Re: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map
Hallo, den Ansatz finde ich sehr interessant. Aber ich war verblüfft, dass zwar in meiner Heimatregion der Schliersee und sogar ein kleiner Tümpel südwestlich von Miesbach als Wasserfläche zu sehen sind, aber der Tegernsee ist verschwunden. Weitehin werden bei Z11 ganz bedeutende Ortsnamen wie Kolbermoor und Bruckmühl angezeigt, aber z.B. Kreisstädte wie Rosenheim und Miesbach nicht. Hat bestimmt mit irgendeinem Taggingschema zu tun, aber ich kann nicht erkennen, von welchen Regeln dies abhängt. hike39 Am 25.03.2012 13:02, schrieb Tobias Knerr: Hi, nachdem nun der zweite 3D Workshop in Garching vorbei ist, möchten wir unsere 3D-Karte der Öffentlichkeit präsentieren: http://maps.osm2world.org/ Die Karte basiert auf dem Converter OSM2World, der aus den OpenStreetMap-Daten dreidimensionale Modelle erzeugt und diese rendert. Die Daten werden dabei einmal am Tag aktualisiert. Gerendert wird derzeit ausschließlich Bayern, das mit aktueller Hardware bequem abgearbeitet werden kann. Voraussichtlich Mitte April wird es zudem neue Hardware geben, mit deren Hilfe ein größeres Gebiet abgedeckt werden soll (wenn möglich ganz Deutschland). Wer außerhalb Bayerns mit dem auf dem 3D-Workshop erarbeiteten Tagging-Schema¹ experimentiert und die Ergebnisse schon heute in der Karte sehen möchte, kann Kontakt mit uns aufnehmen - auf Wunsch können wir kleinere Regionen zusätzlich in unsere Toolchain aufnehmen um diese ebenfalls regelmäßig upzudaten. Eine genauere Beschreibung der verwendeten Software findet sich im Wiki². Dort finden sich auch einige geplante Verbesserungen an der OpenLayers-Einbindung. Sollte sich hier jemand finden, der sich gut mit JS und OpenLayers auskennt, wären wir über Hilfe dankbar. Viele Grüße, Tobias und Peda [1] http://wiki.osm.org/Simple_3D_Buildings [2] http://wiki.osm.org/OSM2World/Maps ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de
Re: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map
Hallo, hike39 schrieb: den Ansatz finde ich sehr interessant. Aber ich war verblüfft, dass zwar in meiner Heimatregion der Schliersee und sogar ein kleiner Tümpel südwestlich von Miesbach als Wasserfläche zu sehen sind, aber der Tegernsee ist verschwunden. Das liegt an Multipolygonen, die aus mehreren outer-Ways bestehen. Das steht auf unserer TODO-Liste, wir haben es aber bislang noch nicht geschafft bzw. die nötige Zeit gehabt die Toolchain entsprechend zu erweitern. Kommt aber demnächst! ;) Weitehin werden bei Z11 ganz bedeutende Ortsnamen wie Kolbermoor und Bruckmühl angezeigt, aber z.B. Kreisstädte wie Rosenheim und Miesbach nicht. Hm, der Labels-Overlay hat ein paar sehr einfache mapcss-Regeln: Male Knoten mit city|town|.. abhängig von Zoomlevel und Einwohnerzahl. Ich werde mir die von dir genannten Städte mal genauer anschaun. Peda ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de
Re: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map
Sieht wirklich interessant aus. Am Mittelwellenseder Thurnau habe ich mal die Höhen von Betriebsgebäude, Anpasshaus und Antenne eingegeben. Sogar die zuführende Hochspannungsleitung wird angezeigt, deren Masthöhen kenne ich allerdings nicht. Die Darstellung sieht trotzdem ziemlich passend aus. Hier ist der Sender zu sehen: http://maps.osm2world.org/?zoom=18lat=49.988lon=11.378 Gruß aus Baden nach Bayern Bernhard From: Tobias Knerr [mailto:o...@tobias-knerr.de] Sent: Sunday, March 25, 2012 1:02 PM Subject: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map ... nachdem nun der zweite 3D Workshop in Garching vorbei ist, möchten wir unsere 3D-Karte der Öffentlichkeit präsentieren: http://maps.osm2world.org/ Die Karte basiert auf dem Converter OSM2World, der aus den OpenStreetMap-Daten dreidimensionale Modelle erzeugt und diese rendert. ... Gerendert wird derzeit ausschließlich Bayern... ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de
Re: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map
Am 26.03.2012 13:37, schrieb Manuel Reimer: Wäre auf jedem Fall sehr interessant. Kündigst du das neue Feature dann wieder hier an? Mittlerweile ist das damals diskutierte Feature - Unterstützung von building:colour und roof:colour - auf der OSM2World-Slippymap im Einsatz. Dank tatkräftiger Mithilfe des Users Netzwolf beim Aufbohren der OpenLayers-Oberfläche gibt es jetzt außerdem die Möglichkeit, die 3D-Karte zu rotieren und so aus vier Himmelsrichtungen zu betrachten. Dabei wurden auch die fehlerhaften Koordinaten in den Permalinks gefixt. Wer den Link noch nicht in den Lesezeichen hat: http://maps.osm2world.org/ Gruß, Tobias ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de
Re: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map
Tobias Knerr osm at tobias-knerr.de writes: nachdem nun der zweite 3D Workshop in Garching vorbei ist, möchten wir unsere 3D-Karte der Öffentlichkeit präsentieren: http://maps.osm2world.org/ Gefällt mir sehr gut. Besonders genial finde ich, dass kein Java für diese 3D-Karte nötig ist. Ist aber sicher noch ausbaufähig: - Wird building:colour und roof:colour bereits berücksichtigt? - Wäre es möglich noch für weitere Flächentypen eine Unterscheidung zu machen? Das einheitliche Hellgrün wirkt monoton. - Ortsnamen werden scheinbar generell nicht gerendert? Kennt jemand eine elegante Lösung, wie ich die Höhe eines Gebäudes ermitteln kann? Ich will bei Gelegenheit auch mal in meiner Region etwas 3D reinbringen ;) Gruß Manuel ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de
Re: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map
On 03/26/2012 08:09 AM, Manuel Reimer wrote: Kennt jemand eine elegante Lösung, wie ich die Höhe eines Gebäudes ermitteln kann? Ich will bei Gelegenheit auch mal in meiner Region etwas 3D reinbringen ;) Für den Anfang bei Wohngebäuden (bzw. normalen Gebäuden, also nicht Kirchen mit x-Metern Raumhöhe) die Anzahl der Stockwerke[0]? Lässt sich gut von außen beobachten und kann schon mal ein gutes Indiz für die Höhe sein. Keine Ahnung ob das für die 3d Karte ausgewertet wird, aber zumindest Dachformen werden ja schon ausgewertet, da ist der Schritt zur Stockwerksanzahl auch nicht mehr weit. Norbert [0] http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Proposed_features/Building_attributes ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de
Re: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map
Hallo, Am Montag, 26. März 2012 08:09:19 schrieb Manuel Reimer: Kennt jemand eine elegante Lösung, wie ich die Höhe eines Gebäudes ermitteln kann? Ich will bei Gelegenheit auch mal in meiner Region etwas 3D reinbringen ;) a) Einfachste (und ungenaueste) Lösung: Stockwerke zählen und nach Alter des Hauses mit 2,8 bis 3.2 multiplizieren. b) Wenn die Hauswand zugängig ist, einfach mit einem Laser- Entferungsmesser bis unter das (meistens überstehende) Dach messen. c) Eine Messung waagerecht auf die Wand und eine schräge zum Dach vom selben Punkt aus. Da die Wand in der Regel senkrecht ist, reichen 2 Strecken, um im rechtwinkligen Dreieck die dritte Seite (=Höhe) zu bestimmen. Enternungsmesser dabei mit der Rückseite gegen einen Pfosten o.ä. halten, damit wirklich vom selben Punkt gemessen wird. Für die waagerechte Messung Wasserwaage benutzen. d) Wenn der Laser nicht bis zum Dach reicht, nur die waagerechte Seite mit dem Laser messen, die schräge Messung durch eine Winkelmessung ersetzen. Dafür reichen ein längeres Lineal, ein Zollstock und eine Wasserwaage. Die Wasserwaage auf einer Unterlage ausrichten (oder von einem Helfer halten lassen), mit dem Lineal die Dachkante anzielen (senkrecht über der waagerechten Messung an der Hausmauer!), dabei ein Ende des Lineals auf die Wasserwaage auflegen, am anderen Ende mit dem Zollstock die Höhe über Wasserwaage messen (senkrecht!). Jetzt entweder den Winkel aus der Lineal-Länge (=Schrägseite, Hypothenuse) und der senkrechten Ablesung am Zollstock berechnen und dann aus dem Winkel und der waagerechten Seite zur Hauswand die Höhe berechnen. Oder (einfacher) den Fußpunkt des Zollstocks auf der Wasserwaage markieren und die waagerechte Strecke vom Auflagepunkt bis zum senrechten Messpunkt ausmessen. Aus einem einfachen Dreisatz ergibt sich aus dem Verhältnis der waagerechten Strecken auf der Wasserwaage und bis zum Haus sowie der senkrechten Ablesung die Höhe des Hauses. Wichtig ist natürlich, dass der Zollstock genau senkrecht ist, hier kann ein Lattenrichter (Wasserwaage mit Führung für senkrechte Messungen) oder ggf. ein Lot hilfreich sein. Die Genauigkeit hängt sehr stark von der Länge des Lineals und der Wasserwaage ab, weil sich jeder Fehler im Verhältnis der Strecke zum Haus zur Länge der Messwerkzeuge vergrößert. Die besten Ergebnisse sind zu erwarten, wenn die Entfernung vom Haus in etwa mit der Höhe des Hauses übereinstimmt, weil dann zu spitze Winkel (schleifende Schnitte) vermieden werden. Wie weit das möglich ist, hängt natürlich stark von der Örtlichkeit ab. Nicht vergessen, die Höhe der waagerechten Messung über Grund zuzuzählen, man wird selten auf Höhe=0 das Haus anzielen können. Gruß, Wolfgang ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de
Re: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map
Am 26.03.2012 08:09, schrieb Manuel Reimer: - Wird building:colour und roof:colour bereits berücksichtigt? Im der aktuellen Entwicklungsversion von OSM2World ist das schon möglich. Das Feature braucht aber noch etwas Feintuning, bevor wir es auf der Karte aktivieren. Generell sollten mindestens diejenigen Tags, die auf http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Simple_3D_Buildings stehen, jetzt oder in naher Zukunft berücksichtigt werden. Diese (noch nicht ganz fertige) Wikiseite stammt vom 3D-Workshop letztes Wochenende und ist als kleinster gemeinsamer Nenner der verschiedenen 3D-Anwendungen gedacht. - Wäre es möglich noch für weitere Flächentypen eine Unterscheidung zu machen? Das einheitliche Hellgrün wirkt monoton. Ist wünschenswert, aber ich muss erst dazu kommen. - Ortsnamen werden scheinbar generell nicht gerendert? Wir haben da eine zweiteilige Lösung: Der 3D-Renderer kann überhaupt keine Beschriftungen. Darum kümmert sich stattdessen ein normaler 2D-Renderer, der einen transparenten Overlay erzeugt. Der Stil dafür ist derzeit sehr primitiv (er ist auch auf der Wikiseite OSM2World/Maps verlinkt) und zeigt ausschließlich Ortsnamen an Nodes an. Wenn der Labels-Overlay angeschaltet ist, sollten sie beim Rauszoomen sichtbar werden. Gruß, Tobias ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de
Re: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map
Tobias Knerr osm at tobias-knerr.de writes: Im der aktuellen Entwicklungsversion von OSM2World ist das schon möglich. Das Feature braucht aber noch etwas Feintuning, bevor wir es auf der Karte aktivieren. Wäre auf jedem Fall sehr interessant. Kündigst du das neue Feature dann wieder hier an? Generell sollten mindestens diejenigen Tags, die auf http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Simple_3D_Buildings stehen, jetzt oder in naher Zukunft berücksichtigt werden. Diese (noch nicht ganz fertige) Wikiseite stammt vom 3D-Workshop letztes Wochenende und ist als kleinster gemeinsamer Nenner der verschiedenen 3D-Anwendungen gedacht. Ist auch schonmal ein guter Start. Was mir spontan noch fehlt sind Dächer, die nur in eine Richtung fallen. Wie man das allerdings auf einfache Weise taggen könnte, weiß ich jetzt auch nicht (in welche Richtung fällt das Dach?). Was mir jetzt noch eingefallen ist: Könnte man nicht ein Höhenprofil mit einbeziehen? Aktuell stehen ja wohl alle Häuser auf einer ebenen Fläche. Gruß Manuel ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de
Re: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map
Am 26. März 2012 09:16 schrieb Wolfgang wolfg...@ivkasogis.de: a) Einfachste (und ungenaueste) Lösung: Stockwerke zählen und nach Alter des Hauses mit 2,8 bis 3.2 multiplizieren. 2,8m als untere Schwelle ist realistisch (ggf. sogar 2,70-2,75). Das kommt daher, dass die Decke eine gewisse Mindestdicke hat (Statik, Brandschutz, Schallschutz, ggf. Fußbodenaufbau) und die Raumhöhe von Aufenthaltsräumen gem. LBO mind. 2,40 m oder 2,50 m betragen muss (vom Bundesland abhängig). 3,20 m als Oberwert ist dagegen zu wenig. Bei Altbauten nimmt man normalerweise 4,00 m an, fürs EG ggf. auch 5,0 m. Das gleiche gilt für Büros (ja nach Standard, d.h. Hohlraumboden und Klimatisierung per Luftkanäle um die 4 Meter), Hotels und andere hochinstallierte Bereiche wie Krankenhäuser etc. Als grobe Faustregel würde ich für Wohnhäuser (keine Altbauten) 2,80 Meter annehmen und für den Rest 4 (wenn man es genauer weiss sollte man das natürlich anpassen). Ggf. kann man noch mal ein bisschen was addieren für Sockel und Dach/Bühne. Gruß Martin ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de
Re: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map
Am 26.03.2012 13:37, schrieb Manuel Reimer: Tobias Knerr osm at tobias-knerr.de writes: Im der aktuellen Entwicklungsversion von OSM2World ist das schon möglich. Das Feature braucht aber noch etwas Feintuning, bevor wir es auf der Karte aktivieren. Wäre auf jedem Fall sehr interessant. Kündigst du das neue Feature dann wieder hier an? Ich versuche dran zu denken. Sonst einfach selber rumerzählen, dass man beim letzten Besuch auf der Karte bunte Häuser gesehen hat. ;) Was mir spontan noch fehlt sind Dächer, die nur in eine Richtung fallen. Wie man das allerdings auf einfache Weise taggen könnte, weiß ich jetzt auch nicht (in welche Richtung fällt das Dach?). Die Richtungsangabe ist der Grund, warum diese häufige Dachform - der englische Begriff ist wohl skillion roof - noch nicht im Katalog ist. Es gibt zwar schon verschiedene Ideen (Richtung als Himmelsrichtung- oder Winkel-Tag, zwei Nodes im Gebäudeumriss als Start und Ende der Dachrichtung markieren, ...), aber keinen Konsens und eben auch noch einigen Diskussionsbedarf. Was mir jetzt noch eingefallen ist: Könnte man nicht ein Höhenprofil mit einbeziehen? Aktuell stehen ja wohl alle Häuser auf einer ebenen Fläche. Könnte man schon, nur ein qualitativ hochwertiges Ergebnis ist nicht so einfach zu bekommen. Was OSM2World derzeit produziert, reicht mir nicht. Ich habe aber vor, da in den nächsten Monaten viel Arbeit reinzustecken. Gruß, Tobias ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de
Re: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map
Hallo Tobias, Dächer, die nur in eine Richtung fallen. Richtung mit zwei Nodes im Gebäudeumriss als Start und Ende der Dachrichtung markieren +1 Ist für Mapper simpel und intuitiv zu realisieren. Damit man die Richtung auch im Editor sieht, könnte man die zwei Punkte mit einer speziellen Neigungs-Linie verbinden. Damit kann die Richtung visuell geprüft werden, funktioniert auch bei unregelmässicgen Dachformen. Gruss, Markus ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de
[Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map
Hi, nachdem nun der zweite 3D Workshop in Garching vorbei ist, möchten wir unsere 3D-Karte der Öffentlichkeit präsentieren: http://maps.osm2world.org/ Die Karte basiert auf dem Converter OSM2World, der aus den OpenStreetMap-Daten dreidimensionale Modelle erzeugt und diese rendert. Die Daten werden dabei einmal am Tag aktualisiert. Gerendert wird derzeit ausschließlich Bayern, das mit aktueller Hardware bequem abgearbeitet werden kann. Voraussichtlich Mitte April wird es zudem neue Hardware geben, mit deren Hilfe ein größeres Gebiet abgedeckt werden soll (wenn möglich ganz Deutschland). Wer außerhalb Bayerns mit dem auf dem 3D-Workshop erarbeiteten Tagging-Schema¹ experimentiert und die Ergebnisse schon heute in der Karte sehen möchte, kann Kontakt mit uns aufnehmen - auf Wunsch können wir kleinere Regionen zusätzlich in unsere Toolchain aufnehmen um diese ebenfalls regelmäßig upzudaten. Eine genauere Beschreibung der verwendeten Software findet sich im Wiki². Dort finden sich auch einige geplante Verbesserungen an der OpenLayers-Einbindung. Sollte sich hier jemand finden, der sich gut mit JS und OpenLayers auskennt, wären wir über Hilfe dankbar. Viele Grüße, Tobias und Peda [1] http://wiki.osm.org/Simple_3D_Buildings [2] http://wiki.osm.org/OSM2World/Maps ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de