Jiri Klement napsal(a): >>> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze >>> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je >>> cela uprostred lesa. >>> >> At se propadnu do zapadniho nemecka*, jestli jsou ty renderery takhle spatne >> napsany. > > Myslim ze osmarender to opravdu neresi. Proste renderuje najednou > dostatecne velkou dlazdici (+ stahuje o dost vetsi oblast nez chce > renderovat) a doufa, ze vetsi les nebude. > >> Na druhou stranu, OSMAPI "takhle" spatne napsany je.... > Jak se tohle da resit? Napada me sestavit z ways polygon a u kazdeho > polygonu ulozit jeho bounding box. Ale uz jenom vytvareni polygonu > bude problem, protoze way muze byt jak hranice polygonu tak jenom > cara, v zavislosti na tom, jake ma tagy.
Ty uvozokvky mely byt spis kolem toho "spatne", ale ono je to jeste horsi nez jsem myslel. OSMAPI dokonce nevrati nic ani v pripade, ze pozadam o bbox protnuty cestou, jejiz vsechny nody jsou vne toho bboxu. -- Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org 355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation! _______________________________________________ Talk-cz mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

