Hola, Buen día.
Me gustaría leer sus opiniones acerca de la creación de SL, en específico
sobre la creación de videojuegos con costos de producción elevados.
Es decir, ¿podría crearse un videojuego como GTA de forma totalmente libre?
Y con crearse, hago referencia al hecho de tener un videojue
Hola que tal, yo también me he hecho las mismas cuestiones en cuento a los
juegos, pedazos de software que cuestan una millonada y cada vez están
costando mas por los caros estados de producción, ademas de que estos juegos
AAA tienen actores que se prestan para interpretar a un personaje. Par
Para empezar, hay un motor de juego libre para GTA3, es muy experimental aun,
pero requiere contenido no libre del juego, el motor en si es sustituible,
pero quien hace la musica, sonidos, texturas? tambien hay motor de juego
libre para Tomb Raider, pero otra vez, requiere contenido no libre
¿podría crearse un videojuego como GTA de forma totalmente libre?
No lo se. Pienso que la manera de hacer un buen negocio con juegos no se
encuentra en si es libre o no, sino en como gestiona el proyecto en si.
Podrías vender un juego libre a casas comerciales a 30 dólares y reunir
fondos. L
Hay webs de contenido libre que se podía reciclar para esos juegos. Tienes
Jamendo para música bajo CC, algunas permiten el uso comercial y luego hay
una web que no recuerdo bien para modelos hechos con blender (que puedes
pasar a otros formatos exportandolos en dicho software) con varias lic
https://www.blendswap.com/ era la web de modelos de blender
Claro, pero cualquier usuario podría compilar el código fuente, subirlo a
Internet y ser descargado gratuitamente.
Claro, pero: ¿cómo conseguimos los recursos?, ¿cómo hacemos el proyecto
económicamente viable?.
No lo se. Es un trabajo de largo tiempo. Puedes pedir un préstamo a bancos,
conseguir inversores si demuestras que puedes cumplir con las pautas del
proyecto de negocio.
Sds
Hay mucha gente que crea mods gratis con muchos mapas, el problema es que
hacen los mods sobre juegos con motor y software no libre como el caso de
Half Life, pero hay una solucion para jugar a los mods de Half Life con
software libre se instala xash3d que es complicado en Trisquel por no est
lo compilé el otro día, de todas formas las páginas de las que comparto
modelos, estos están hechos o son completamente funcionales con programas
libres.
Son interesantes las opiniones e ideas que comentan, aunque no se centran en
la obtención de capital.
Yo no considero que para el ocio deba exigirse un pago pero lo que muestro se
centra en abaratar la producción.
Sin embargo si hablamos de Software Libre como tal, hay muchas formas de
garantizar un pago a los creadores, no vendiendo el software, sino como
primermundistas que somos (muchos), venderíamos un servicio, que puede ser
soporte de actualizaciones determinadas, para acceder a determinadas
fu
Un ejemplo similar es Ardour (https://ardour.org/) el cual puedes obtener
construido pagando o... pillar gratis el código fuente y compilarlo tú
mismo (teniendo que compilarlo tras cada versión nueva ya que no cuentas con
el soporte de pago) o pillarlo de los repos en una versión anterior y s
La Batalla por Wesnoth es un juego de software libre con costes muy elevados
(software, artistas, página web, argumento, historia, mapas, servidor en
línea multijugador, traducciones...). SuperTuxKart también tiene costes muy
elevados. Ambos son de una calidad excelente y a una empresas de vi
> ¿cómo conseguimos los recursos?, ¿cómo hacemos el proyecto
económicamente viable?
Esto es como preguntar, ¿cómo hago dinero en un sistema capitalista? Crea
un producto, crea tu estrategia de negocio, promocionalo, vendelo... Ya esta.
Cada empresa puede tener su estrategia particular, adap
Más arriba comento sobre el tema de las donaciones.
Es interesante ese modelo. Sin embargo, si Ardour es software libre, puede
ser compilado y subido a Internet por cualquier persona de forma gratuita.
También, se puede empaquetar para los repositorios de una distribución en
particular, ser subido y descargado de forma gratuita. Así que, a mi
> ¿Por qué no se puede hacer algo parecido con videojuegos?.
Como comento más arriba, los videojuegos son mucho más que código. Son
animadores, diseñadores, artistas, músicos y en el caso de un videojuego
como GTA, hablamos también de especialistas en I.A. y en Física. Por eso
opino que es
Comento mucho el tema del capital, y no es porque quiera ganar millones, sino
que creo que como partidiario del SL que soy, debo, debemos garantizar que el
software libre sea económicamente viable.
Claro pero ya te he dicho lo de la falta de soporte que tendrías si lo
descargaras gratuitamente de actualizaciones periódicas en distros
comúnmente usadas y si lo compilas el tener que hacerlo todo el rato.
Venderías igualmente debido a que la gente como dije es cómoda. Sin
embargo, parece
Lo de subirlo a internet es como la pirateria con el software privativo,
¿acaso las compañías no siguen cobrando?
En ningún momento sugiero nada. El videojuego sería SL, y esto implica que
debe tener las libertades del SL. Personalmente creo, que el videojuego
debería ser gratuito para que todos pudieran acceder a el, y recibir dinero
mediante donaciones (esto daría ganancias a los creadores).
Mi pregu
Efectivamente, siguen cobrando. Pero, hay varias diferencias:
1. Mucha gente no descarga copias por miedo de infectarse con malware.
2. Confiamos en los paquetes que hay en los repositorios, porque siempre
podemos acceder al código fuente y compilarlo nosotros mismos, por lo que el
punto 1 no
Hay muchos software privativo que es gratuito. ¿Cómo creen que se sostiene
la empresa que lo desarrolla?
Sds
Buena respuesta, dcapeletti. Con amor y piruletas, según responde Oscar98 en
otras entradas... jeje.
> La conclusión a la que yo llego es que: un videojuego como GTA,
difícilmente se creará de forma libre. Y no porque sea imposible, sino por
su dificultad para obtener el capital necesario para la creación, y
garantizar ganancias para sus creadores.
Si en el pasado se hubieran preguntado mu
Perfecto entonces si solo te refieres a la producción garantizando una
ganancia a los creadores pero, como dije anteriormente aunque puedas acceder
al código fuente la gente sigue siendo en muchos casos cómoda y puedes
valerte de ello para obtener ganancias puesto que, en los repos no siempre
Tranquilo como dije más abajo te he entendido, ahora solo sugiero otras
formas de garantizar una ganancias.
Yo creo que el título del hilo no se corresponde con el contenido.
Ya existe software libre con un coste de producción de cientos de millones.
Lo que pasa es que el software libre se suele componer de partes muy
pequeñas que se acoplan, se modifican y se reutilizan para hacer algo más
grand
Interesante opinión.
> Yo creo que el título del hilo no se corresponde con el contenido.
Tienes razón.
Saludos.
Donaciones, Publicidad, Venta de Funcionalidades. ¿Existen otras formas?
También depende de la empresa. Es decir, el software puede ser de una
pequeña empresa, y en este caso buscaría ganar dinero mediante las opciones
arriba comentadas, o puede ser de una empresa que no busca ganar nada con
> Hay muchos juegos libres de excelente calidad
Así es.
> ... no sé que es lo que tiene GTA que es tan atractivo o dices que es tan
difícil de hacer. Nunca he jugado a ese juego, y no conozco su
funcionamiento, temática, características...
La comparación con un videojuego como GTA, es por
GTA3 está a años luz de los últimos GTA en muchos aspectos. Es un juego
que salió al mercado en el 2001.
Captura GTA 3: https://i.ytimg.com/vi/AlGKN6Nj4pk/hqdefault.jpg
Captura GTA V: https://i.ytimg.com/vi/mNMQ_XinAIQ/maxresdefault.jpg
Microsoft si gana dinero con sus productos gratuitos, a través de la
vigilancia y obtención de datos del usuario. De este modo, puede optar por
venderlos a otras empresas o diseñar un producto extra de pago a través de
se programa gratuito de espionaje.
Sds
Hay muchos software libre que no puede reemplazar a cierto software
privativo, como por ejemplo Spotify.
Spotify impone el DRM y un reemplazo libre del mismo, los autores o editores
seguirían exigiendo el DRM. Por tanto no es posible crear un reemplazo libre
y ético sin DRM. Primero deberíamo
Interesante, Gracias.
Interesante, Gracias.
Es cierto lo que dices. También está JDownloader, un software bastante
bueno que está licenciado en GPL, pero que contiene código privativo (por
lo tanto no es libre), que es gratuito y que varias veces se ha cuestionado
por tener adware y otras cosas.
Saludos.
Spotify es un reproductor de musica privativo y si se puede reemplazar por un
reproductor de musica libre como el vlc que reproduce ogg, flac y tambien
reproduce videos.
Se refiere al servicio que brinda Spotify.
A mi no me gusta nada el funcionamiento de spotify ni el servicio que da
mientras que pagues tienes acceso a musica pero cuando dejas de pagar te
quedas sin nada, yo veo mejor comprar los discos y asi puedes escucharla
siempre en cualquier sitio.
El problema es que si se crea un juego libre con los graficos del GTA V
necesitara un procesador y una tarjeta grafica muy potentes y las graficas
mas potentes necesitan blobs privativos para funcionar asi que no se podria
jugar a juegos que necesitan mucha potencia de forma totalmente libre.
En Spotify siempre tienes acceso a la música, tanto de forma gratuita como
de paga.
wft, se pueden crear gráficos buenos sin sobrecargar tanto amigo y casi
iguales a los del gta v.
Además, siempre puedes realizar varias renderizaciones inferiores para ser
soportado todo por gráficas menos potentes.
como alternativa propongo jamendo
yo apuesto lo siguiente:
1. hacemos una organización ultrasecreta (demasiado tarde) de decompilar
programas privativos
2. liberamos código fuente de programas mas o menos buenos y dos o tres
buenos (más que buenos, muy usados, que cuesten mucho y que se consideren de
alto nivel)
3. amenazam
Los graficos buenos necesitan de bastante procesador y grafica si se hace un
gta V libre necesitara un ordenador bastante potente.
GTA V necesita este hardware:
Procesador: Intel Core i5 3470 a 3,2 GHz (4 CPU)/AMD X8 FX-8350 a 4 GHz (8
CPU).
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA GTX 660 2 G
El GTA V es un monstruo en sí, la calidad gráfica que tiene no es necesaria
para nadie, el ojo humano no llega a distinguir entre la mayor parte de las
cosas en las distintas calidades que integra.
Puedes jugar al Final Fantasy XIV y verlo casi igual y no necesitas tales
requisitos para el
Lo que es imposible es que no pueda ser creado. Otra cosa sea que quieras el
videojuego terminado en 2 meses (para que luego se vayan abajo como las
casas).
Los desarrolladores de videjuegos al igual que los de software toman su
tiempo para el desarrollo de tal juego y en 2 años si la activ
Si, pero no para copiar y distribuir sin ánimo de lucro. Por ese motivo, la
primer tarea es eliminar el DRM.
Sds
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