Zdar, hlazeni by se dalo rozpoznat pomoci nekolika dotykovych senzoru (smycka z vodive nite + darlington). V kombinaci s tlakovym senzorem uvnitr by asi slo rozeznavat hlazeni a udery pomerne snadno.
Nephirus Dne 13.6.2011 00:36, Petr Baudis napsal(a): > Ahoj! > > Preposilam dotaz - Cyril Brom se zabyva umelymi bytostmi ve virtualnim > prostredi a kognitivnimi vedami. Umeli byste nekdo poradit, jak vyrobit > nize popsany input device? Vrta mi hlavou hlavne, jakymi senzori rozeznat > hlazeni. Samotne realizace se radi ujmeme, ale potrebujeme nejake napady > do zacatku. :) > > ----- Forwarded message from Cyril Brom <[email protected]> ----- > > chtel bych se zeptat, jestli by nekdo z okruhu brmlabu nahodou > nedokazal vyrobit specielni input device, rikam mu fluffy koule. > > mame takovou jednoduchou hru, kde jde parek VR panaku, teenageru, do > kina. muzes je cestou bud nasirat nebo uklidnovat. tohle se deje tim, > ze mackas bud 1 nebo 2 na klavesnici. ale lepsi by bylo mit nejaky > touch sensor, napr. mekkou gumovou kouli o prumeru cca 10 cm, ktera by > mela rekneme 6 tlakovych senzoru a hrac by hru ovladal tim, ze by > kouli bud hladil nebo do ni boxoval. pricemz na input patterny by se > natrenoval nejaky binarni klasifikator. > > ----- End forwarded message ----- > > Diky, > _______________________________________________ Brmlab mailing list [email protected] http://rover.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/brmlab
