[teknologia] Re: Business model warnet/game center/arcade?

2005-07-04 Terurut Topik ahutapea



Budi Rahardjo wrote:
 Wah ... jawaban rekan-rekan sih bukan bisnis model,
 tapi itu yang kalian (dan yg saya) mau :)
 Yang dia tanyakan kan sisi bisnisnya.
 Apa memang menguntungkan?

Pak Budi,
boleh dong ngambil kesimpulan yg diambil bapak dari milis ini atau dari
luar mungkin ttg business model warnet/game center/arcade?

Pertanyaan pertamanya mungkin, feasible atau tidak? Lalu kira2 modelnya
yg kaya gimana pak. Kali2 aja saya bisa dapet inspirasi dari bapak tapi
janji deh ngak bakalan buka di satu kota ;p

terima kasih sebelumnya

--alex



[teknologia] Re: Business model warnet/game center/arcade?

2005-06-29 Terurut Topik Oskar Syahbana
On 6/29/05, Firdaus Tjahyadi [EMAIL PROTECTED] wrote:
--cut-- koneksi bulanan yang mahalnya bukan main, kalo saya hitung bisa mencapai 8-10 jt/bulan.wah mahal amat temen nggak pakai yang premium begitu paling mahal 5jt/bulan koneksi adsl


5 jutaan tuh kalo ga salah dapet 128 - 256 Kbps (tergantung operator)
yang perbandingannya (ini kalo ga salah lagi) 1:4. Artinya pemakaian
kita yang 128 itu ya dibagi lagi sama 4 orang. Artinya, bersih kita
dapet cuma sekitar 32 Kbps, bagi lagi 20, jadi ya sekitar 2Kbps kurang
/ komputer (lagi - lagi, ini hitungan kasar). Apa ga terlalu lambet tuh?
--cut--hehehehe lengkap banget hitungannya anda pengusaha warnet juga ya
silahkan main ke tempat temen saya untuk berdiskusi lebih lanjut jikaanda masih nggak percaya
Hehehe, bukan, tapi pernah mencoba melakukan hitung - hitungan pas dulu
ada modal buat warnet dan ternyata ga terlalu feasible. Kecuali kalau
memang bukanya sudah sejak dulu pas net boom di Indonesia.

Cheers, Oskar Syahbana
http://permagnus.com/
http://blog.permagnus.com/



[teknologia] Re: Business model warnet/game center/arcade?

2005-06-29 Terurut Topik risiyanto budi


Oskar Syahbana wrote:




On 6/29/05, *Firdaus Tjahyadi* [EMAIL PROTECTED] 
mailto:[EMAIL PROTECTED] wrote:



--cut--

 koneksi bulanan yang mahalnya bukan main, kalo saya hitung bisa
mencapai
 8-10 jt/bulan.

wah mahal amat temen nggak pakai yang premium begitu paling mahal 5
jt/bulan koneksi adsl



5 jutaan tuh kalo ga salah dapet 128 - 256 Kbps (tergantung operator) 
yang perbandingannya (ini kalo ga salah lagi) 1:4. Artinya pemakaian 
kita yang 128 itu ya dibagi lagi sama 4 orang. Artinya, bersih kita 
dapet cuma sekitar 32 Kbps, bagi lagi 20, jadi ya sekitar 2Kbps kurang 
/ komputer (lagi - lagi, ini hitungan kasar). Apa ga terlalu lambet tuh?
 


lambat kalau mereka download mp3 secara bersamaan. Tapi kan kejadian 
tersebut amat sangat jarang terjadi. Kebanyakan pengguna warnet:  
chatting, browsing friendster, coding html(biasanya malam hari :-P). Dan 
itulah gunanya proxy (squid/oops) untuk memaksimalkan penggunaan bandwidth.


Thanks
Aris


[teknologia] Re: Business model warnet/game center/arcade?

2005-06-29 Terurut Topik Firdaus Tjahyadi

On 6/29/05, Oskar Syahbana [EMAIL PROTECTED] wrote:

 
  
  5 jutaan tuh kalo ga salah dapet 128 - 256 Kbps (tergantung operator) yang
 perbandingannya (ini kalo ga salah lagi) 1:4. Artinya pemakaian kita yang
 128 itu ya dibagi lagi sama 4 orang. Artinya, bersih kita dapet cuma sekitar
 32 Kbps, bagi lagi 20, jadi ya sekitar 2Kbps kurang / komputer (lagi - lagi,
 ini hitungan kasar). Apa ga terlalu lambet tuh?


di tempat saya pake adsl up dapet 64 Kbps down 512 buat kira2 20
dengan proxy untuk browsing, email, chatting sudah nyaman tuh

karena kalo mo download gila2an di blok lewat proxy. download gede2an
hanya diizinkan malam hari aja lagipula saya dan teman2 cuma buka
warnet doang nggak pake game center


bayarnya 4,2 Jt/bulan

 
  Hehehe, bukan, tapi pernah mencoba melakukan hitung - hitungan pas dulu ada
 modal buat warnet dan ternyata ga terlalu feasible. Kecuali kalau memang
 bukanya sudah sejak dulu pas net boom di Indonesia.


wah temen2 saya baru buka 2 s/d 4 bulan yang lalu loh dan mereka dapat
untung sebesar itu, mungkin tergantung juga tempatnya dimana makanya
kalau anda main2 ke jakarta silahkan mampir ke tempat warnet teman
saya biar anda bisa diskusi lebih lanjut

anda bisa diskusi lewat email atau YM dengan teman saya pak huda di
[EMAIL PROTECTED]


[teknologia] Re: Business model warnet/game center/arcade?

2005-06-29 Terurut Topik Indra Tjahjono

On Wednesday 29 June 2005 05:09, Oskar Syahbana wrote:
 Keuntungan perbulan adalah kurang lebih 6,1 jt. Taruh lah biaya tempat
 untuk tempat - tempat strategis 30jt/tahun (ini ukuran Bandung loh ya, ga
 tau kalau Jakarta, apalagi di Mall). Artinya sekitar 2,5 jt per bulan.
 Artinya total profit bulanan hanya sekitar 3,6 jt.

Jangan lupa tambahkan juga tuh hasil sampingan dari jualan minuman, jualan 
voucher, jualan printing, jualan cd, dll..
Profitnya bisa lebih lagi..

 BEP nya kurang lebih 33 bulan ++

BEP nya bisa kurang dari itu...


-- 
Indra
PT. Verinux Linux System
http://www.verinux.com - Technology in a smart way
http://www.rtrw.net - Internet untuk Semua


[teknologia] Re: Business model warnet/game center/arcade?

2005-06-29 Terurut Topik Trias Adijaya

On 6/29/05, Indra Tjahjono [EMAIL PROTECTED] wrote:
 
 On Wednesday 29 June 2005 05:09, Oskar Syahbana wrote:
  Keuntungan perbulan adalah kurang lebih 6,1 jt. Taruh lah biaya tempat
  untuk tempat - tempat strategis 30jt/tahun (ini ukuran Bandung loh ya, ga
  tau kalau Jakarta, apalagi di Mall). Artinya sekitar 2,5 jt per bulan.
  Artinya total profit bulanan hanya sekitar 3,6 jt.
 
 Jangan lupa tambahkan juga tuh hasil sampingan dari jualan minuman, jualan
 voucher, jualan printing, jualan cd, dll..
 Profitnya bisa lebih lagi..
 

Harusnya kalo mo lebih rajin lagi bisa juga jualan content yang ada di
internet, mengingat internet di warnet itu 24 jam tersambung engga ada
salahnya pas malem/ saat engga banyak user yg online, salah satu
server/komputer digunakan untuk download ya katakan lah ISO
image,arsip berita dari surat kabar online dll atau malah 
gambar2x/movie  sudah pasti banyak penggemarnya :-) (ini sih kalo
emang mau, sama spt jual rokok yg dibatasi umur pembelinya hehe)
Caranya bisa dijual per data packet yg ditranfer ato sekali nyambung
ke komputer server, user tinggal bawa USB storage
yang perlu dipikirkan masalah legalitas aja sih, apa boleh content itu
di jual kembali.

Jadi kan setiap warnet punya daya tarik tersendiri bukannya hanya dari
paling cepet internet connectionnya aja tapi juga terlengkap arsip
datanya, mudah navigasinya, syukur2nya malah menarik pelanggan tetap.




Trias Adijaya


[teknologia] Re: Business model warnet/game center/arcade?

2005-06-28 Terurut Topik Oskar Syahbana
On 6/28/05, Firdaus Tjahyadi [EMAIL PROTECTED] wrote:
--cut--warnet milik teman2 saya itu semuanya biaya internet 3000/jamhitungannya adalah jika warnet tsb punyakira-kira 20 PC mereka sudah untungjika punya modal sendiri ya net margin bisa sampe 10 jt-an asal tadi
itu ada kira-kira 20 PC
Wah kok bisa yah? Taruh aja satu PC sehari efektif dipakai 12 Jam x 20
PC x 3000 x 30 hari = Rp 21.600.000, ini belum termasuk biaya listrik
dan biaya koneksi, gaji, serta lisensi PC. 

Taruh lah listrik sekitar 1,5 Jt per bulan dengan pertimbangan bahwa
listrik yang dipakai adalah listrik rumah (listrik usaha bakalan jauh
lebih mahal lagi). Gaji karyawan merangkap teknisi adalah 2jt (inget
loh... ini jaga 24 jam yah). Biaya lisensi 1,5jt/pc x 20 = 30jt.
Ditambah dengan biaya koneksi bulanan yang mahalnya bukan main, kalo
saya hitung bisa mencapai 8-10 jt/bulan. Bisa sih kalau mau pakai yang
di bawah 5 jt, tapi siap - siap saja ditinggal konsumen. Kebutuhan
mendadak lainnya taruh saja 2 jt per bulan.

Sehingga total pengeluaran adalah 10jt + 2 jt + 1,5 jt + 2 jt = Rp 15,5 jt.

Biaya investasi perlengkapan komputer 20 PC @4Jt + server @10 Jt (sudah
termasuk kabel dan peralatan lainnya). Instalasi tambah lah 1 jt lagi.
Total investasi + lisensi = 91jt + 30 jt = 121 jt.

Keuntungan perbulan adalah kurang lebih 6,1 jt. Taruh lah biaya tempat
untuk tempat - tempat strategis 30jt/tahun (ini ukuran Bandung loh ya,
ga tau kalau Jakarta, apalagi di Mall). Artinya sekitar 2,5 jt per
bulan. Artinya total profit bulanan hanya sekitar 3,6 jt.

BEP nya kurang lebih 33 bulan ++

Ini kalo hitungannya pemakaian per PC 12 jam per hari loh yah. Kalau
pemakaiannya 18 jam saja per hari, maka pemasukan bersih bulanan
(dikurangi pengeluaran + biaya sewa) menjadi 14,4 juta. Tapi pemakaian
per PC rata - rata 18 jam untuk sebuah warnet ini engga normal loh.

Justmy2cents



[teknologia] Re: Business model warnet/game center/arcade?

2005-06-28 Terurut Topik Firdaus Tjahyadi

On 6/29/05, Oskar Syahbana [EMAIL PROTECTED] wrote:
 
  Wah kok bisa yah? Taruh aja satu PC sehari efektif dipakai 12 Jam x 20 PC x
 3000 x 30 hari = Rp 21.600.000, ini belum termasuk biaya listrik dan biaya
 koneksi, gaji, serta lisensi PC. 

warnet temen saya beroperasi kira2 18 s/d 24 jam sehari 
24 jam bila sabtu atau minggu atau hari biasa jika ada klien yang
pingin ngenet pagi2 buta

  
  Taruh lah listrik sekitar 1,5 Jt per bulan dengan pertimbangan bahwa
 listrik yang dipakai adalah listrik rumah (listrik usaha bakalan jauh lebih
 mahal lagi). Gaji karyawan merangkap teknisi adalah 2jt (inget loh... ini
 jaga 24 jam yah). Biaya lisensi 1,5jt/pc x 20 = 30jt. Ditambah dengan biaya

ya kan pake linux yang gpl kaya ubuntu, simply mepis dll jadi nggak
perlu bayar lisensi dong paling juga donasi ke pembuat distro kaya
infaq aja temen ada yang rutin ngasih $5 perbulan buat si pembuat
distro


 koneksi bulanan yang mahalnya bukan main, kalo saya hitung bisa mencapai
 8-10 jt/bulan. 

wah mahal amat temen nggak pakai yang premium begitu paling mahal 5
jt/bulan koneksi adsl

Bisa sih kalau mau pakai yang di bawah 5 jt, tapi siap - siap
 saja ditinggal konsumen. 

nggak usah takut dong kita kan bisa ngukur bandwith yang pantas untuk
tiap2 klien berapa  disesuaikan bandwith dengan jumlah komputer


Kebutuhan mendadak lainnya taruh saja 2 jt per
 bulan.
  
  Sehingga total pengeluaran adalah 10jt + 2 jt + 1,5 jt + 2 jt = Rp 15,5 jt.
  
  Biaya investasi perlengkapan komputer 20 PC @4Jt + server @10 Jt (sudah
 termasuk kabel dan peralatan lainnya). Instalasi tambah lah 1 jt lagi. Total
 investasi + lisensi = 91jt + 30 jt = 121 jt.
  
  Keuntungan perbulan adalah kurang lebih 6,1 jt. Taruh lah biaya tempat
 untuk tempat - tempat strategis 30jt/tahun (ini ukuran Bandung loh ya, ga
 tau kalau Jakarta, apalagi di Mall). Artinya sekitar 2,5 jt per bulan.
 Artinya total profit bulanan hanya sekitar 3,6 jt.
  
  BEP nya kurang lebih 33 bulan ++
  
  Ini kalo hitungannya pemakaian per PC 12 jam per hari loh yah. Kalau
 pemakaiannya 18 jam saja per hari, maka pemasukan bersih bulanan (dikurangi
 pengeluaran + biaya sewa) menjadi 14,4 juta. Tapi pemakaian per PC rata -
 rata 18 jam untuk sebuah warnet ini engga normal loh.


hehehehe lengkap banget hitungannya anda pengusaha warnet juga ya
silahkan main ke tempat temen saya untuk berdiskusi lebih lanjut jika
anda masih nggak percaya


[teknologia] Re: Business model warnet/game center/arcade?

2005-06-27 Terurut Topik alex


Budi Rahardjo wrote:


Ada kawan saya yang punya space di beberapa mall.
Dia nanya ke saya, bagusan tempat itu dijadikan
apa ya? (Dia sendiri hobby Internet.)

1. Internet cafe?
2. Warnet?
3. Game center?
4. Arcade?
5. Toko buku?

tempat itu dekat-dekat dengan bioskop  tempat makan.

Nah, dia nanya business modelnya dari masing2 itu.
(Seperti apa keuntungannya, tapi  ... mau yang fun juga.)
Yang saya amati saat ini, warnet kayaknya nggak menguntungkan
kecuali jadi game center ya?

-- budi

 

Dilihat dari alternatif yang ada mungkin bisa dipertimbangkan juga 
masing-masing.
Misalkan antara warnet dengan internet cafe. Pada prinsipnya tidak 
banyak berbeda. Hanya masalah penjualan jasanya saja yang menggunakan 
cara yang berbeda. Sementara warnet, memang pada akhir2 ini lebih 
cenderung merangkap sebagai Game Center. Ini mungkin perhitungannya pada 
banyaknya komunitas muda yang mengunjungi bioskop dan tempat makan yang 
ada di sekitar situ. Jika hanya game center saja atau warnet saja, maka 
sisi fun yang diinginkan akan susah didapat.
Toko buku? Saya jadi senyum2 baca ini. Kalau saya yang punya tempat itu, 
dengan menimbang ego sendiri, yaaa... saya akan jadikan toko buku. 
Toh... nggak rugi2 amat kok :)
Namun dari sisi bisnis, seberapa sih orang yang mencari santai di sana 
akan mau melihat-lihat toko buku. Meskipun ada, kemungkinan besar juga 
akan mencari keisengan saja atau melihat-lihat buku terbaru. Lagipula, 
image toko buku sebagai tempat yang serius itu masih ada loh. Bahkan di 
diri saya sendiri :)
Kalau bisa usul sih, internet cafe saja. Saya yakin komunitasnya itu 
komunitas muda yang akan datang.


--
heart-shaped-box
darussalam - banda aceh
http://alexcobain.tk



[teknologia] Re: Business model warnet/game center/arcade?

2005-06-27 Terurut Topik Firdaus Tjahyadi

On 6/27/05, Oskar Syahbana [EMAIL PROTECTED] wrote:
 Kalo menurut saya, untung tidaknya warnet itu sih tergantung seberapa kita
 men-charge pelanggan. Kalau warnet-nya sendiri hanya men-charge
 2000-3000/jam (seperti warnet - warnet di Jatinangor), wah angka segitu
 sangat sulit untuk dikejar.

warnet milik teman2 saya itu semuanya biaya internet 3000/jam
hitungannya adalah jika warnet tsb punya  kira-kira 20 PC mereka sudah untung
jika punya modal sendiri ya net margin bisa sampe 10 jt-an asal tadi
itu ada kira-kira 20 PC

  
  Saya juga setuju dengan usulan mas Baskara. Asyik tuh kalau tempatnya bisa
 dijadikan lounge yang bisa dipakai untuk menunggu pertunjukan film. Sehingga
 nantinya profit center-nya bukan pada warnet-nya tapi pada makanannya. Atau
 kalau mau, bisa juga nge-charge warnet-nya dengan harga yang premium asalkan
 dibarengi dengan akses yang cepat.

ada 2 macam bisnis model dalam internet cafe

1. cafe yang kemudian membuat warnet didalamnya biasanya pendapatan
utamanya ya dari cafenya.

2. warnet yang didalamnya dibuatkan cafe tempat makan minum dimana
pendapatan utamanya dari warnet

kalau zaman dulu waktu warnet masih dial up, dengan menjual makanan
dan minuman sangat membantu pendapatan bahkan mungkin makanannya yang
menyumbang lebih besar tetapi sekarang dengan banyaknya pilihan akses
internet tanpa menjual makanan  minuman pun warnet sudah untung
terutama di pinggir2 kota seperti tempat saya, kalau di mall mendingan
internet cafe yang esklusif  untuk menengah keatas dengan biaya
premium dan pelayanan yang bagus.


[teknologia] Re: Business model warnet/game center/arcade?

2005-06-26 Terurut Topik Budi Rahardjo

Wah ... jawaban rekan-rekan sih bukan bisnis model,
tapi itu yang kalian (dan yg saya) mau :)
Yang dia tanyakan kan sisi bisnisnya.
Apa memang menguntungkan?

-- budi


[teknologia] Re: Business model warnet/game center/arcade?

2005-06-26 Terurut Topik Firdaus Tjahyadi

On 6/26/05, Budi Rahardjo [EMAIL PROTECTED] wrote:
 
 Wah ... jawaban rekan-rekan sih bukan bisnis model,
 tapi itu yang kalian (dan yg saya) mau :)
 Yang dia tanyakan kan sisi bisnisnya.
 Apa memang menguntungkan?

saya punya beberapa teman yang punya warnet

1. Ruko belakang Hero Mall Bekasi 2 Ruko 36 PC 
hanya buat warnet saja dengan win 98
market : mahasiswa, karyawan, dll
revenue/month : 36 jt
kompetitor : 4 warnet

2.  Dibelakang ITBU ( institut teknologi budi utomo klender)
 warnet dengan simply mepis  11 PC
 market : mahasiswa, perumahan
 revenue/month : 15 jt katanya net margin 10 jt 
 kompetitor : 4 warnet
 BEP : 5 bulan
( jadi karyawan kaya saya nggak pernah mimpi punya gaji segitu per
   bulan )

3.   Di gerbang perumahan duta indah pondok gede
  warnet dengan ubuntu  game centre win XP 16 PC
  revenue/month : 16 jt
  

saya kira bisnis warnet+ masih menjanjikan apalagi kalo warnetnya 
seperti permintaan kita2 yang ada cafe  bookstorenya.

Di PS ada cafe + warnet yang nyaman 

di duren tiga ada bookstore + warnet tapi kelihatannya sepi jadi
kayanya tergantung tempatnya juga kalo tempat yg dekat perkantoran,
sekolah, kampus, mall saya kira bisnisnya cukup menjanjikan