Rodrigo,

Tem um feature na Push Button Engine que trata justamente de networking.
Confere ai, talvez pode te ajudar:
http://pushbuttonengine.com/features/

Abraço.

Em 8 de agosto de 2011 14:48, Eric Tonussi <erictonu...@gmail.com> escreveu:

> a vez q eu fiz o jogo online era justamente um quebra-cabeças hehehe. usei
> um proxy em java para fazer a comunicação. pena que nao tenho mais ele =/
>
> Em 8 de agosto de 2011 14:38, Rodrigo Lins Rodrigues 
> <r...@cin.ufpe.br>escreveu:
>
> Valeu galera, vou dar uma olhada no material! na verdade a aplicação é bem
>> simples, o que eu quero é 5 pessoas montando um quebra cabeça cada um com
>> seu cursor!
>>
>>
>> -------------------------------------------------------
>>
>> Em 8 de agosto de 2011 13:55, Fredy Gadotti <thief...@gmail.com>escreveu:
>>
>> Tenho outro bacana que é o http://flashpunk.net/ e
>>> http://flashgamedojo.com/ tem bastante coisas legais :)
>>>
>>> 2011/8/8 Mário Júnior <juninho...@gmail.com>:
>>> > Esse flixel é legal heim, tem coisas bem interessantes em relação aos
>>> > algoritmos, fiquei interessado nisso!!! :)
>>> > nao o conhecia, muito bom.
>>> >
>>> > []'s
>>> >
>>> > Em 8 de agosto de 2011 13:46, Mário Júnior <juninho...@gmail.com>
>>> escreveu:
>>> >>
>>> >> Bom, acho q em relação ao back-end (servidor de streaming para
>>> trabalhar
>>> >> com o Remote Shared Objects, para o controle de multiplayers) nao há
>>> opções
>>> >> mesmo... é o básico:
>>> >> - abre um netconnection
>>> >> - cria um SO remoto
>>> >> - atualiza esse SO com dados do jogador 'atual'
>>> >> - usa o evento SYNC do SO para atualizar dados dos outros jogadores.
>>> >> É meio q um processo manual mesmo, basta só ter uma boa organizacao no
>>> >> código para facilitar futuras manutenções/novas features.
>>> >>
>>> >> Já em relação a parte visual, precisa pesquisar por FWs q atendem as
>>> >> necessidades do jogo... se ele será estilo plataforma, rpg, primeira
>>> pessoa,
>>> >> tabuleiro, etc.... tb acho q nao tem muitos FWs pra isso.
>>> >> Jogo é meio q 'pessoal', depende muito dos requisitos.
>>> >> Boa sorte ae!
>>> >>
>>> >>
>>> >>
>>> >>
>>> >> Em 8 de agosto de 2011 13:38, Fredy Gadotti <thief...@gmail.com>
>>> escreveu:
>>> >>>
>>> >>> O framework do Flixel.org tem uma parada para SplitScreen, serve?
>>> >>> http://flixel.org
>>> >>>
>>> >>>
>>> >>> Att,
>>> >>>
>>> >>> Fredy
>>> >>>
>>> >>>
>>> >>> 2011/8/8 Eric Tonussi <erictonu...@gmail.com>:
>>> >>> > Já fiz um uma vez, mas foi tudo na unha mesmo.
>>> >>> >
>>> >>> > Em 8 de agosto de 2011 03:18, rodrigo lins <
>>> rodrigomuri...@gmail.com>
>>> >>> > escreveu:
>>> >>> >>
>>> >>> >> Olá pessoal! estou precisando construir um jogo simples mas que
>>> seja
>>> >>> >> multiusuário, gostaria de saber se vocês conhecem alguma api que
>>> >>> >> facilite
>>> >>> >> esse trabalho em flash.
>>> >>> >>
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