de junio de 2007 12:07
> > Para: Lista dedicada a Actionscript
> > Asunto: Re: [ASNativos] movimiento sin easing
> >
> > Si no quieres easing
> > esto pon:
> > this._x++
> > this._y++
> > y listo
> >
> > El día 19/06/07, fernando
¿Yoda style? :D
> -Mensaje original-
> De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En
> nombre de Alvaro Touzon
> Enviado el: martes, 19 de junio de 2007 12:07
> Para: Lista dedicada a Actionscript
> Asunto: Re: [ASNativos] movimiento sin easing
>
> Si no q
x += vx
>
> :)
>
> Joseba Alonso Pérez
> www.sidedev.net
> www.5dms.com
>
>
> > -Mensaje original-
> > De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En
> > nombre de fernando b
> > Enviado el: martes, 19 de junio de 2007 12:20
> > Para: Lista ded
x += vx
:)
Joseba Alonso Pérez
www.sidedev.net
www.5dms.com
> -Mensaje original-
> De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En
> nombre de fernando b
> Enviado el: martes, 19 de junio de 2007 12:20
> Para: Lista dedicada a Actionscript
> Asunto: Re: [ASNativ
vale ya lo tengo.he usado None.easeNone de la clase Tween y arreglado,
de todas maneras si alguien tiene el algoritmo para realizar ese movimiento
y lo postea por aqui mejor q mejor :-)
salu2
El día 19/06/07, fernando b <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
>
> lo q pasa es q eso no se dirige a un
lo q pasa es q eso no se dirige a un punto concreto, lo mismo tiene q
avanzar 10 pixeles en x y 2 en y.
El día 19/06/07, Alvaro Touzon <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
>
> Si no quieres easing
> esto pon:
> this._x++
> this._y++
> y listo
>
> El día 19/06/07, fernando b <[EMAIL PROTECTED]
Si no quieres easing
esto pon:
this._x++
this._y++
y listo
El día 19/06/07, fernando b <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
>
> un saludo para [EMAIL PROTECTED]
>
> es un poco bobada, pero no consigo hacer un movimiento de un objeto hacia
> unas cordenadas en el escenario sin easing, yo matematicas l
un saludo para [EMAIL PROTECTED]
es un poco bobada, pero no consigo hacer un movimiento de un objeto hacia
unas cordenadas en el escenario sin easing, yo matematicas las justas :-)
...alguien tiene por ahi este algoritmo para realizar movimiento sin
easing
[la historia es q quiero q un objeto
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