Ahoj, aplikoal bych vertex reduction jako soucast DP a DP bych zkusil obohatit o napady z tohoto paperu:
http://www.dca.fee.unicamp.br/~ting/Publications/P2001-2005/wu-roci-2003-rfm.pdf coz by znamenalo sehnat jeste jeden, dva algoritmy v pythonu nebo je napsat/konvertovat z jineho jazyka. Slozitost by se vicemene nezvysila a meli bychom jistotu, ze mame neprotinajici se polygony. K Tomas Kolda napsal(a): > Tak jsem to pokoril, po par upravach stacilo 1.5GB. Vysledek je zde. > > http://www.web2net.cz/osm/lesy.7z > > po rozbaleni je tam python skript, ktery generuje osm. Vygeneruje asi > 1.2GB osm soubor. Je to tim, ze je polygon v nejvyssi presnosti, bez > uprav. Ze zdrojaku se vycte i format a zpusob zpracovani toho textaku. > Do funkce getPolygon se pote musi dopsat pripadna generalizace nebo > jakymkoliv jinym toolem. Zkuste si vyriznout par polygonu (staci > vnejsi smycku ukoncit napr. po deseti iteracich) a uvidite. > > Dobre napady na zpusob generalizace vitam. Daji se pak pouzit i pri > vyrabeni jinych polygonu. > > Mejte se > > T > > > > Kubajz napsal(a): >> Taky argument :) Pockame, co se podari Tomasovi s potracem a pak se >> uvidi. Dneska jsem zrovna mel v Praze Jinonicich videt kus importu meho >> predesleho pokusu s uhulem. Je to tragedie - duplicitni body, >> prekryvajici se polygony a tech bodu... >> >> K >> >> Petr Nejedly napsal(a): >> >>> [EMAIL PROTECTED] napsal(a): >>> >>> >>> >>>> V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po >>>> ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a >>>> kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky >>>> preprocesing vubec. >>>> >>>> >>> Kdyz uz tady vsichni odhalujeme svoji agendu :-) tak pro srovnani, nejvetsi >>> polygon v nemecku je les o ~4000 nodech, 30x60km. Neprijde mi to zas tak >>> strasne. >>> >>> A rozhodne bych byl nerad, kdyby se umele rezalo na kusy mensi nez 2-3km. >>> To je zase moje agenda ;-) >>> Pro vysvetleni, pri zobrazovani velkych zoomu v JOSMng filtruju objekty >>> pod 3px (catecne na urovni datovych struktur, zbytek pred renderovanim). >>> A ty 2-3km je tak akorat, aby pohled na celou republiku byl jeste stale >>> zeleny ;-) >>> >>> >>> >> >> >> _______________________________________________ >> Talk-cz mailing list >> Talk-cz@openstreetmap.org >> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz >> >> > > ------------------------------------------------------------------------ > > _______________________________________________ > Talk-cz mailing list > Talk-cz@openstreetmap.org > http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz > _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz