Mozna by stacilo do te koule dat jen mikrofon. Hlazeni ci boxovani by mělo jit urcit podle zvukového vlneni uvnitř koule i když je fluffy.
b00lean From: [email protected] [mailto:[email protected]] On Behalf Of Tomislav Arnaudov Sent: Monday, June 13, 2011 6:28 AM To: Brmlab: Hackerspace Prague (main discussion) Subject: Re: [Brmlab] [dotaz specialni fluffy koule] alebo ma este napadla kombinacia s accelerometrom :) Sargon 2011/6/13 Tomislav Arnaudov <[email protected]> Ahoj qtouch sezory od atmelu tiez nefunguju zle http://www.atmel.com/dyn/products/product_card.asp?part_id=4629 <http://www.atmel.com/dyn/products/product_card.asp?part_id=4629&category_id =170&family_id=697&subfamily_id=2109> &category_id=170&family_id=697&subfamily_id=2109 dalo by sa to riesit malymi stvorcami AU pasky po ploche "fluffy koule" fizicke zmeny sa daju zaznamenat meranim zmeny kapacity ... taktiez sa da vyuzit flexiforce pasek http://www.active-robots.com/products/sensors/sparkfun/flex-force.shtml pozdrav Sargon Dne 13. června 2011 0:41 Nephirus <[email protected]> napsal(a): Zdar, hlazeni by se dalo rozpoznat pomoci nekolika dotykovych senzoru (smycka z vodive nite + darlington). V kombinaci s tlakovym senzorem uvnitr by asi slo rozeznavat hlazeni a udery pomerne snadno. Nephirus Dne 13.6.2011 00:36, Petr Baudis napsal(a): > Ahoj! > > Preposilam dotaz - Cyril Brom se zabyva umelymi bytostmi ve virtualnim > prostredi a kognitivnimi vedami. Umeli byste nekdo poradit, jak vyrobit > nize popsany input device? Vrta mi hlavou hlavne, jakymi senzori rozeznat > hlazeni. Samotne realizace se radi ujmeme, ale potrebujeme nejake napady > do zacatku. :) > > ----- Forwarded message from Cyril Brom <[email protected]> ----- > > chtel bych se zeptat, jestli by nekdo z okruhu brmlabu nahodou > nedokazal vyrobit specielni input device, rikam mu fluffy koule. > > mame takovou jednoduchou hru, kde jde parek VR panaku, teenageru, do > kina. muzes je cestou bud nasirat nebo uklidnovat. tohle se deje tim, > ze mackas bud 1 nebo 2 na klavesnici. ale lepsi by bylo mit nejaky > touch sensor, napr. mekkou gumovou kouli o prumeru cca 10 cm, ktera by > mela rekneme 6 tlakovych senzoru a hrac by hru ovladal tim, ze by > kouli bud hladil nebo do ni boxoval. pricemz na input patterny by se > natrenoval nejaky binarni klasifikator. > > ----- End forwarded message ----- > > Diky, > _______________________________________________ Brmlab mailing list [email protected] http://rover.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/brmlab
_______________________________________________ Brmlab mailing list [email protected] http://rover.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/brmlab
