Ha apenas 3 tipos de casas: canto (A), centro do lado (B) e o centro em si (C).

Se a peca estah em C, ela tem 100% de chance de ir para B.
Se a peca estah em A, ela tem 100% de chance de ir para B.
Enfim, se a peca estah em B, ela tem 1/3 de chance de ir para C e 2/3
de ir para A.

SOLUCAO 1:
A matriz de transicao eh portanto P=[0 1 0; 2/3 0 1/3; 0 1 0].
Queremos calcular P^10. Voce pode diagonalizar, ou entao fazer no
braco... Um truque eh notar que P^3=P, portanto
P^10=P^8=P^4=...=P^2=[2/3 0 1/3; 0 1 0; 2/3 0 1/3]. Assim, a chance de
voltar ao centro em 10 movimentos eh o numero inferior aa direita,
1/3.

SOLUCAO 2:
Usando a notacao acima, um trajeto serah do tipo CBABABCBABC, digamos,
com 11 caracteres. Note que todos os caracteres de posicao impar tem
de ser B! Afinal, de B voce TEM QUE IR para A ou C; e de A ou C voce
TEM QUE IR para B.

Entao esqueca os 9 primeiros movimentos; com certeza apos o nono
movimento, temos que estar numa casa do tipo B, e os 9 primeiros
movimentos nao interessam! Agora, a partir dali de B, a probabilidade
de a proxima casa (apos o 10o movimento) ser C eh 1/3. Entao acabou,
esta eh a resposta!

Abraco, Ralph.

2009/8/3 Bluesman <bluesman2...@uol.com.br>:
> Olá,
>
> Alguma idéia sobre a solução do problema abaixo?
>
> Um tabuleiro quadrado tem nove casas. Uma peça sobre o tabuleiro pode
> mover-se para as casas lateral esquerda, lateral direita, lateral acima ou
> lateral abaixo, se não for obstruída em um ou dois destes movimentos estando
> sobre a borda do tabuleiro. Considere que a peça inicialmente está no centro
> do tabuleiro e é movida aleatoriamente na superfície deste. Determine a
> probabilidade de que, após 10 movimentos, a peça esteja de volta ao centro.
>
> Obrigado e um abraço.

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Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html
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