tez v prvni versi navrhuji mikrofon,

otazkouj je kalibrace v ruznych prostredich...

2011/6/13 Karel Kyovsky  APOLLO GAMES <[email protected]>:
> Mozna by stacilo do te koule dat jen mikrofon.
>
> Hlazeni ci boxovani by mělo jit urcit podle zvukového vlneni uvnitř koule i
> když je fluffy.
>
> b00lean
>
>
>
> From: [email protected] [mailto:[email protected]] On Behalf
> Of Tomislav Arnaudov
> Sent: Monday, June 13, 2011 6:28 AM
> To: Brmlab: Hackerspace Prague (main discussion)
> Subject: Re: [Brmlab] [dotaz specialni fluffy koule]
>
>
>
> alebo ma este napadla kombinacia s accelerometrom :)
>
>
>
> Sargon
>
> 2011/6/13 Tomislav Arnaudov <[email protected]>
>
> Ahoj
>
> qtouch sezory od atmelu tiez nefunguju zle
>
> http://www.atmel.com/dyn/products/product_card.asp?part_id=4629&category_id=170&family_id=697&subfamily_id=2109
>
>
>
> dalo by sa to riesit malymi stvorcami AU pasky po ploche "fluffy koule"
>
> fizicke zmeny sa daju zaznamenat meranim zmeny kapacity ...
>
>
>
> taktiez sa da vyuzit flexiforce pasek
>
> http://www.active-robots.com/products/sensors/sparkfun/flex-force.shtml
>
>
>
> pozdrav
>
> Sargon
>
>
>
> Dne 13. června 2011 0:41 Nephirus <[email protected]> napsal(a):
>
>
>
> Zdar,
>
> hlazeni by se dalo rozpoznat pomoci nekolika dotykovych senzoru (smycka
> z vodive nite + darlington). V kombinaci s tlakovym senzorem uvnitr by
> asi slo rozeznavat hlazeni a udery pomerne snadno.
>
> Nephirus
>
>
> Dne 13.6.2011 00:36, Petr Baudis napsal(a):
>
>> Ahoj!
>>
>> Preposilam dotaz - Cyril Brom se zabyva umelymi bytostmi ve virtualnim
>> prostredi a kognitivnimi vedami. Umeli byste nekdo poradit, jak vyrobit
>> nize popsany input device? Vrta mi hlavou hlavne, jakymi senzori rozeznat
>> hlazeni. Samotne realizace se radi ujmeme, ale potrebujeme nejake napady
>> do zacatku. :)
>>
>> ----- Forwarded message from Cyril Brom <[email protected]> -----
>>
>> chtel bych se zeptat, jestli by nekdo z okruhu brmlabu nahodou
>> nedokazal vyrobit specielni input device, rikam mu fluffy koule.
>>
>> mame takovou jednoduchou hru, kde jde parek VR panaku, teenageru, do
>> kina. muzes je cestou bud nasirat nebo uklidnovat. tohle se deje tim,
>> ze mackas bud 1 nebo 2 na klavesnici. ale lepsi by bylo mit nejaky
>> touch sensor, napr. mekkou gumovou kouli o prumeru cca 10 cm, ktera by
>> mela rekneme 6 tlakovych senzoru a hrac by hru ovladal tim, ze by
>> kouli bud hladil nebo do ni boxoval. pricemz na input patterny by se
>> natrenoval nejaky binarni klasifikator.
>>
>> ----- End forwarded message -----
>>
>> Diky,
>>
>
> _______________________________________________
> Brmlab mailing list
> [email protected]
> http://rover.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/brmlab
>
>
>
>
>
> _______________________________________________
> Brmlab mailing list
> [email protected]
> http://rover.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/brmlab
>
>
_______________________________________________
Brmlab mailing list
[email protected]
http://rover.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/brmlab

Odpovedet emailem