Ahoj,

aplikoal bych vertex reduction jako soucast DP a DP bych zkusil obohatit 
o napady z tohoto paperu:

http://www.dca.fee.unicamp.br/~ting/Publications/P2001-2005/wu-roci-2003-rfm.pdf

coz by znamenalo sehnat jeste jeden, dva algoritmy v pythonu nebo je 
napsat/konvertovat z jineho jazyka. Slozitost by se vicemene nezvysila a 
meli bychom jistotu, ze mame neprotinajici se polygony.

K

Tomas Kolda napsal(a):
> Tak jsem to pokoril, po par upravach stacilo 1.5GB. Vysledek je zde.
>
> http://www.web2net.cz/osm/lesy.7z
>
> po rozbaleni je tam python skript, ktery generuje osm. Vygeneruje asi 
> 1.2GB osm soubor. Je to tim, ze je polygon v nejvyssi presnosti, bez 
> uprav. Ze zdrojaku se vycte i format a zpusob zpracovani toho textaku. 
> Do funkce getPolygon se pote musi dopsat pripadna generalizace nebo 
> jakymkoliv jinym toolem. Zkuste si vyriznout par polygonu (staci 
> vnejsi smycku ukoncit napr. po deseti iteracich) a uvidite.
>
> Dobre napady na zpusob generalizace vitam. Daji se pak pouzit i pri 
> vyrabeni jinych polygonu.
>
> Mejte se
>
> T
>
>
>
> Kubajz napsal(a):
>> Taky argument :) Pockame, co se podari Tomasovi s potracem a pak se 
>> uvidi. Dneska jsem zrovna mel v Praze Jinonicich videt kus importu meho 
>> predesleho pokusu s uhulem. Je to tragedie - duplicitni body, 
>> prekryvajici se polygony a tech bodu...
>>
>> K
>>
>> Petr Nejedly napsal(a):
>>   
>>> [EMAIL PROTECTED] napsal(a):
>>>
>>>   
>>>     
>>>> V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po
>>>> ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a
>>>> kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky
>>>> preprocesing vubec.
>>>>     
>>>>       
>>> Kdyz uz tady vsichni odhalujeme svoji agendu :-) tak pro srovnani, nejvetsi
>>> polygon v nemecku je les o ~4000 nodech, 30x60km. Neprijde mi to zas tak 
>>> strasne.
>>>
>>> A rozhodne bych byl nerad, kdyby se umele rezalo na kusy mensi nez 2-3km.
>>> To je zase moje agenda ;-)
>>> Pro vysvetleni, pri zobrazovani velkych zoomu v JOSMng filtruju objekty
>>> pod 3px (catecne na urovni datovych struktur, zbytek pred renderovanim).
>>> A ty 2-3km je tak akorat, aby pohled na celou republiku byl jeste stale
>>> zeleny ;-)
>>>
>>>   
>>>     
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz@openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>>
>>   
>
> ------------------------------------------------------------------------
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz@openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
>   


_______________________________________________
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz

Odpovedet emailem