A partir du moment où je cartographie la traversée avec highway=footway + footway=crossing, je place les attributs qui concernent ce chemin sur celui-ci (proposition 2) et je place les éléments tels que les kerb (1), tactile paving (2) sur un nœud à leur place réelle. Par rapport à ton exemple, je laisse sur le nœud commun highway=crossing les attributs:
crossing=uncontroled/traffic_signals (je n'aime pas ce marked!)
crossing_island=yes
crossing_ref éventuellement s'il existe déjà (bien que j'estime, d'après la description, que ces zebra, toucan etc. signifient davantage que le simple marquage)
Ces attributs sont utiles aussi aux voitures il me semble.

Par contre sur le chemin highway=footway + footway=crossing, je décris le marquage avec crossing_markings.

Effectivement, les éditeurs / réutilisateurs ont du mal à traiter ces infos, mais ne serait-ce pas à eux de s'adapter. La difficulté vient peut-être du fait que le wiki ne décrit pas cette méthode 2.

(1) A propos de kerb, je m'interroge sur la nécessité du barrier=kerb. D'après la page wiki sur kerb, kerb=lowered/flush.. suffit)

(2) tactile_paving sur le nœud highway=crossing est à mon sens ambigu: on voit maintenant des passages piétons avec un pavé podotactile transversal au bord de la chaussée, mais aussi une bande tactile longitudinale qui traverse toute la chaussée au milieu du marquage. La méthode 2 permet d'indiquer les deux.


Le 25/04/2023 à 16:36, Noémie Lehuby via Talk-fr a écrit :
Bonjour,

Dites, quand vous cartographiez un passage piéton en chemin (way), les attributs du passage piéton (zébra, ilôt de refuge, feux sonores, bande podotactile, etc), vous les mettez plutôt :
1) sur le noeud higwhay=crossing
2) sur le chemin highway=footway + footway=crossing
3) sur les deux
?

Exemple illustré pour que ça soit plus clair : https://i.imgur.com/4IsT37m.png

J'ai tendance à faire plutôt le deuxième.
En effet, ça me semble plus cohérent (après tout, c'est utile pour les piétons, pas pour les voitures) et plus précis.

Mais l'inconvénient est que la donnée n'est pas uniforme, il faut parfois chercher l'info sur un noeud, parfois sur un chemin, et tous les éditeurs / réutilisateurs ne feront pas cet effort. StreetComplete par exemple n'est pas de cet avis : les quêtes semblent porter toujours sur le noeud, et même lorsque les infos sont déjà renseignées sur le chemin, on a une quête qui re-pose la question sur le noeud.

Qu'en pensez-vous ?


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