionale il contrario: chi vuole organizzare qualcosa? chi vuole fare ...? ed in base alle risposte, allocare le risorse :) Io la butterei sia su dei seminari, sia sul tecnico. Chessò, Enrico ci potrebbe parlare di deb-tags (che è una figata, ma che pare siamo in pochi a conoscere..). Si potrebbe profittare di qualcuno che ha capito come funziona cdbs per scriver due paginette da mettere su d.o/devel/.. Si potrebbe discutere con Kalfa delle attualissime CDD. Chi è stato alla DebConf in Brasile potrebbe parlare di alcune cose che si sono discusse qui... Di cose da fare ce ne sono.. Sono d'accordo con Marco che non è necessario spostarsi tutti a Milano (o in qualsiasi altro posto) per fare un Bug Squash Party. Però credo che incontrarsi sia sempre utile: si discute meglio, si possono creare dei gruppi di lavoro, si imparano trucchi dagli altri, si fa amicizia (il che aiuta la collaborazione) e soprattutto ci si aspetta che nascano idee. Come ha concluso Fog al Webbit, male che va finisce che ci siamo presi una birra insieme. 3 - in base alle risposte, stilare un programma della giornata e decidere come promuovere al meglio l'evento, e se lasciarlo aperto al pubblico... ...io non vedo motivi per non aprirlo al pubblico, in ogni caso.. Ciao, Carlo -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: Birrettina e conferenzina - PROPOSTA CONCRETA
|| On Wed, 19 May 2004 13:30:00 +0200 || Carlo Contavalli [EMAIL PROTECTED] wrote: cc Ciao a tutti! cc E' ora che ci togliamo questa spina nel fianco, che ne dite? cc Ne abbiamo parlato anche al webb.it, e mi pareva che fossimo piu` cc o meno tutti d'accordo... cc Ok, dal webb.it ad oggi, mi sono informato un po' in giro, e: cc 1 - Come data, propongo i giorni 2 e 3 ottobre a Milano cc (sabato e domenica) cc 2 - Come luogo, il Laboratorio Innovazione Breda (LIB) cc 3 - Per cibo e dormire date un occhio piu` avanti cc La data ed il luogo non sono scelti a caso: il 2/3 ottobre cc nel LIB si terra` il GUFICon 5. Ho parlato con due degli cc organizzatori (Massimiliano Stucchi e Fabio Pani), e gentilmente cc hanno proposto di organizzare l'evento assieme. Grazie alla cc loro disponibilita`, quindi, potremmo ottenere: Direi che questa è un'ottima soluzione per noi e per loro!! Buona per me Ciao ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Update Install Party
Ciao, alur, ho parlato con la segreteria del webbit. Abbiamo a disposizione per tutto il pomeriggio di giovedi la sala LAB 2. Qui possiamo fare l'install party per far vedere il nuovo installer, e come diceva qualcuno, raccogliere impressioni, etc, etc.. Chi c'è? Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: disponibilita` stand
|| On 29 Apr 2004 23:26:33 +0200 || [EMAIL PROTECTED] (David N. Welton) wrote: dnw La tabella vi sembra giusta piu` o meno (si visualizza meglio in un dnw xterm molto grande) ? Ciao... chiedo scusa se rispondo solo ora, ma sono stato abbastanza impegnato la settimana passata e mi sono perso questo thread. Io arriverò giovedi pomeriggio/sera. Apparte quella mezzoretta del talk (che mi hanno trasformato in laboratorio) di venerdì mattina, non ho problemi a stare allo stand (quindi nella tabella puoi mettermi sempre TRUE..) Ho due poster A3 che mi ha dato tbm a firenze. tonalità rosso-debian, lampada di aldino, swirl gigante, e tante bolle.. insomma, sono fichissimi. Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989 pgp7nRCKozOwq.pgp Description: PGP signature
Install party ?!?!
Ciao a tutti.. chiedo scusa se me ne esco _ora_ con questa proposta (so che siamo in ritardo..).. Quest'anno il mio solito intervento-ciofega sul sistema di pacchettizzazione Debian, è stato trasformato in un laboratorio.. Questo vuol dire che ci saranno circa 25 pc in cu ici dovrà essere installata Debian. Pensavo che potrebbe essere interessante organizzare una sorta si dimostrazione del nuovo installer.. Che se ne pensa? Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989 pgpwWFvWFDRbC.pgp Description: PGP signature
Re: webbit - materiali
|| On 26 Feb 2004 11:03:11 +0100 || [EMAIL PROTECTED] (David N. Welton) wrote: dnw A quanto pare, e` possibile avere alcune di queste cose da Debian? dnw Se si`, cosa bisogna fare e quando? Basta scrivere a Martin dnw Michlmayr? si, siamo d'accordo che una volta deciso _cosa_ ci serve (cd, soldi, poster, etc, etc) gli scriviamo e ci manda tutto. Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: webbit 2004 - obiettivi
|| On 13 Feb 2004 15:18:13 +0100 || [EMAIL PROTECTED] (David N. Welton) wrote: dnw Marco Presi [EMAIL PROTECTED] writes: Ci sono novit? Hai raccolto il materiale per gli interventi? dnw Credo che ci sia stata una fraintesa. Come Federico dice dnw qua: boni!! Non volevo scatenare il panico... n accusare di fancazzismo.. solo sapere se ci sono news..:)) Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: webbit 2004
|| On Tue, 20 Jan 2004 03:39:14 +0100 || Giuseppe Sacco [EMAIL PROTECTED] wrote: seminari è il 25/30 gennaio (25 se volete farli passare con tutto il gruppo, 30 da soli, consiglierei tutto il gruppo). gs Io parlerei volentieri delle traduzioni o dell'installatore gs Debian (già che ho appena parlato di traduzioni :-) gs Ho visto la maschera di registrazione, ma non so se sia il gs caso di fare una richiesta a nome Debian o meno. Qualcuno si gs vuole occupare di raccogliere tutte le proposte e poi gs inviarle assieme, come gruppo? Come dice Fog nel messaggio che hai citato, mandala a lui :)) Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: firma chiavi gpg in italia
|| On Thu, 4 Dec 2003 20:03:41 +0100 (CET) || Fabio Massimo Di Nitto [EMAIL PROTECTED] wrote: fmdn Ciao a tutti, dal 20 dicembre al 9 gennaio saro' in fmdn italia, principalmente a Roma se non per una piccola fmdn parentesi a Venezia dal 22 al 26 dicembre. ottimo!! Anche io sarò a Roma in quel periodo!! Fra l'altro in quel periodo sto tentando di organizzare un banchettone di Software Libero in una piazza di Roma (forse P.zza del Popolo o P.zza Navona, vediamo chi riesco a scomodare...). Considerati pure dietro al banchetto!! :) Mi piacerebbe avere al banchetto diverse anime della Comunità (Assoli, FSFe, ILS, LinuxDidattica, lugs, ovviamente noi, etc..) Penso di mandare un annuncio a riguardo se riesco ad ottenere lo spazio. fmdn PS. dal 6 al 9 saro' anche abbastanza libero da poter fmdn dedicare tempo per cene/pranzi e qualche chiaccherata su fmdn Debian. Ottimo!! Organizziamo sicuramente anche quella (se sei grosso come suggerisce il tuo nickname.. preparate che te sfonno colla trippa!!). Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: Diventare uno sviluppatore debian ufficiale
|| On Fri, 14 Nov 2003 12:28:20 +0100 || Giuseppe Ciuni [EMAIL PROTECTED] wrote: gc Ciao a tutti, gc mi presento gc Sono Giuseppe Ciuni, mi occupo della parte sistemistica gc presso icube ovviamente su piattaforma debian. vorrei gc sapere cosa bisogna fare per dioventare uno sviluppatore gc debian.. per sentito dire bisogna fare un training, ciè gc bisogna seguire una procedura particolare.. voi ne sapete gc niente? Se vuoi Io sono diaponibile a firmarti la chiave, dato che sono a Pisa, e a fare due chiacchere a riguardo se ne hai voglia. Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Banchetto al dip di Informatica di Pisa
Ciao cari, il 7 novembre ci sara' un Install Party organizzato da un gruppo di studenti dell'Universitò di Pisa al dipartimento di Informatica. A questo evento sarà presente anche Microsoft che ha accordi commerciali (Accademic Alliance.. o qualche altra stronzata del genere) che distribuirà copie gratis del loro software agli studenti. I dettagli per chi li vuole sono sulla ML del GULP (lug di pisa) (www.gulp.linux.it) E' stato chiesto un banchetto di Software Libero al GULP, che ha rifiutato. Starebbe bene per voi se vado a presenziare all'evento con un banchetto Debian in piena regola? In caso affermativo, quanto materiale abbiamo? (felpe, magliette, cd..) Fog? Aspetto vostre Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: Banchetto al dip di Informatica di Pisa
|| On Thu, 30 Oct 2003 18:53:11 +0100 || Marco d'Itri [EMAIL PROTECTED] wrote: md On Oct 30, Marco Presi [EMAIL PROTECTED] wrote: E' stato chiesto un banchetto di Software Libero al GULP, che ha rifiutato. md Come mai? La risposta ufficiale e' molto lunga.. (potete leggerla sulla ml del GULP) sintetizzando un po' il motivo e' che non vogliono appoggiare una manifestazione in cui viene distribuito sw non libero, e non vogliono competere con la Microsoft che si presenta con uno stand da 5000 euro. Personalmente me ne frega 'na cippa. Andare a promuovere il SL in un contesto universitario (ovviamente senza passare alle offese verso la MS) e spiegare cos'e', cosa facciamo, e il perchè, mi sembra importante.. anche se c'e' MS. Starebbe bene per voi se vado a presenziare all'evento con un banchetto Debian in piena regola? md Certo. Almeno, cerca di distribuire knoppix... Vabbene..:) Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: Nuova manifestazione di OpenLabs il 30 agosto a Milano
|| On 25 Aug 2003 16:22:40 +0200 || Giuseppe Sacco [EMAIL PROTECTED] wrote: gs Il lun, 2003-08-25 alle 15:21, Marco Presi ha scritto: gs [...] io ci potrei essere, ma lo confermo verso la fine della settimana Ok, io sabato vengo. gs Pavel ha risposto dicendo che non c'è problema, anzi. Io gs vorrei attendere il parere di Matthias e poi fare il gs claim. Entro domani sera. News? Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: Nuova manifestazione di OpenLabs il 30 agosto a Milano
|| On 25 Aug 2003 13:53:28 +0200 || Giuseppe Sacco [EMAIL PROTECTED] wrote: gs Il ven, 2003-08-22 alle 20:17, Giuseppe Sacco ha scritto: gs [...] Vi chiederei di organizzarci qui per vedere chi è interessato ad andarci e per selezionare i bug da sistemare. gs Ciao a tutti, gs torno sull'argomento per dire che le proposte attuali sono gs 1. lavorare sui bug del porting al compilatore GCC-3.3 di vari pacchetti gs 2. sistemare i vari bug di Hylafax-client e hylafax-server gs 3. tenere un corso accelerato di traduzione dei template debconf e gscercare di dare una bella smazzata ai template da tradurre gs 4. lavorare alla (traduzione del) debian-installer gs Se ci sono altre idee fatevi sentire. io ci potrei essere, ma lo confermo verso la fine della settimana potrei contribuire sui bugs di hylafax. Li clamiamo? Ciao Ciao Marco gs Ciao, gs Giuseppe gs -- gs To UNSUBSCRIBE, email to [EMAIL PROTECTED] gs with a subject of unsubscribe. Trouble? Contact [EMAIL PROTECTED] -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: Andare a Oslo
|| On Thu, 5 Jun 2003 03:02:00 +0200 || Christian Surchi [EMAIL PROTECTED] wrote: cs On Thu, Jun 05, 2003 at 12:33:16AM +0200, Enrico Zini wrote: Io andrò a Oslo; sono iscritto, probabilmente terrò un talk. Vorrei sapere chi altri viene: viaggiando in gruppo, può essere che troviamo formule più convenienti che non viaggiando da soli. cs Io vorrei venire! Anche io! -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Re: Accepted pointless 0.3-3 (i386 source)
|| On Mon, 19 May 2003 14:01:29 -0700 || Brian Nelson [EMAIL PROTECTED] wrote: bn reopen 193287 bn reopen 193286 bn thanks bn Marco Presi (Zufus) [EMAIL PROTECTED] writes: Format: 1.7 Date: Wed, 14 May 2003 20:30:39 +0200 Source: pointless Binary: pointless Architecture: source i386 Version: 0.3-3 Distribution: unstable Urgency: low Maintainer: Marco Presi (Zufus) [EMAIL PROTECTED] Changed-By: Marco Presi (Zufus) [EMAIL PROTECTED] Description: pointless - A presentation tool based on OpenGL Closes: 193286 193287 Changes: pointless (0.3-3) unstable; urgency=low . * Closes: #193287 * Closes: #193286 bn Uhhh, nope, sorry. Close them correctly or don't close them at all. ??? Are you sure? It works well here... Could you send me more information? Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989 pgpqpv6eUJ9Nx.pgp Description: PGP signature
Re: Accepted pointless 0.3-3 (i386 source)
|| On Tue, 20 May 2003 00:18:34 -0500 (CDT) || Adam Heath [EMAIL PROTECTED] wrote: ah On Mon, 19 May 2003, Brian Nelson wrote: reopen 193287 reopen 193286 thanks . * Closes: #193287 * Closes: #193286 Uhhh, nope, sorry. Close them correctly or don't close them at all. First, sorry for the late responding, but I was hill with no-possibility to announce it. ah Note, that a new upload, that correctly closes the bugs, will be incorrect as ah well. ah The reason for that is the new upload actually doesn't contain the changes ah that close the bug, so shouldn't be used to close them. I had applied (the right) patches suggested in bug reports.. So what do you mean? Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989 pgpUkMKmoD1Rv.pgp Description: PGP signature
Re: Accepted pointless 0.3-3 (i386 source)
|| On Sun, 01 Jun 2003 11:21:41 +0200 || Marco Presi [EMAIL PROTECTED] wrote: || On Tue, 20 May 2003 00:18:34 -0500 (CDT) || Adam Heath [EMAIL PROTECTED] wrote: mp I had applied (the right) patches suggested in bug reports.. So what do mp you mean? Sorry, now I saw my errors. Pls ignore, I will upload a correct version today. mp Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Cassa Debian
Ciao Simone, come Debian parteciperemo al Meeting per il SoftwareLibero nelle scuole organizzato alla provincia di Pescara. Per questo intervento, la provincia di Pescara è intenzionata a versare un contributo economico ai DD Italiani. Mi diceva Fog, che Assoli può ricevere contributi per Debian. Puoi darmi le coordinate per fare il versamento? (O indicarmi chi segue la cosa dentro Assoli?) Ciao Ciao Marco -- I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva. Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989
Mail che avevo inviato..
Questa e' la mail che avevo mandato sul meeting di Pescara. Non so perche' non e' arrivata, e non mi e' tornato nulla indietro.. non capisco.. -- Mi e' arrivata una richiesta di partecipazione a questa conferenza che si terra' a Pescara. La richiesta me l'ha girata Marco Pratesi del Lug locale. Mi ha detto che ci saranno relatori di varie distribuzioni (RedHat, SuSe, ..) e volevano anche un rappresentante di Debian. Riteniamo inportante parteciapre? C'e' qualcuno di noi che puo'/vuole andare? Ciao Ciao Marco From: Marco Pratesi [EMAIL PROTECTED] Subject: [EMAIL PROTECTED]: Invito ai Relatori per il Meeting] To: [EMAIL PROTECTED] Date: Tue, 25 Feb 2003 13:25:04 +0100 - Forwarded message from Edilizia scolastica - Prov. PE [EMAIL PROTECTED] - Date: Thu, 20 Feb 2003 12:30:22 +0100 From: Edilizia scolastica - Prov. PE [EMAIL PROTECTED] Subject: Invito ai Relatori per il Meeting To: Marco Pratesi [EMAIL PROTECTED] Egr. Prof. Marco PRATESI La Provincia di Pescara sta promovendo una serie di iniziative finalizzate all'introduzione e alla diffusione del software libero nelle scuole e nelle pubbliche amministrazioni. Con il convegno Meeting 2003 Software libero: un'alternativa possibile l'Assessorato alla Pubblica Istruzione, nell'ambito dei POR ABRUZZO Obiettivo 3 (2000-2006), dà l'avvio ad un tour che toccherà le scuole della provincia di Pescara, con l'obiettivo di far comprendere e mostrare concretamente nella sua applicazione il concetto di software libero a docenti e a studenti. Lo scopo della giornata inaugurale del 12 aprile, di cui alleghiamo un Programma di massima, è quello di definire un quadro sintetico dei principi che sono alla base delle metodologie aperte, in particolare nella ricerca scientifica e didattica. Il programma è formulato in forma assolutamente provvisoria. In tale contesto, oltre alla Sua partecipazione come relatore, Le chiediamo di inviarci Sue osservazioni ed eventuali proposte di variazione. In attesa di cortese riscontro, l'occasione ci è gradita per inviarLe i nostri più cordiali saluti. L'Assessore alla Pubblica Istruzione Angelo Di Rosa P.S.: Per motivi organizzativi la preghiamo gentilmente di volerci rispondere con cortese sollecitudine. Grazie. Ai relatori sarà assicurato il compenso, l'ospitalità e il rimborso spese. Agostino FICCO (Coordinatore del Meeting) c/o Assessorato alla Edilizia Scolastica e Pubblica Istruzione PROVINCIA DI PESCARA Piazza Italia, 30 - 65121 Pescara Tel.: 085/3724417 - Fax: 085/3724420 Cell.: 348/6120294 E-Mail: [EMAIL PROTECTED] www.provincia.pescara.it -- ..Quando la mente e' troppo aperta il cervello puo' cadere per terra.. -- Anonimo --
Re: Debian su linux magazine.
|| On Mon, 17 Feb 2003 18:29:35 +0100 || [EMAIL PROTECTED] (Domenico Andreoli) wrote: da a me piacerebbe parlare anche di debian come organizzazione e non solo da di questioni tecniche. far venire alla gente la voglia di contribuire, da far capire lo spirito che c'e' dietro, perche' sbattersi tanto, perche' da essere cosi' esigenti, perche siamo cosi' tanti! Si.. a Somma l'avevo messa più o meno su questo piano. vi mando il pezzo di introduzione alla rubrica che avevo scritto. Questo dovrebbe almeno che non me lo cestinano essere l'articolo che apre la rubrica. Come ho detto anche a fog (che l'ha visto in anteprima) i dindi li giro a lui (essendo cassiere di fatto). Non mi sono fatto vivo con quest'idea perchè il pezzo l'ho scritto venerdi notte, e andava consegnato sabato.. non me ne vogliate..:) Ciao Ciao Marco -- ..Quando la mente e' troppo aperta il cervello puo' cadere per terra.. -- Anonimo -- Titolo: Debian come e perche' Autore: Marco Presi Banner: Introduzione Frequentando mailing-list, newsgroup, e LUG sparsi nelle varie città ho constatato che molto spesso chi si avvicina al mondo Linux spende molto tempo nel provare le varie distribuzioni Linux: RedHat, Mandrake, SuSe, Slackware,RedFlag,... finché non ci si ferma a quella che sarà la distribuzione che si adotterà per tutta la vita. Molti diventano veri e propri fanatici della propria distribuzione, e spesso vengono coinvolti attivamente nello sviluppo. Attualmente vengono contate più di 120 distribuzioni, ognuna con il suo target di utenti, di risorse hardware, con le sue utility, le sue particolarità e la propria ragione di esistere. Da questo numero cominceremo a vedere ciò che caratterizza Debian: una delle distribuzioni più particolari, se non altro per le sue le sue origini, i suoi scopi, la filosofia che la sorregge e i suoi tool. Un pò di storia --- Debian nasce nell'agosto del 1993 per opera di Ian Murdock, e fu sponsorizzata per circa un anno dalla Free Software Foundation. Il nome è nato fondendo i nomi di Ian Murdock e sua moglie Deborah (DEB + IAN). Le primissime release di Debian consistevano fondamentalmente solo di un sistema di pacchettizazione (quello che poi e' diventato il potentissimo dpkg, uno dei sistemi di pacchettizzazione più evoluti attualmente a disposizione). Con il passare del tempo, è aumentato il numero di pacchetti presenti e il numero di sviluppatori che seguono i singoli pacchetti. Parallelamente andava aumentando anche il numero di architetture (i cosiddetti ports) su cui Debian era disponibile. Attualmente se ne contano 11 diverse (un vero record). La prima release di Debian a cui fu abbinato un nome fu la 1.1 del 1996, chiamata Buzz, dal nome di un personaggio di Toy Story (film prodotto dalla Pixar, dove lavorave l'allora Debian-Leader Bruce Perens). Le successive relese arrivarono con cadenza media di circa 18 mesi, nominate sempre con un personaggio del Film (vedere Figura 1). La release attuale, Woody risale al luglio scorso. Debian è un'associazione no-profit e a cui lavorano solo volontari. Nonostante questo si contano diverse distribuzioni, commerciali e non, che sono basate su Debian (Progeny, Xandros, Knoppix,..), a conferma dell'alto grado di qualità raggiunto. Attualmente ci sono circa 900 persone sparse in tutto il mondo che si occupano dello sviluppo di Debian, di cui 29 in Italia. (vedi Figura 2). Debian è cresciuta a tal punto negli ultimi anni da diramarsi in tanti sottoprogetti. Fra questi c'è da citare Debian-Jr. (dedicato all'avvicinamento dei più piccoli al computer), Debian-Med (per raccogliere programmi utili in campo medico), Debian-Edu (ottimizare la distribuzione per scopi educativi), Debian-Desktop (nato recentemente con l'obiettivo di migliorare l'ambiente Desktop) La struttura di Debian -- Debian è un progetto. Ha una costituzione, un contratto sociale (vedi Riquardo 1), ed un modello di sviluppo aperto. Debian inoltre ha promosso la costituzione di SPI, un'organizzazione no-profit con sede a New York che ha lo scopo di aiutare Debian e organizzazioni simili nella diffusione di Software a Hardware Libero. Debian infatti contiene esclusivamente Software Libero, definito nella Debian Free Software GuideLines (che in seguito divennero la definizione di software open Source). Uno dei motivi per cui Debian fa parte di SPI è la possibilità di ottenere sponzorizzazioni, donazioni e finanziamenti utili per la propria crescita. Come ogni gruppo di persone che lavorano assieme, Debian ha una propria costituzione. Annualmente viene eletto un Debian Leader, una figura cui spettano decisioni particolari, la moderazione nelle discussioni fra gli sviluppatori, l'assegnazione di compiti, le pubbliche relazioni, etc.. Altre due figure importanti previste sono quella del Comitato Tecnico che consiglia come e quando far entrare in Debain softawre di particolare importanza, e del gruppo di Quality Assurance, che cura la