tez v prvni versi navrhuji mikrofon, otazkouj je kalibrace v ruznych prostredich...
2011/6/13 Karel Kyovsky APOLLO GAMES <[email protected]>: > Mozna by stacilo do te koule dat jen mikrofon. > > Hlazeni ci boxovani by mělo jit urcit podle zvukového vlneni uvnitř koule i > když je fluffy. > > b00lean > > > > From: [email protected] [mailto:[email protected]] On Behalf > Of Tomislav Arnaudov > Sent: Monday, June 13, 2011 6:28 AM > To: Brmlab: Hackerspace Prague (main discussion) > Subject: Re: [Brmlab] [dotaz specialni fluffy koule] > > > > alebo ma este napadla kombinacia s accelerometrom :) > > > > Sargon > > 2011/6/13 Tomislav Arnaudov <[email protected]> > > Ahoj > > qtouch sezory od atmelu tiez nefunguju zle > > http://www.atmel.com/dyn/products/product_card.asp?part_id=4629&category_id=170&family_id=697&subfamily_id=2109 > > > > dalo by sa to riesit malymi stvorcami AU pasky po ploche "fluffy koule" > > fizicke zmeny sa daju zaznamenat meranim zmeny kapacity ... > > > > taktiez sa da vyuzit flexiforce pasek > > http://www.active-robots.com/products/sensors/sparkfun/flex-force.shtml > > > > pozdrav > > Sargon > > > > Dne 13. června 2011 0:41 Nephirus <[email protected]> napsal(a): > > > > Zdar, > > hlazeni by se dalo rozpoznat pomoci nekolika dotykovych senzoru (smycka > z vodive nite + darlington). V kombinaci s tlakovym senzorem uvnitr by > asi slo rozeznavat hlazeni a udery pomerne snadno. > > Nephirus > > > Dne 13.6.2011 00:36, Petr Baudis napsal(a): > >> Ahoj! >> >> Preposilam dotaz - Cyril Brom se zabyva umelymi bytostmi ve virtualnim >> prostredi a kognitivnimi vedami. Umeli byste nekdo poradit, jak vyrobit >> nize popsany input device? Vrta mi hlavou hlavne, jakymi senzori rozeznat >> hlazeni. Samotne realizace se radi ujmeme, ale potrebujeme nejake napady >> do zacatku. :) >> >> ----- Forwarded message from Cyril Brom <[email protected]> ----- >> >> chtel bych se zeptat, jestli by nekdo z okruhu brmlabu nahodou >> nedokazal vyrobit specielni input device, rikam mu fluffy koule. >> >> mame takovou jednoduchou hru, kde jde parek VR panaku, teenageru, do >> kina. muzes je cestou bud nasirat nebo uklidnovat. tohle se deje tim, >> ze mackas bud 1 nebo 2 na klavesnici. ale lepsi by bylo mit nejaky >> touch sensor, napr. mekkou gumovou kouli o prumeru cca 10 cm, ktera by >> mela rekneme 6 tlakovych senzoru a hrac by hru ovladal tim, ze by >> kouli bud hladil nebo do ni boxoval. pricemz na input patterny by se >> natrenoval nejaky binarni klasifikator. >> >> ----- End forwarded message ----- >> >> Diky, >> > > _______________________________________________ > Brmlab mailing list > [email protected] > http://rover.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/brmlab > > > > > > _______________________________________________ > Brmlab mailing list > [email protected] > http://rover.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/brmlab > > _______________________________________________ Brmlab mailing list [email protected] http://rover.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/brmlab
