Valeu Rodrigo!

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Em 8 de agosto de 2011 16:23, Rodrigo Pandini
<rodrigopand...@gmail.com>escreveu:

> Rodrigo,
>
> Tem um feature na Push Button Engine que trata justamente de networking.
> Confere ai, talvez pode te ajudar:
> http://pushbuttonengine.com/features/
>
> Abraço.
>
> Em 8 de agosto de 2011 14:48, Eric Tonussi <erictonu...@gmail.com>escreveu:
>
> a vez q eu fiz o jogo online era justamente um quebra-cabeças hehehe. usei
>> um proxy em java para fazer a comunicação. pena que nao tenho mais ele =/
>>
>> Em 8 de agosto de 2011 14:38, Rodrigo Lins Rodrigues 
>> <r...@cin.ufpe.br>escreveu:
>>
>> Valeu galera, vou dar uma olhada no material! na verdade a aplicação é bem
>>> simples, o que eu quero é 5 pessoas montando um quebra cabeça cada um com
>>> seu cursor!
>>>
>>>
>>> -------------------------------------------------------
>>>
>>> Em 8 de agosto de 2011 13:55, Fredy Gadotti <thief...@gmail.com>escreveu:
>>>
>>> Tenho outro bacana que é o http://flashpunk.net/ e
>>>> http://flashgamedojo.com/ tem bastante coisas legais :)
>>>>
>>>> 2011/8/8 Mário Júnior <juninho...@gmail.com>:
>>>> > Esse flixel é legal heim, tem coisas bem interessantes em relação aos
>>>> > algoritmos, fiquei interessado nisso!!! :)
>>>> > nao o conhecia, muito bom.
>>>> >
>>>> > []'s
>>>> >
>>>> > Em 8 de agosto de 2011 13:46, Mário Júnior <juninho...@gmail.com>
>>>> escreveu:
>>>> >>
>>>> >> Bom, acho q em relação ao back-end (servidor de streaming para
>>>> trabalhar
>>>> >> com o Remote Shared Objects, para o controle de multiplayers) nao há
>>>> opções
>>>> >> mesmo... é o básico:
>>>> >> - abre um netconnection
>>>> >> - cria um SO remoto
>>>> >> - atualiza esse SO com dados do jogador 'atual'
>>>> >> - usa o evento SYNC do SO para atualizar dados dos outros jogadores.
>>>> >> É meio q um processo manual mesmo, basta só ter uma boa organizacao
>>>> no
>>>> >> código para facilitar futuras manutenções/novas features.
>>>> >>
>>>> >> Já em relação a parte visual, precisa pesquisar por FWs q atendem as
>>>> >> necessidades do jogo... se ele será estilo plataforma, rpg, primeira
>>>> pessoa,
>>>> >> tabuleiro, etc.... tb acho q nao tem muitos FWs pra isso.
>>>> >> Jogo é meio q 'pessoal', depende muito dos requisitos.
>>>> >> Boa sorte ae!
>>>> >>
>>>> >>
>>>> >>
>>>> >>
>>>> >> Em 8 de agosto de 2011 13:38, Fredy Gadotti <thief...@gmail.com>
>>>> escreveu:
>>>> >>>
>>>> >>> O framework do Flixel.org tem uma parada para SplitScreen, serve?
>>>> >>> http://flixel.org
>>>> >>>
>>>> >>>
>>>> >>> Att,
>>>> >>>
>>>> >>> Fredy
>>>> >>>
>>>> >>>
>>>> >>> 2011/8/8 Eric Tonussi <erictonu...@gmail.com>:
>>>> >>> > Já fiz um uma vez, mas foi tudo na unha mesmo.
>>>> >>> >
>>>> >>> > Em 8 de agosto de 2011 03:18, rodrigo lins <
>>>> rodrigomuri...@gmail.com>
>>>> >>> > escreveu:
>>>> >>> >>
>>>> >>> >> Olá pessoal! estou precisando construir um jogo simples mas que
>>>> seja
>>>> >>> >> multiusuário, gostaria de saber se vocês conhecem alguma api que
>>>> >>> >> facilite
>>>> >>> >> esse trabalho em flash.
>>>> >>> >>
>>>> >>> >> --
>>>> >>> >> Você recebeu esta mensagem porque está inscrito na lista
>>>> "flexdev"
>>>> >>> >> Para enviar uma mensagem, envie um e-mail para
>>>> >>> >> flexdev@googlegroups.com
>>>> >>> >> Para sair da lista, envie um email em branco para
>>>> >>> >> flexdev-unsubscr...@googlegroups.com
>>>> >>> >> Mais opções estão disponíveis em
>>>> >>> >> http://groups.google.com/group/flexdev
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