Re: [OSM-talk-fr] [OSM-Talk-fr] Données OSM dans la prochaine version de X-Plane
Bonjour Pour info, petit comparatif publié par le développeur d'osm2xp pour présenter le gain entre le traitement d'un fichier .osm et celui d'un fichier .pbf (le fichier traité est l'extrait régional Geofabrik du Languedoc-Roussillon) http://osm2xp.com/?q=node/17 Le 19 avril 2011 12:30, Ab_fab gamma@gmail.com a écrit : Bonjour, (...) L'image de la semaine sur le wiki montre d'ailleurs une vue d'écran du simulateur, qui je crois représente une zone du sud de la France, après intégration des batiments par le biais d'un add-on (osm2xp) à la version actuelle, et un mash-up avec les images Google Earth (je crois), ce qui donne un rendu plutôt bluffant http://osm2xp.com/ (...) ___ Talk-fr mailing list Talk-fr@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr
[OSM-talk-fr] [OSM-Talk-fr] Données OSM dans la prochaine version de X-Plane
Bonjour, L'annonce de l'intégration prochaine de certains éléments de la base OSM dans la prochaine version du simulateur de vol X-Plane semble faire son petit effet dans le monde des utilisateurs de ce logiciel, qui est, pour ceux qui ne le connaissent pas encore, le plus sérieux simulateur civil grand public du moment. L'image de la semaine sur le wiki montre d'ailleurs une vue d'écran du simulateur, qui je crois représente une zone du sud de la France, après intégration des batiments par le biais d'un add-on (osm2xp) à la version actuelle, et un mash-up avec les images Google Earth (je crois), ce qui donne un rendu plutôt bluffant http://osm2xp.com/ Cela fera je l'espère quelques contributeurs potentiels supplémentaires pour notre projet, puisque bien évidemment la contribution individuelle est encouragée. Je n'utilise pas X-Plane (on n'a qu'une vie) mais j'ai passé une quantité d'heures assez considérable sur Flight Simulator pendant mon adolescence. Je pense qu'à l'époque, à la suite d'une telle annonce, j'aurais foncé créer un compte OSM, afin de pouvoir étoffer le réseau routier par exemple J'espère que des liens fructueux s'établiront entre les deux communautés, pour permettre à ceux qui le souhaitent de contribuer, mais bien entendu en rappellant les principes de base que l'on souhaite voir respéctés (précision, origine des sources, ne pas faire n'importe quoi avec les dépots de fichiers OSM du bâti ...). La description précise de l'emploi des données OSM dans la prochaine version officielle de X-Plane est détaillée sur le blog de développement (en anglais) http://www.x-plane.com/blog/ (on y apprend que les batiments ne feront pas partie des données intégrées, qui devraient donc être surtout constituées par le réseau routier, hydrographique, et peut être aussi les landuses ...) Et si d'aventure, vous rencontrez un utilisateur de X-plane dans la vie vraie, vous pourrez toujours lui dire que les rues de la commune, là dessous : c'est vous ! Bonne journée PS : le jour où ce sera un FPS qui utilisera les données OSM, ça fera bcp bcp plus de contributeurs ;-) -- ab_fab Il n'y a pas de pas perdus ___ Talk-fr mailing list Talk-fr@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr
Re: [OSM-talk-fr] [OSM-Talk-fr] Données OSM dans la prochaine version de X-Plane
Le mardi 19 avril 2011 à 14:20 +0200, jul...@krilin.org a écrit : PS : le jour où ce sera un FPS qui utilisera les données OSM, ça fera bcp bcp plus de contributeurs ;-) J'avais pensé a une sorte de Mario Kart, voire un GTA-like. Je ne sais pas trop ce qu'il existe comme petit jeux de voiture en open source Moi aussi, j'y ai pensé, mais il va falloir un sacré moteur graphique pour convertir des données osm en route, maison et autre ... ___ Talk-fr mailing list Talk-fr@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr
Re: [OSM-talk-fr] [OSM-Talk-fr] Données OSM dans la prochaine version de X-Plane
Moi aussi, j'y ai pensé, mais il va falloir un sacré moteur graphique pour convertir des données osm en route, maison et autre ... Pour un Mario Kart ou on tourne en rond dans son quartier, pas forcement non. Pour un GTA, il faut des missions, une zone beaucoup plus grande, et surtout des hauteurs de batiments et du relief pour que ca soit un peut interessant. -- JB ___ Talk-fr mailing list Talk-fr@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr
Re: [OSM-talk-fr] [OSM-Talk-fr] Données OSM dans la prochaine version de X-Plane
Même avis, pour les jeux de course. Quand on voit le niveau de détails apportés à certains tracés réels (Le Mans, Indianapolis, Nurburgring, Laguna Seca ...) reproduits dans des jeux / simulations comme Gran Turismo 5, les détails pris en compte, pour le relief, les batiments, le revêtement (plaques d'égouts) font que même en poussant à fond le micro-mapping dans OSM, on aurait probablement quelque chose d'assez fade en reprenant ces données carto telles qu'elles dans le jeu Par contre, pour des simulations de vol, de navigation (voile), les éléments géographiques sont vus d'un peu plus loin, d'un peu plus haut. Ca devient tout de suite plus légitime de chercher à utiliser les infos de la base OSM. Un autre point que je considère comme potentiellement très positif, c'est que les utilisateurs de simulateurs de ce genre sont sensibles à la richesse des informations, autant pour les zones rurales que pour les zones urbaines Concernant l'aspect technique du moteur graphique (soulevé par Kevin) : c'est un élément fondamental pour la réussite du jeu que d'en avoir un performant, en complément de la simulation du vol en lui-même. Si le paysage est moche, le jeu ne pourra pas prétendre à un public large (plus bcp plus large que ceux qui souhaitent passer leur licence de pilotage) Et comme en plus les utilisateurs sont prêts à casser la tirelire pour faire monter les images/seconde avec la carte graphique qui va bien, on finit avec des produits très pointus, développés par des vrais spécialistes de la 3D Noter que j'ai vu passer des commentaires demandant à ce que les routes ne soient pas désertes dans X-Plane mais avec des véhicules en circulation ... donc que le sens de circulation des voitures, voire le traffic soient effectivement reproduits. Le genre de chose qui pourrait être fun à regarder /Troll ON et encore plus si la conduite parisienne est implémentée dans l'IA /Troll OFF Allez, j'arrête le HS Le 19 avril 2011 14:42, jul...@krilin.org a écrit : Moi aussi, j'y ai pensé, mais il va falloir un sacré moteur graphique pour convertir des données osm en route, maison et autre ... Pour un Mario Kart ou on tourne en rond dans son quartier, pas forcement non. Pour un GTA, il faut des missions, une zone beaucoup plus grande, et surtout des hauteurs de batiments et du relief pour que ca soit un peut interessant. -- JB ___ Talk-fr mailing list Talk-fr@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr -- -- ab_fab Il n'y a pas de pas perdus ___ Talk-fr mailing list Talk-fr@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr
Re: [OSM-talk-fr] [OSM-Talk-fr] Données OSM dans la prochaine version de X-Plane
Je ne connaissais pas Rigs of Rod. L'esprit semble justement très proche de celui de X-Plane : un modèle physique costaud au coeur de la simulation, pour ensuite modéliser ensuite le plus fidèlement possible le plus grand nombre d'appareils. En parcourant très rapidement, ce que je me dis c'est qu'il manque un élément important à ces gens : un terrain de jeu sympa, pour aller dévorer les kms (mettre l'autoradio, klaxonner les parisiens ...) (je crois qu'on a eu la même approche, vis-à-vis de GTA ^^) Le 19 avril 2011 15:26, Jean Couteau cout...@codelutin.com a écrit : Le 19/04/2011 15:16, Ab_fab a écrit : Même avis, pour les jeux de course. Quand on voit le niveau de détails apportés à certains tracés réels (Le Mans, Indianapolis, Nurburgring, Laguna Seca ...) reproduits dans des jeux / simulations comme Gran Turismo 5, les détails pris en compte, pour le relief, les batiments, le revêtement (plaques d'égouts) font que même en poussant à fond le micro-mapping dans OSM, on aurait probablement quelque chose d'assez fade en reprenant ces données carto telles qu'elles dans le jeu Je suis d'accord, par contre me balader en voiture dans une ville réelle c'est super fun. Dans GTA, c'est plus explorer la ville qui est fun, moi les missions ça me gave. Et côté simulation de voiture, Rigs of rod pourrait être intéressant : http://www.rigsofrods.com Jean ___ Talk-fr mailing list Talk-fr@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr -- -- ab_fab Il n'y a pas de pas perdus ___ Talk-fr mailing list Talk-fr@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr
Re: [OSM-talk-fr] [OSM-Talk-fr] Données OSM dans la prochaine version de X-Plane
Le mardi 19 avril 2011 à 15:16 +0200, Ab_fab a écrit : Même avis, pour les jeux de course. Quand on voit le niveau de détails apportés à certains tracés réels (Le Mans, Indianapolis, Nurburgring, Laguna Seca ...) reproduits dans des jeux / simulations comme Gran Turismo 5, les détails pris en compte, pour le relief, les batiments, le revêtement (plaques d'égouts) font que même en poussant à fond le micro-mapping dans OSM, on aurait probablement quelque chose d'assez fade en reprenant ces données carto telles qu'elles dans le jeu Fade que s'y il n'y a pas de détaille mais si les gens contribuent localement (ligne de bus automatique , passage des feux , bouchon , ext ...) ___ Talk-fr mailing list Talk-fr@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr
Re: [OSM-talk-fr] [OSM-Talk-fr] Données OSM dans la prochaine version de X-Plane
Le 19 avril 2011 14:20, jul...@krilin.org a écrit : PS : le jour où ce sera un FPS qui utilisera les données OSM, ça fera bcp bcp plus de contributeurs ;-) J'avais pensé a une sorte de Mario Kart, voire un GTA-like. Je ne sais pas trop ce qu'il existe comme petit jeux de voiture en open source A mon avis, l'avantage d'OSM dans une simulation de voiture c'est surtout l'aspect réel, avec les vrais problèmes, les vrais sens interdits, les vrais feux... La première fois que j'ai participé à une présentation d'OSM, j'avais évoqué l'utilisation des données pour faire, non pas un jeu, mais un simulateur pour auto-écoles, par exemple. On peut peut-être aussi imaginer des simulateurs pour aider à perfectionner des agents ayant à intervenir sur le territoire réel : - des pompiers, - des ambulances, - des forces de l'ordre (police, gendarmerie, CRS, GIGN, soldats) pour les entrainements en situation de crise. C'est moins fun, mais correspond certainement à l'intérêt d'avoir des données réelles. -- Guilhem BONNEFILLE -=- JID: gu...@im.apinc.org MSN: guilhem_bonnefi...@hotmail.com -=- mailto:guilhem.bonnefi...@gmail.com -=- http://nathguil.free.fr/ ___ Talk-fr mailing list Talk-fr@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr
Re: [OSM-talk-fr] [OSM-Talk-fr] Données OSM dans la prochaine version de X-Plane
OpenStreetMap a été évoqué sur le forum d'OpenBVE http://openbve.freeforums.org/openstreetmap-data-import-t1172.html L'important n'est pas forcément dans le statut actuel du réseau ferroviaire, mais peut être montrer jusqu'où il est possible d'aller dans le détail, pour que les accros de la simulation ferroviaire puissent considérer que la base OSM est _ un pot commun légitime pour y enregistrer ce qu'ils savent du réseau réel (type de voies, signalisation, tension des caténaires et toutes autres choses que je ne saurais pas détailler même, en allant au plus près des voies) _ une source fiable pour tout ce qui constitue le décor environnant (batiments, routes, (*)...) et qui s'écarte de leur préoccupation de base. Et bien entendu, la base OSM se trouve de nouveaux contrôleurs qualité ! Gagnant - gagnant, enfin je pense. Et puis ça permet de s'échapper un instant du contexte carte glissante (*) problème : qui s'occupe des vaches spectatrices (variétés, comportement ...), dans l'affaire ? Le 19 avril 2011 16:40, JonathanMM jonatha...@nocle.fr a écrit : Ça peut être également intéressant au niveau d'OpenBVE, un simulateur de conduite de train. Bien que c'est globalement pas détaillé tout ce qui est voie dans OSM, on peut se prendre à rêver :) JonathanMM ___ Talk-fr mailing list Talk-fr@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr -- -- ab_fab Il n'y a pas de pas perdus ___ Talk-fr mailing list Talk-fr@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr
Re: [OSM-talk-fr] [OSM-Talk-fr] Données OSM dans la prochaine version de X-Plane
On 19/04/2011 18:29, Ab_fab wrote: OpenStreetMap a été évoqué sur le forum d'OpenBVE http://openbve.freeforums.org/openstreetmap-data-import-t1172.html L'important n'est pas forcément dans le statut actuel du réseau ferroviaire, mais peut être montrer jusqu'où il est possible d'aller dans le détail, pour que les accros de la simulation ferroviaire puissent considérer que la base OSM est _ un pot commun légitime pour y enregistrer ce qu'ils savent du réseau réel (type de voies, signalisation, tension des caténaires et toutes autres choses que je ne saurais pas détailler même, en allant au plus près des voies) _ une source fiable pour tout ce qui constitue le décor environnant (batiments, routes, (*)...) et qui s'écarte de leur préoccupation de base. Et bien entendu, la base OSM se trouve de nouveaux contrôleurs qualité ! Gagnant - gagnant, enfin je pense. Et puis ça permet de s'échapper un instant du contexte carte glissante Ah chouette alors :) Apparemment, ils ont un petit script pour le faire, mais le topic n'a pas de réponse depuis 2 ans. JonathanMM ___ Talk-fr mailing list Talk-fr@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr
Re: [OSM-talk-fr] [OSM-Talk-fr] Données OSM dans la prochaine version de X-Plane
Qui pour me faire un script pour OpenTTD? :p Emilie Laffray ___ Talk-fr mailing list Talk-fr@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr
Re: [OSM-talk-fr] [OSM-Talk-fr] Données OSM dans la prochaine version de X-Plane
Le 19/04/2011 18:29, Ab_fab a écrit : OpenStreetMap a été évoqué sur le forum d'OpenBVE http://openbve.freeforums.org/openstreetmap-data-import-t1172.html L'important n'est pas forcément dans le statut actuel du réseau ferroviaire, mais peut être montrer jusqu'où il est possible d'aller dans le détail, pour que les accros de la simulation ferroviaire puissent considérer que la base OSM est _ un pot commun légitime pour y enregistrer ce qu'ils savent du réseau réel (type de voies, signalisation, tension des caténaires et toutes autres choses que je ne saurais pas détailler même, en allant au plus près des voies) _ une source fiable pour tout ce qui constitue le décor environnant (batiments, routes, (*)...) et qui s'écarte de leur préoccupation de base. Et bien entendu, la base OSM se trouve de nouveaux contrôleurs qualité ! Gagnant - gagnant, enfin je pense. Et puis ça permet de s'échapper un instant du contexte carte glissante Cela fait un moment que je m'intéresse à la problématique ferroviaire. Non seulement les ferroviphiles peuvent être intéressés par nos données et les enrichir, mais également les Autorités Organisatrices de Transport et même les gestionnaires du réseau. J'ai eu récemment une discussion informelle avec une personne de RFF qui faisait état de leur besoins : cela va des embankment=yes au railway=level_crossing en passant par les electrified,gauge et autres service. Pour les passages à niveau, cela descend, en terme de précision sémantique, sur le type (SAL 2, SAL4, etc.) ou sur les ref (PN 24). Il nous manque un tag pour les aiguillages. Les barrières SNCF (longueur 2m) ou les passages de voie (souterrain ou aérien) sont également importants quand on veut faire une simulation du cheminement piéton possible. France Inter parlait également récemment des nouveaux services en gare : coiffure, médecin, etc. dans un contexte d'évolution et d'attractivité du rôle de la gare. Côté AOT, j'ai fait des démonstrateurs de point d'arrêt ferroviaire ici : http://osm.org/go/0DJ5@LG6P-- ou là : http://osm.org/go/0DOWAHY0J-- Le gros handicap pour OSM est qu'une zone ferroviaire est une zone essentiellement non accessible librement (je me suis fait klaxonner par une loco, il y a 2 ans ;-). Bref une bonne raison pour aller défricher les espaces publics et inciter les détenteurs d'informations spécialisées à libérer leurs entrepôts de données. Je ne parle même pas du patrimoine ferroviaire aujourd'hui en grande partie disparu. Bref, au charbon Denis ___ Talk-fr mailing list Talk-fr@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr
Re: [OSM-talk-fr] [OSM-Talk-fr] Données OSM dans la prochaine version de X-Plane
Le 19/04/2011 18:29, Ab_fab a écrit : (*) problème : qui s'occupe des vaches spectatrices (variétés, comportement ...), dans l'affaire ? On a dit sur cette liste, il y a quelques temps déjà qu'on ne cartographiait pas les animaux ;-) Imaginez : sur les vaches laitières, il faudrait un opening_hours pour savoir quand elles sont au pré. -- FrViPofm ___ Talk-fr mailing list Talk-fr@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr