[Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-11 Thread medina-oscar
Hola, Buen día. Me gustaría leer sus opiniones acerca de la creación de SL, en específico sobre la creación de videojuegos con costos de producción elevados. Es decir, ¿podría crearse un videojuego como GTA de forma totalmente libre? Y con crearse, hago referencia al hecho de tener un videojue

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-11 Thread freddyanimagames
Hola que tal, yo también me he hecho las mismas cuestiones en cuento a los juegos, pedazos de software que cuestan una millonada y cada vez están costando mas por los caros estados de producción, ademas de que estos juegos AAA tienen actores que se prestan para interpretar a un personaje. Par

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-12 Thread vitacell
Para empezar, hay un motor de juego libre para GTA3, es muy experimental aun, pero requiere contenido no libre del juego, el motor en si es sustituible, pero quien hace la musica, sonidos, texturas? tambien hay motor de juego libre para Tomb Raider, pero otra vez, requiere contenido no libre

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-12 Thread d . a . capeletti
¿podría crearse un videojuego como GTA de forma totalmente libre? No lo se. Pienso que la manera de hacer un buen negocio con juegos no se encuentra en si es libre o no, sino en como gestiona el proyecto en si. Podrías vender un juego libre a casas comerciales a 30 dólares y reunir fondos. L

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-12 Thread elr
Hay webs de contenido libre que se podía reciclar para esos juegos. Tienes Jamendo para música bajo CC, algunas permiten el uso comercial y luego hay una web que no recuerdo bien para modelos hechos con blender (que puedes pasar a otros formatos exportandolos en dicho software) con varias lic

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-12 Thread elr
https://www.blendswap.com/ era la web de modelos de blender

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-13 Thread medina-oscar
Claro, pero cualquier usuario podría compilar el código fuente, subirlo a Internet y ser descargado gratuitamente.

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-13 Thread medina-oscar
Claro, pero: ¿cómo conseguimos los recursos?, ¿cómo hacemos el proyecto económicamente viable?.

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-13 Thread d . a . capeletti
No lo se. Es un trabajo de largo tiempo. Puedes pedir un préstamo a bancos, conseguir inversores si demuestras que puedes cumplir con las pautas del proyecto de negocio. Sds

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-14 Thread rekko
Hay mucha gente que crea mods gratis con muchos mapas, el problema es que hacen los mods sobre juegos con motor y software no libre como el caso de Half Life, pero hay una solucion para jugar a los mods de Half Life con software libre se instala xash3d que es complicado en Trisquel por no est

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-14 Thread elr
lo compilé el otro día, de todas formas las páginas de las que comparto modelos, estos están hechos o son completamente funcionales con programas libres.

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-14 Thread medina-oscar
Son interesantes las opiniones e ideas que comentan, aunque no se centran en la obtención de capital.

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-14 Thread elr
Yo no considero que para el ocio deba exigirse un pago pero lo que muestro se centra en abaratar la producción.

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-14 Thread elr
Sin embargo si hablamos de Software Libre como tal, hay muchas formas de garantizar un pago a los creadores, no vendiendo el software, sino como primermundistas que somos (muchos), venderíamos un servicio, que puede ser soporte de actualizaciones determinadas, para acceder a determinadas fu

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-14 Thread elr
Un ejemplo similar es Ardour (https://ardour.org/) el cual puedes obtener construido pagando o... pillar gratis el código fuente y compilarlo tú mismo (teniendo que compilarlo tras cada versión nueva ya que no cuentas con el soporte de pago) o pillarlo de los repos en una versión anterior y s

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-15 Thread jorgesumle
La Batalla por Wesnoth es un juego de software libre con costes muy elevados (software, artistas, página web, argumento, historia, mapas, servidor en línea multijugador, traducciones...). SuperTuxKart también tiene costes muy elevados. Ambos son de una calidad excelente y a una empresas de vi

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-15 Thread jorgesumle
> ¿cómo conseguimos los recursos?, ¿cómo hacemos el proyecto económicamente viable? Esto es como preguntar, ¿cómo hago dinero en un sistema capitalista? Crea un producto, crea tu estrategia de negocio, promocionalo, vendelo... Ya esta. Cada empresa puede tener su estrategia particular, adap

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-15 Thread medina-oscar
Más arriba comento sobre el tema de las donaciones.

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-15 Thread medina-oscar
Es interesante ese modelo. Sin embargo, si Ardour es software libre, puede ser compilado y subido a Internet por cualquier persona de forma gratuita. También, se puede empaquetar para los repositorios de una distribución en particular, ser subido y descargado de forma gratuita. Así que, a mi

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-15 Thread medina-oscar
> ¿Por qué no se puede hacer algo parecido con videojuegos?. Como comento más arriba, los videojuegos son mucho más que código. Son animadores, diseñadores, artistas, músicos y en el caso de un videojuego como GTA, hablamos también de especialistas en I.A. y en Física. Por eso opino que es

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-15 Thread medina-oscar
Comento mucho el tema del capital, y no es porque quiera ganar millones, sino que creo que como partidiario del SL que soy, debo, debemos garantizar que el software libre sea económicamente viable.

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-15 Thread elr
Claro pero ya te he dicho lo de la falta de soporte que tendrías si lo descargaras gratuitamente de actualizaciones periódicas en distros comúnmente usadas y si lo compilas el tener que hacerlo todo el rato. Venderías igualmente debido a que la gente como dije es cómoda. Sin embargo, parece

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-15 Thread elr
Lo de subirlo a internet es como la pirateria con el software privativo, ¿acaso las compañías no siguen cobrando?

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-15 Thread medina-oscar
En ningún momento sugiero nada. El videojuego sería SL, y esto implica que debe tener las libertades del SL. Personalmente creo, que el videojuego debería ser gratuito para que todos pudieran acceder a el, y recibir dinero mediante donaciones (esto daría ganancias a los creadores). Mi pregu

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-15 Thread medina-oscar
Efectivamente, siguen cobrando. Pero, hay varias diferencias: 1. Mucha gente no descarga copias por miedo de infectarse con malware. 2. Confiamos en los paquetes que hay en los repositorios, porque siempre podemos acceder al código fuente y compilarlo nosotros mismos, por lo que el punto 1 no

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-16 Thread d . a . capeletti
Hay muchos software privativo que es gratuito. ¿Cómo creen que se sostiene la empresa que lo desarrolla? Sds

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-16 Thread trinux
Buena respuesta, dcapeletti. Con amor y piruletas, según responde Oscar98 en otras entradas... jeje.

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-16 Thread jorgesumle
> La conclusión a la que yo llego es que: un videojuego como GTA, difícilmente se creará de forma libre. Y no porque sea imposible, sino por su dificultad para obtener el capital necesario para la creación, y garantizar ganancias para sus creadores. Si en el pasado se hubieran preguntado mu

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-16 Thread elr
Perfecto entonces si solo te refieres a la producción garantizando una ganancia a los creadores pero, como dije anteriormente aunque puedas acceder al código fuente la gente sigue siendo en muchos casos cómoda y puedes valerte de ello para obtener ganancias puesto que, en los repos no siempre

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-16 Thread elr
Tranquilo como dije más abajo te he entendido, ahora solo sugiero otras formas de garantizar una ganancias.

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-17 Thread pablo . lilao . lloixa
Yo creo que el título del hilo no se corresponde con el contenido. Ya existe software libre con un coste de producción de cientos de millones. Lo que pasa es que el software libre se suele componer de partes muy pequeñas que se acoplan, se modifican y se reutilizan para hacer algo más grand

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-19 Thread medina-oscar
Interesante opinión. > Yo creo que el título del hilo no se corresponde con el contenido. Tienes razón. Saludos.

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-19 Thread medina-oscar
Donaciones, Publicidad, Venta de Funcionalidades. ¿Existen otras formas? También depende de la empresa. Es decir, el software puede ser de una pequeña empresa, y en este caso buscaría ganar dinero mediante las opciones arriba comentadas, o puede ser de una empresa que no busca ganar nada con

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-19 Thread medina-oscar
> Hay muchos juegos libres de excelente calidad Así es. > ... no sé que es lo que tiene GTA que es tan atractivo o dices que es tan difícil de hacer. Nunca he jugado a ese juego, y no conozco su funcionamiento, temática, características... La comparación con un videojuego como GTA, es por

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-19 Thread pablo . lilao . lloixa
GTA3 está a años luz de los últimos GTA en muchos aspectos. Es un juego que salió al mercado en el 2001. Captura GTA 3: https://i.ytimg.com/vi/AlGKN6Nj4pk/hqdefault.jpg Captura GTA V: https://i.ytimg.com/vi/mNMQ_XinAIQ/maxresdefault.jpg

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-20 Thread d . a . capeletti
Microsoft si gana dinero con sus productos gratuitos, a través de la vigilancia y obtención de datos del usuario. De este modo, puede optar por venderlos a otras empresas o diseñar un producto extra de pago a través de se programa gratuito de espionaje. Sds

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-20 Thread d . a . capeletti
Hay muchos software libre que no puede reemplazar a cierto software privativo, como por ejemplo Spotify. Spotify impone el DRM y un reemplazo libre del mismo, los autores o editores seguirían exigiendo el DRM. Por tanto no es posible crear un reemplazo libre y ético sin DRM. Primero deberíamo

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-20 Thread medina-oscar
Interesante, Gracias.

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-20 Thread medina-oscar
Interesante, Gracias.

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-20 Thread medina-oscar
Es cierto lo que dices. También está JDownloader, un software bastante bueno que está licenciado en GPL, pero que contiene código privativo (por lo tanto no es libre), que es gratuito y que varias veces se ha cuestionado por tener adware y otras cosas. Saludos.

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-20 Thread rekko
Spotify es un reproductor de musica privativo y si se puede reemplazar por un reproductor de musica libre como el vlc que reproduce ogg, flac y tambien reproduce videos.

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-20 Thread medina-oscar
Se refiere al servicio que brinda Spotify.

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-20 Thread rekko
A mi no me gusta nada el funcionamiento de spotify ni el servicio que da mientras que pagues tienes acceso a musica pero cuando dejas de pagar te quedas sin nada, yo veo mejor comprar los discos y asi puedes escucharla siempre en cualquier sitio.

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-20 Thread rekko
El problema es que si se crea un juego libre con los graficos del GTA V necesitara un procesador y una tarjeta grafica muy potentes y las graficas mas potentes necesitan blobs privativos para funcionar asi que no se podria jugar a juegos que necesitan mucha potencia de forma totalmente libre.

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-20 Thread medina-oscar
En Spotify siempre tienes acceso a la música, tanto de forma gratuita como de paga.

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-21 Thread elr
wft, se pueden crear gráficos buenos sin sobrecargar tanto amigo y casi iguales a los del gta v. Además, siempre puedes realizar varias renderizaciones inferiores para ser soportado todo por gráficas menos potentes.

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-21 Thread elr
como alternativa propongo jamendo

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-21 Thread elr
yo apuesto lo siguiente: 1. hacemos una organización ultrasecreta (demasiado tarde) de decompilar programas privativos 2. liberamos código fuente de programas mas o menos buenos y dos o tres buenos (más que buenos, muy usados, que cuesten mucho y que se consideren de alto nivel) 3. amenazam

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-22 Thread rekko
Los graficos buenos necesitan de bastante procesador y grafica si se hace un gta V libre necesitara un ordenador bastante potente. GTA V necesita este hardware: Procesador: Intel Core i5 3470 a 3,2 GHz (4 CPU)/AMD X8 FX-8350 a 4 GHz (8 CPU). Memoria: 8 GB de RAM Gráficos: NVIDIA GTX 660 2 G

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-23 Thread elr
El GTA V es un monstruo en sí, la calidad gráfica que tiene no es necesaria para nadie, el ojo humano no llega a distinguir entre la mayor parte de las cosas en las distintas calidades que integra. Puedes jugar al Final Fantasy XIV y verlo casi igual y no necesitas tales requisitos para el

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-06-23 Thread elr
Lo que es imposible es que no pueda ser creado. Otra cosa sea que quieras el videojuego terminado en 2 meses (para que luego se vayan abajo como las casas). Los desarrolladores de videjuegos al igual que los de software toman su tiempo para el desarrollo de tal juego y en 2 años si la activ

Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?

2017-07-06 Thread d . a . capeletti
Si, pero no para copiar y distribuir sin ánimo de lucro. Por ese motivo, la primer tarea es eliminar el DRM. Sds