Hallo Gisbert,

ja, diese zwei Prinzipien sind eine wesentliche Voraussetzung
für gutes Gelingen von Projekten:

> Das Ausloten der Möglichkeiten der grundlegenden Spielregeln ist aber
> gerade das Erfolgsgeheimnis von OSM. 

Nur wenn ich frei bin Neues zu denken, zu wagen und zu testen,
kann Entwicklung stattfinden.

> Je offener und freundlicher wir miteinander umgehen,
> desto weiter kommt das Projekt.

Freundlichkeit, Wertschätzung, miteinander reden und zuhören(!)
erzeugt Verstehen, Verständnis und Freude.

:-)

- - - -

Nun ist es aber so, dass OSM zunehmend komplexer wird.
Für Neue ist der Einstieg zunehmend schwieriger.
Alte Hasen verlieren zunehmend den Überblick.

Das Wiki verbessert sich zwar auf der inhaltlichen Seite, aber es ist
bei der Fülle der Information zunehmend schwierig, zu einer Frage in
nützlicher Zeit die passende und verständliche Antwort zu finden.

> Zeige wie es besser geht und warum das besser ist

Ja, das Wiki müsste i.S.v. "Best Practice" für jede Situation ein
*HowTo* bereitstellen, verständlich und nachvollziehbar.
Gefolgt von einer Erklärung, warum dass das derzeit die beste Lösung ist
und welche Vorteile man dadurch gewinnt, persönlich und für das
Gesamtprojekt in den wesentlichen Anwendungsfällen.

Die Vorlagen in JOSM sind da manchmal eine Hilfe.
Auf einer Unter-Ebene verlinken sie für vertiefende Info auf das Wiki.

Aber trotz enormem Fortschrittsstand von JOSM und Wiki ist die Usability
hier immer noch /weit/ vom Bedarf des Benutzers entfernt.

Habe grad einen kurzen Test gemacht für "Wald" und "Haus" *
Ich bin richtig erschrocken, wie schwierig das aus Anwender-Sicht ist...

> trotzig 

Trotz ist eine Reakton auf schlechte Erfahrungen.
Wer das weiss, kann das als Warnsignal erkennen, die Ursache finden, und
diese beheben.
Wenn das nicht möglich ist, führt es zu Eskalation und Kampf.

> mit Verboten schaden wir 

Ja. Denn der Mensch reagiert auf Verbote mit Angst und Trotz.
Folgen sind Angriff, Flucht, Totstellen.

Mit herzlichem Gruss,
Markus

* Ich kam dabei noch gar nicht zum Multipoygon, sondern scheiterte schon
beim Objekt an sich.

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