Le 02/04/2015 19:29, Yves Pratter a écrit :

  * Les limites de parcelles :
      o polygone landuse=forest
        <http://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Tag:landuse=forest> voir 
natural=wood
        <http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:natural=wood> en
        Guyane? (et pas landuse=wood
        <http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:landuse=wood_%28Don%27t_use%29>)
      o ref=n° de la parcelle

Bof pour le landuse, il est habituellement contenu dans un polygone plus grand, et empiler les landuses, ça reste crado. Sur le forum, quelqu'un proposait/utilisait un boundary=forest, ou un truc comme ça, non documenté, mais probablement à creuser (et en plus, ça évite les merdouilles quand il y a une petite clairière dans la parcelle forestière). Et évidemment ref et pas name.

  * Les layons (chemins ± utilisables) entre les parcelles :
      o man_made=cutline
        <http://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Tag:man_made=cutline>
      o cutline=section
        <http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:man_made=cutline>
      o highway=path
        <http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:highway=path> ou
        highway=track
        <http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:highway=track> (à
        rajouter si un chemin suit le layon)

Bof aussi d'empiler le cutline avec highway. Si c'est un cutline, c'est pas suffisamment marqué au sol pour être un path, si c'est un path, ce n'est plus un layon. Et si on veut juste trouver les linéaires de limite de parcelle, le polygone décrit plus haut permet le travail.
JB.
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