Re: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map

2012-04-22 Diskussionsfäden hike39
Hallo,
den Ansatz finde ich sehr interessant. Aber ich war verblüfft, dass zwar
in meiner Heimatregion der Schliersee und sogar ein kleiner Tümpel
südwestlich von Miesbach als Wasserfläche zu sehen sind, aber der
Tegernsee ist verschwunden.

Weitehin werden bei Z11 ganz bedeutende Ortsnamen wie Kolbermoor und
Bruckmühl angezeigt, aber z.B. Kreisstädte wie Rosenheim und Miesbach nicht.

Hat bestimmt mit irgendeinem Taggingschema zu tun, aber ich kann nicht
erkennen, von welchen Regeln dies abhängt.

hike39

Am 25.03.2012 13:02, schrieb Tobias Knerr:
 Hi,
 
 nachdem nun der zweite 3D Workshop in Garching vorbei ist, möchten wir
 unsere 3D-Karte der Öffentlichkeit präsentieren:
 
 http://maps.osm2world.org/
 
 Die Karte basiert auf dem Converter OSM2World, der aus den
 OpenStreetMap-Daten dreidimensionale Modelle erzeugt und diese rendert.
 Die Daten werden dabei einmal am Tag aktualisiert. Gerendert wird
 derzeit ausschließlich Bayern, das mit aktueller Hardware bequem
 abgearbeitet werden kann.
 Voraussichtlich Mitte April wird es zudem neue Hardware geben, mit deren
 Hilfe ein größeres Gebiet abgedeckt werden soll (wenn möglich ganz
 Deutschland).
 
 Wer außerhalb Bayerns mit dem auf dem 3D-Workshop erarbeiteten
 Tagging-Schema¹ experimentiert und die Ergebnisse schon heute in der
 Karte sehen möchte, kann Kontakt mit uns aufnehmen - auf Wunsch können
 wir kleinere Regionen zusätzlich in unsere Toolchain aufnehmen um diese
 ebenfalls regelmäßig upzudaten.
 
 Eine genauere Beschreibung der verwendeten Software findet sich im
 Wiki². Dort finden sich auch einige geplante Verbesserungen an der
 OpenLayers-Einbindung. Sollte sich hier jemand finden, der sich gut mit
 JS und OpenLayers auskennt, wären wir über Hilfe dankbar.
 
 Viele Grüße,
 Tobias und Peda
 
 [1]  http://wiki.osm.org/Simple_3D_Buildings
 [2]  http://wiki.osm.org/OSM2World/Maps


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Re: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map

2012-04-22 Diskussionsfäden Peter Barth
Hallo,

hike39 schrieb:
 den Ansatz finde ich sehr interessant. Aber ich war verblüfft, dass zwar
 in meiner Heimatregion der Schliersee und sogar ein kleiner Tümpel
 südwestlich von Miesbach als Wasserfläche zu sehen sind, aber der
 Tegernsee ist verschwunden.

Das liegt an Multipolygonen, die aus mehreren outer-Ways bestehen. Das
steht auf unserer TODO-Liste, wir haben es aber bislang noch nicht
geschafft bzw. die nötige Zeit gehabt die Toolchain entsprechend zu
erweitern. Kommt aber demnächst! ;)

 Weitehin werden bei Z11 ganz bedeutende Ortsnamen wie Kolbermoor und
 Bruckmühl angezeigt, aber z.B. Kreisstädte wie Rosenheim und Miesbach nicht.

Hm, der Labels-Overlay hat ein paar sehr einfache mapcss-Regeln:
Male Knoten mit city|town|.. abhängig von Zoomlevel und Einwohnerzahl.
Ich werde mir die von dir genannten Städte mal genauer anschaun.

Peda


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Re: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map

2012-04-21 Diskussionsfäden Bernhard Weiskopf
Sieht wirklich interessant aus.

Am Mittelwellenseder Thurnau habe ich mal die Höhen von Betriebsgebäude,
Anpasshaus und Antenne eingegeben.

Sogar die zuführende Hochspannungsleitung wird angezeigt, deren Masthöhen
kenne ich allerdings nicht. Die Darstellung sieht trotzdem ziemlich passend
aus.

Hier ist der Sender zu sehen: 
http://maps.osm2world.org/?zoom=18lat=49.988lon=11.378

Gruß aus Baden nach Bayern

Bernhard



 From: Tobias Knerr [mailto:o...@tobias-knerr.de]
 Sent: Sunday, March 25, 2012 1:02 PM
 Subject: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map
 ...
 nachdem nun der zweite 3D Workshop in Garching vorbei ist, möchten wir
 unsere 3D-Karte der Öffentlichkeit präsentieren:
 
 http://maps.osm2world.org/
 
 Die Karte basiert auf dem Converter OSM2World, der aus den
 OpenStreetMap-Daten dreidimensionale Modelle erzeugt und diese rendert.
 ... Gerendert wird derzeit ausschließlich Bayern...



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Re: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map

2012-04-16 Diskussionsfäden Tobias Knerr
Am 26.03.2012 13:37, schrieb Manuel Reimer:
 Wäre auf jedem Fall sehr interessant. Kündigst du das neue Feature dann wieder
 hier an?

Mittlerweile ist das damals diskutierte Feature - Unterstützung von
building:colour und roof:colour - auf der OSM2World-Slippymap im
Einsatz.

Dank tatkräftiger Mithilfe des Users Netzwolf beim Aufbohren der
OpenLayers-Oberfläche gibt es jetzt außerdem die Möglichkeit, die
3D-Karte zu rotieren und so aus vier Himmelsrichtungen zu betrachten.
Dabei wurden auch die fehlerhaften Koordinaten in den Permalinks gefixt.

Wer den Link noch nicht in den Lesezeichen hat:
http://maps.osm2world.org/

Gruß,
Tobias

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Re: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map

2012-03-26 Diskussionsfäden Manuel Reimer
Tobias Knerr osm at tobias-knerr.de writes:
 nachdem nun der zweite 3D Workshop in Garching vorbei ist, möchten wir
 unsere 3D-Karte der Öffentlichkeit präsentieren:
 
 http://maps.osm2world.org/

Gefällt mir sehr gut. Besonders genial finde ich, dass kein Java für diese
3D-Karte nötig ist.

Ist aber sicher noch ausbaufähig:

- Wird building:colour und roof:colour bereits berücksichtigt?
- Wäre es möglich noch für weitere Flächentypen eine Unterscheidung zu machen?
Das einheitliche Hellgrün wirkt monoton.
- Ortsnamen werden scheinbar generell nicht gerendert?

Kennt jemand eine elegante Lösung, wie ich die Höhe eines Gebäudes ermitteln
kann? Ich will bei Gelegenheit auch mal in meiner Region etwas 3D reinbringen ;)

Gruß

Manuel


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Re: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map

2012-03-26 Diskussionsfäden Norbert Wenzel

On 03/26/2012 08:09 AM, Manuel Reimer wrote:

Kennt jemand eine elegante Lösung, wie ich die Höhe eines Gebäudes ermitteln
kann? Ich will bei Gelegenheit auch mal in meiner Region etwas 3D reinbringen ;)


Für den Anfang bei Wohngebäuden (bzw. normalen Gebäuden, also nicht 
Kirchen mit x-Metern Raumhöhe) die Anzahl der Stockwerke[0]? Lässt sich 
gut von außen beobachten und kann schon mal ein gutes Indiz für die Höhe 
sein.


Keine Ahnung ob das für die 3d Karte ausgewertet wird, aber zumindest 
Dachformen werden ja schon ausgewertet, da ist der Schritt zur 
Stockwerksanzahl auch nicht mehr weit.


Norbert

[0] http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Proposed_features/Building_attributes

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Re: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map

2012-03-26 Diskussionsfäden Wolfgang
Hallo,
Am Montag, 26. März 2012 08:09:19 schrieb Manuel Reimer:

 
 Kennt jemand eine elegante Lösung, wie ich die Höhe eines Gebäudes
 ermitteln kann? Ich will bei Gelegenheit auch mal in meiner Region
 etwas 3D reinbringen ;)
 

a) Einfachste (und ungenaueste) Lösung: Stockwerke zählen und nach Alter 
des Hauses mit 2,8 bis 3.2 multiplizieren.

b) Wenn die Hauswand zugängig ist, einfach mit einem Laser-
Entferungsmesser bis unter das (meistens überstehende) Dach messen.

c) Eine Messung waagerecht auf die Wand und eine schräge zum Dach vom 
selben Punkt aus. Da die Wand in der Regel senkrecht ist, reichen 2 
Strecken, um im rechtwinkligen Dreieck die dritte Seite (=Höhe) zu 
bestimmen. Enternungsmesser dabei mit der Rückseite gegen einen Pfosten 
o.ä. halten, damit wirklich vom selben Punkt gemessen wird. Für die 
waagerechte Messung Wasserwaage benutzen.

d) Wenn der Laser nicht bis zum Dach reicht, nur die waagerechte Seite 
mit dem Laser messen, die schräge Messung durch eine Winkelmessung 
ersetzen. Dafür reichen ein längeres Lineal, ein Zollstock und eine 
Wasserwaage. 

Die Wasserwaage auf einer Unterlage ausrichten (oder von einem Helfer 
halten lassen), mit dem Lineal die Dachkante anzielen (senkrecht über 
der waagerechten Messung an der Hausmauer!), dabei ein Ende des Lineals 
auf die Wasserwaage auflegen, am anderen Ende mit dem Zollstock die Höhe 
über Wasserwaage messen (senkrecht!).

Jetzt entweder den Winkel aus der Lineal-Länge (=Schrägseite, 
Hypothenuse) und der senkrechten Ablesung am Zollstock berechnen und 
dann aus dem Winkel und der waagerechten Seite zur Hauswand die Höhe 
berechnen.

Oder (einfacher) den Fußpunkt des Zollstocks auf der Wasserwaage 
markieren und die waagerechte Strecke vom Auflagepunkt bis zum 
senrechten Messpunkt ausmessen. Aus einem einfachen Dreisatz ergibt sich 
aus dem Verhältnis der waagerechten Strecken auf der Wasserwaage und bis 
zum Haus sowie der senkrechten Ablesung die Höhe des Hauses.

Wichtig ist natürlich, dass der Zollstock genau senkrecht ist, hier kann 
ein Lattenrichter (Wasserwaage mit Führung für senkrechte Messungen) 
oder ggf. ein Lot hilfreich sein.

Die Genauigkeit hängt sehr stark von der Länge des Lineals und der 
Wasserwaage ab, weil sich jeder Fehler im Verhältnis der Strecke zum 
Haus zur Länge der Messwerkzeuge vergrößert.

Die besten Ergebnisse sind zu erwarten, wenn die Entfernung vom Haus in 
etwa mit der Höhe des Hauses übereinstimmt, weil dann zu spitze Winkel 
(schleifende Schnitte) vermieden werden. Wie weit das möglich ist, 
hängt natürlich stark von der Örtlichkeit ab.

Nicht vergessen, die Höhe der waagerechten Messung über Grund 
zuzuzählen, man wird selten auf Höhe=0 das Haus anzielen können.

Gruß, Wolfgang
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Re: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map

2012-03-26 Diskussionsfäden Tobias Knerr
Am 26.03.2012 08:09, schrieb Manuel Reimer:
 - Wird building:colour und roof:colour bereits berücksichtigt?

Im der aktuellen Entwicklungsversion von OSM2World ist das schon
möglich. Das Feature braucht aber noch etwas Feintuning, bevor wir es
auf der Karte aktivieren.

Generell sollten mindestens diejenigen Tags, die auf
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Simple_3D_Buildings
stehen, jetzt oder in naher Zukunft berücksichtigt werden. Diese (noch
nicht ganz fertige) Wikiseite stammt vom 3D-Workshop letztes Wochenende
und ist als kleinster gemeinsamer Nenner der verschiedenen
3D-Anwendungen gedacht.

 - Wäre es möglich noch für weitere Flächentypen eine Unterscheidung zu machen?
 Das einheitliche Hellgrün wirkt monoton.

Ist wünschenswert, aber ich muss erst dazu kommen.

 - Ortsnamen werden scheinbar generell nicht gerendert?

Wir haben da eine zweiteilige Lösung: Der 3D-Renderer kann überhaupt
keine Beschriftungen. Darum kümmert sich stattdessen ein normaler
2D-Renderer, der einen transparenten Overlay erzeugt. Der Stil dafür ist
derzeit sehr primitiv (er ist auch auf der Wikiseite OSM2World/Maps
verlinkt) und zeigt ausschließlich Ortsnamen an Nodes an.

Wenn der Labels-Overlay angeschaltet ist, sollten sie beim Rauszoomen
sichtbar werden.

Gruß,
Tobias

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Re: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map

2012-03-26 Diskussionsfäden Manuel Reimer
Tobias Knerr osm at tobias-knerr.de writes:
 Im der aktuellen Entwicklungsversion von OSM2World ist das schon
 möglich. Das Feature braucht aber noch etwas Feintuning, bevor wir es
 auf der Karte aktivieren.

Wäre auf jedem Fall sehr interessant. Kündigst du das neue Feature dann wieder
hier an?

 Generell sollten mindestens diejenigen Tags, die auf
 http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Simple_3D_Buildings
 stehen, jetzt oder in naher Zukunft berücksichtigt werden. Diese (noch
 nicht ganz fertige) Wikiseite stammt vom 3D-Workshop letztes Wochenende
 und ist als kleinster gemeinsamer Nenner der verschiedenen
 3D-Anwendungen gedacht.

Ist auch schonmal ein guter Start.

Was mir spontan noch fehlt sind Dächer, die nur in eine Richtung fallen. Wie man
das allerdings auf einfache Weise taggen könnte, weiß ich jetzt auch nicht (in
welche Richtung fällt das Dach?).

Was mir jetzt noch eingefallen ist: Könnte man nicht ein Höhenprofil mit
einbeziehen? Aktuell stehen ja wohl alle Häuser auf einer ebenen Fläche.

Gruß

Manuel


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Re: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map

2012-03-26 Diskussionsfäden Martin Koppenhoefer
Am 26. März 2012 09:16 schrieb Wolfgang wolfg...@ivkasogis.de:
 a) Einfachste (und ungenaueste) Lösung: Stockwerke zählen und nach Alter
 des Hauses mit 2,8 bis 3.2 multiplizieren.


2,8m als untere Schwelle ist realistisch (ggf. sogar 2,70-2,75). Das
kommt daher, dass die Decke eine gewisse Mindestdicke hat (Statik,
Brandschutz, Schallschutz, ggf. Fußbodenaufbau) und die Raumhöhe von
Aufenthaltsräumen gem. LBO mind. 2,40 m oder 2,50 m betragen muss (vom
Bundesland abhängig).

3,20 m als Oberwert ist dagegen zu wenig. Bei Altbauten nimmt man
normalerweise 4,00 m an, fürs EG ggf. auch 5,0 m. Das gleiche gilt für
Büros (ja nach Standard, d.h. Hohlraumboden und Klimatisierung per
Luftkanäle um die 4 Meter), Hotels und andere hochinstallierte
Bereiche wie Krankenhäuser etc.

Als grobe Faustregel würde ich für Wohnhäuser (keine Altbauten) 2,80
Meter annehmen und für den Rest 4 (wenn man es genauer weiss sollte
man das natürlich anpassen). Ggf. kann man noch mal ein bisschen was
addieren für Sockel und Dach/Bühne.

Gruß Martin

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Re: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map

2012-03-26 Diskussionsfäden Tobias Knerr
Am 26.03.2012 13:37, schrieb Manuel Reimer:
 Tobias Knerr osm at tobias-knerr.de writes:
 Im der aktuellen Entwicklungsversion von OSM2World ist das schon
 möglich. Das Feature braucht aber noch etwas Feintuning, bevor wir es
 auf der Karte aktivieren.
 
 Wäre auf jedem Fall sehr interessant. Kündigst du das neue Feature dann wieder
 hier an?

Ich versuche dran zu denken. Sonst einfach selber rumerzählen, dass man
beim letzten Besuch auf der Karte bunte Häuser gesehen hat. ;)

 Was mir spontan noch fehlt sind Dächer, die nur in eine Richtung fallen. Wie 
 man
 das allerdings auf einfache Weise taggen könnte, weiß ich jetzt auch nicht (in
 welche Richtung fällt das Dach?).

Die Richtungsangabe ist der Grund, warum diese häufige Dachform - der
englische Begriff ist wohl skillion roof - noch nicht im Katalog ist.
Es gibt zwar schon verschiedene Ideen (Richtung als Himmelsrichtung-
oder Winkel-Tag, zwei Nodes im Gebäudeumriss als Start und Ende der
Dachrichtung markieren, ...), aber keinen Konsens und eben auch noch
einigen Diskussionsbedarf.

 Was mir jetzt noch eingefallen ist: Könnte man nicht ein Höhenprofil mit
 einbeziehen? Aktuell stehen ja wohl alle Häuser auf einer ebenen Fläche.

Könnte man schon, nur ein qualitativ hochwertiges Ergebnis ist nicht so
einfach zu bekommen. Was OSM2World derzeit produziert, reicht mir nicht.
Ich habe aber vor, da in den nächsten Monaten viel Arbeit reinzustecken.

Gruß,
Tobias

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Re: [Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map

2012-03-26 Diskussionsfäden Markus

Hallo Tobias,


Dächer, die nur in eine Richtung fallen.


Richtung mit zwei Nodes im Gebäudeumriss
als Start und Ende der Dachrichtung markieren


+1
Ist für Mapper simpel und intuitiv zu realisieren.
Damit man die Richtung auch im Editor sieht, könnte man die zwei Punkte 
mit einer speziellen Neigungs-Linie verbinden.
Damit kann die Richtung visuell geprüft werden, funktioniert auch bei 
unregelmässicgen Dachformen.


Gruss, Markus

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[Talk-de] Vorstellung unserer 3D Slippy Map

2012-03-25 Diskussionsfäden Tobias Knerr
Hi,

nachdem nun der zweite 3D Workshop in Garching vorbei ist, möchten wir
unsere 3D-Karte der Öffentlichkeit präsentieren:

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Die Karte basiert auf dem Converter OSM2World, der aus den
OpenStreetMap-Daten dreidimensionale Modelle erzeugt und diese rendert.
Die Daten werden dabei einmal am Tag aktualisiert. Gerendert wird
derzeit ausschließlich Bayern, das mit aktueller Hardware bequem
abgearbeitet werden kann.
Voraussichtlich Mitte April wird es zudem neue Hardware geben, mit deren
Hilfe ein größeres Gebiet abgedeckt werden soll (wenn möglich ganz
Deutschland).

Wer außerhalb Bayerns mit dem auf dem 3D-Workshop erarbeiteten
Tagging-Schema¹ experimentiert und die Ergebnisse schon heute in der
Karte sehen möchte, kann Kontakt mit uns aufnehmen - auf Wunsch können
wir kleinere Regionen zusätzlich in unsere Toolchain aufnehmen um diese
ebenfalls regelmäßig upzudaten.

Eine genauere Beschreibung der verwendeten Software findet sich im
Wiki². Dort finden sich auch einige geplante Verbesserungen an der
OpenLayers-Einbindung. Sollte sich hier jemand finden, der sich gut mit
JS und OpenLayers auskennt, wären wir über Hilfe dankbar.

Viele Grüße,
Tobias und Peda

[1]  http://wiki.osm.org/Simple_3D_Buildings
[2]  http://wiki.osm.org/OSM2World/Maps

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