Le 10/06/2010 07:39, Clement Menier a écrit : > Vincent Pottier wrote: > >> Pour avoir manipulé ce plugin, imparfait certes mais génial tout de >> même, je peux démarrer une page des truc s et astuces. >> Je dois même avoir fait quelques captures pour ça. >> -- >> FrViPofm >> > J'ai passé un peu de temps à tester cette fonction du plugin versus un > import "a la grenobloise" (si j'ai bien compris cela veut dire tout à la > main). Je précise de suite que ces tests ont été réalisés sur une > commune "à la campagne" (Cherves-Richemont au nord de Cognac) et non une > ville (j'ai remarqué que la situation était un peu meilleure sur une > ville mais je n'ai pas encore fini mes tests sur ce type de données). > Voici mes constatations: > * Dans 5% des cas, il y a un souci lors du merge avec un contour voisin > qu'il est nécessaire de régler manuellement. > * Dans 1% des cas, le cadastre contient des petites abérations > d'affichage (des traits noirs apparaissent sans être des limites > parcellaires). Le plugin bien-sûr ne peut détecter cela et fera le tour > de cet obstacle fictif. Malheureusement une vérification sur un rendu ne > verra jamais ce souci ! > * Les contours comportent assez souvent des erreurs (détectées par > Validator) : la plupart sont corrigées en cliquant sur "Fix" de > Validator, mais bon c'est une étape manuelle de plus. > * Les contours générés par le plugin contiennent dans la très vaste > majorité (entre 50% et 90% des cas) des erreurs de précisions. Certes > inférieures à 20cm, mais sur du bâti cela peut être ennuyeux tout de > même si quelqu'un cherche à mesurer le nombre de m² de sa maison ;-) > * Certaines séparations entre bâti symbolisées par un trait blanc (à > peine visible) ne semblent pas prises en compte dans le plugin. > * Les contours comportent (entre 25% et 30% des cas) des noeuds > "inutiles" (2 our 3 noeuds dans un angle droit par exemple). Ceci n'est > certes pas trop gênant mais cela génère une couche bâti un peu moins > précise et surtout bien plus volumineuse que de raison. > > J'ai mesuré dans les 2 situations suivantes ma vitesse de l'import en > prenant en compte le dessin des ways/la correction des erreurs: > * import manuel basé sur un rendu cadastre en grille à 75m : environ 150 > bâtis à l'heure. > * import basé sur le plugin avec correction de l'ensemble des erreurs > précédentes: entre 100 et 250 bâtis à l'heure. > > Pour moi le gain de temps n'est donc pas tellement un argument dans ma > situation et j'ai donc continué de faire un import manuel du bâti pour > cette commune > http://www.openstreetmap.org/?lat=45.7346034049988&lon=-0.342035293579102&zoom=15 > > Vincent je suis preneur de tes trucs& astuces pour améliorer mon > utilisation de ce plugin pour recommencer mes tests. > Très intéressante nomenclature ! Je retrouve bien mon expérience.
J'ai testé le plugin dans le centre ville de Besançon et j'ai apprécié ! Avec une forte densité du bâtit, le temps de traitement préalable de l'image est rentabilisé par la quantité de polygones créés. Mes tests sont déjà un peu anciens. Je ne sais pas si le prétraitement a été accéléré depuis. La même chose à la main, "à la grenobloise" (j'aime l'expression), je crois que je me serais fait une tendinite. Effectivement, après vectorisation, il y a une phase de retouche avant l'upload, mais en centre-ville, la retouche est relativement rapide puisqu'il y a beaucoup de bâtit présent à l'écran. Enfin, j'ai trouvé un certain nombre d'astuces qui diminuent les erreurs, et même une qui permet de détourer le inner d'un multipolygon. Je vais essayer de mettre ça par écrit dans le wiki, avec quelques images, à partir de cette nomenclature. Même si la page créée sera en sous page de la page du plugin, je ne ferai pas de liens à partir de cette page, pour ne pas pousser à la consommation. Un lien existera sur ma page perso. Un autre sera envoyé dans ce sujet donc à la suite des mises en garde déjà faites. -- FrViPofm _______________________________________________ Talk-fr mailing list Talk-fr@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr