ok, muchas gracias, no sabia el detalle este de dejar los campos de texto
seleccionables...
El día 1/05/07, Andrés González & Aragón <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
>
> Google si indexa swfs, sólo necesitas respetar las cadenas de texto y
> hacerlas seleccionables. A mi en lo personal me molesta muc
Google si indexa swfs, sólo necesitas respetar las cadenas de texto y
hacerlas seleccionables. A mi en lo personal me molesta mucho que la gente
haga sitios en flash para que no se pueda seleccionar el texto... y a google
también..
Aquí está la prueba de lo que digo:
http://www.google.com.mx/sea
Perfecto!!
Muchas gracias tío, es justo justo lo que necesitaba, además es que me viene
perfecto para arreglar otro tema que tenía pendiente.
Muchas gracias de nuevo ^^
Jg.
- Original Message -
From: "Daniel Portilla" <[EMAIL PROTECTED]>
To: "Lista dedicada a Actionscript"
Sent: Mond
Si, claro que si. Con Flash 8 y la clase BitmapData puedes crear una
"instantánea" de lo que tienes en pantalla y generar un objeto imagen
estática, que luego mediante una página dinámica (.php, .asp, .jsp)
puedes convertir en una imagen que se guarde en tu servidor.
http://www.adobe.com/devnet/fl
Oye oye oye... que interesante suena eso no? yo puedo 'capturar' todo lo que
hay en pantalla y formar un bitmap mostrando todo en un solo flash sin
loadMovies ni nada de nada? es que, por otra parte, me salvas la vida xD
Explícate por favor, o dame referencias para preguntar al oráculo :D
Jg.
La verdad es que zárate tiene razón, con eso de que no vas a saber
cómo ve las postales el usuario que la recibe. Para reducir este tipo
de problemas de rendimiento sólo se me ocurre que hagas todas las
animaciones con los mismos fotogramas (p ej. 10 fotogramas) . Y que
una vez que el cliente haya
El tema es que acabo de caer en lo que dice zárate; yo puedo crear mi postal
con lo que de mi memoria de sí, pero después, cuando la envíe, el 'amigo'
que la vea va a estar en las mismas, lo mismo le va como el culo, que le va
fino fino... tendré que replantearle este tema a mi jefe porque yo lo
Yo creo que es una cuestión de memoria más que de procesador por lo que
comentas... así que más que un bucle tendrías que empezar a llenar la
memoria y ver si caen los fps... Para llenarla se me ocurre crear
BitmapDatas ya que de esa manera puedes calcular exactamente cuando estas
llenando, es deci
Pero si lo que quieres hacer portales, lo que estas midiendo es la
capacidad del equipo del usuarios que *crea* las postales, no de los
usuarios que las *ven* quicir, no tiene pinta de que te vaya a
servir para mucho...
On 4/30/07, Javier García / E-Creativa <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> El ca
Perdon, quiero decir:
"Si lo que vas a hacer son postales..."
:|
On 4/30/07, Zárate <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> Pero si lo que quieres hacer portales, lo que estas midiendo es la
> capacidad del equipo del usuarios que *crea* las postales, no de los
> usuarios que las *ven* quicir, no tiene
El caso es que estoy haciendo un generador de postales. El usuario podrá
elegir su paisaje, y también podrá colocar la foto recortada de su cara
sobre una pareja que posa ante la postal. El tema es que también puede
incluir animales, plantas, objetos extras, etc. La cuestión entonces está en
q
Hmmm... Sin saber cuál es la idea del proyecto no puedo más que aventurar,
pero...
Si el usuario empieza a colocar instancias de objetos en pantalla y el
rendimiento cae, averiguar la potencia del procesador no te va a servir de
mucho, a menos que tenga un límite a la hora de colocar objetos en
pa
Entonces me quedo con la idea del Benchmark.
¿Bastaría con un simple for hasta 10.000 como ha dicho Zárate? después
podría hacer una escala de valores para actuar en consecuencia y así, poder
cargar las librerías correspondientes. El caso es que tengo una librería de
animales y otra de plantas
Hola, estoy de acuerdo con ambos, y te recomiendo Javier que tires por
la opción de comprobar el rendimiento. Yo hace tiempo tuve que hacer
una aplicación que funcionara para Pocket y para PC y tuve que hacer
una función inicial que comprobara qué tipo de rendimiento me daba,
para diferenciarlos. N
El enfoque de Zárate es el correcto. Puedes tener un procesador que vaya a
20.000 Ghz, pero eso no es lo importante; si tienes un montón de
aplicaciones "intensas" ejecutándose al mismo tiempo, el player de Flash
te irá como un churro. Tienes que atacar por el lado del benchmarking.
Si se tratase
Buenas,
A mi no me suena que haya algo para medir la velocidad del procesador.
Ademas no creo que sea algo 100% fiable. Puede que el usuario tenga
suficiente procesador, pero en ese momento tenga abiertas 100
aplicaciones mas (Skype, Winamp, Youtube, etc).
Yo te recomendaria que al iniciar la apl
Buenos días peña.
Estoy montando una aplicación y me haría falta saber si desde flash es
posible detectar el procesador del usuario, de forma tal que pueda habilitar
una serie de librerías, ya que todo lo que sea inferior a un 2000 mhz peta
demasiado y mi jefe me comenta de restringirlo un poco
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