Bonjour Pierre,

Tilemill consulte des données géographiques qui peuvent être issues des
données OSM, pour en faire un rendu graphique à l'aide de règles de style.
Il faut donc au préalable entrer ces données dans la base OSM, afin
qu'elles puissent être exploitées par toi ou par d'autres par la suite.

Quand tu dis que le tag n'est pas encore dans JOSM, je comprends qu'on ne
retrouve pas la balise dans les attributs pré-enregistrés que l'on retrouve
par le menu.

En fait, lorsque tu sélectionnes un élément, tu dois avoir un bloc
"Attributs" (ou Properties) dans le menu de droite
Rien ne t'empèche d'ajouter toi-même des attributs d'une manière ouverte,
sans utiliser de balise pré-enregistrée.
En pratique, cela finit par être la méthode la plus rapide pour ajouter des
infos, une fois que l'on sait clairement les attributs à utiliser pour la
description d'un élément.

Je colle ci-dessous l'extrait du livre sur OpenStreetMap en cours de
traduction française
 *Attributs*

Lorsque vous tracez un objet (point, ligne, forme), vous définissez sa
géométrie, mais pas son type. En d'autres termes, nous savons *où* il est,
mais pas *ce qu'*il est. Jusqu'à maintenant, nous avons utilisé des entrées
du menu Balises pour définir ce qu'il est.

La façon de faire utilisée par OpenStreetMap pour décrire un objet est
d'utiliser des *attributs* (*tags*). Un attribut est comparable à une
étiquette que vous pouvez attacher à quelque chose. Par exemple, si je
dessine un carré, ce n'est qu'un carré. Mais j'ajoute ensuite plusieurs
attributs (*tags*) pour décrire ce qu'il représente.

   - ce carré est un bâtiment (*building*)
   - le nom (*name*) de ce bâtiment est “Menara Thamrin”
   - ce bâtiment a 16 étages (*levels*)

Sur un même objet, vous pouvez ajouter autant d'attributs que vous voulez.
Chaque attribut est enregistré sous la forme d'un couple de textes, appelés
*clé* (*key*) et *valeur* (*value*). Dans OpenStreetMap, les informations
données ci-dessus seraients explicitées de la sorte (notez que les clés et
les valeurs normalisées sont toujours en anglais) :

   - building = yes
   - name = Menara Thamrin
   - building:levels = 16

Si vous sélectionnez un objet dans JOSM, vous pouvez voir tous ses
attributs dans le bloc Attibuts (*Properties*).

[image: Properties
Panel]<http://www.learnosm.org/beginners-guide/chapter-7-advanced-editing/07-3/>

Vous pouvez ajouter, modifier et supprimer ces attributs dans ce bloc. Les
tags sont habituellement en anglais, donc pour un francophone il peut être
plus simple de passer par le menu Balises, au moins dans un premier temps.



Le 7 novembre 2011 08:56, Pierre WILLOT <pie...@willot-martin.be> a écrit :

> merci beaucoup ca à l'air intéressant
>
> Je reviens au tag "boundary-religious", tu les mets en place en utilisant
> TileMill
> où bien tu mets les tags directement sur OSM.
> Et comme le tag n'est pas encore sur JOSM comme on fait pour mettre le tag
> ?
>
> Pierre
>
> Le 05/11/11 20:51, Vincent Pottier a écrit :
>  > Le 05/11/2011 18:06, Pierre WILLOT a écrit :
> >> c'est quoi TileMill ?
> >>
> > Un superbe petit programme *nix (unix, linux, mac) pour faire des cartes.
> > TileMill (moulin à tuile) utilise mapnik (le moteur de carte qui tourne
> sur
> > OSM entre autre).
> >
> > Ça s'utilise dans le navigateur qui dialogue avec le programme en http
> sur le
> > port 8889 (http://localhost:8889/)
> >
> > TileMille sait utiliser une base de donnée postGIS (ce que j'utilise),
> une
> > base spatialite (ultraportable), ou des fichiers shapefile. Je pense
> qu'il ne
> > manque pas grand chose pour qu'il sache utiliser directement des
> fichiers .osm
> >
> > Il faut un peu de langage SQL pour définir les couches de la carte, et du
> > css-like pour paramétrer l'affichage.
> >
> > Facile !
> > Et ça fait une carte qu'on peut montrer en démo live à partir d'un
> portable :
> > ça bouge, ça zoom... Comme on ferait avec du PowerPoint, avec une carte
> en ligne.
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> > Vincent
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