Въпросната гъстота указва възможността на възприемащото (снимачка,
фотолента, сканер...) или възпроизвеждащото (печатно устройство, монитор...)
устройство да раздели определена област на повече точки, които съответно
водят до по- хубав образ. От там и изразът "разделителна способност".
"Гъстота" и "плътност" също не са неправилни, но ще навяват твърде много
неяснота. Единствено от гледна точка на краткост бих се поразмислил за нещо
от рода на "разделителност", "разделимост" или "разделяемост".


Всъщност не "разделя", а "изгражда от". Растерната графика (както и мониторите) работи само с квадратни (при видеото за филми, телевизия и т.н. правоъгълни) точки с различна оцветеност. Като римска/византииска мозайка от камъчета - като забиеш нос в нея виждаш камъчета, като се отдалечиш, от камъчетата в в съзнанието ти се оформя картинка. Колкото повече камъчета - по детайлна картинка. Само че и от по-далече се гледа (след като устройството може да показва камъчетата само с един размер), така че софта в движение Zoom-ва за да може да ти представи цялата картинка визуално (ако са в повечко, изпуска пиксели при представянето на екрана и обратно). При трансфер към физически носител (хартия, плат, пластмаса, стъкло и т.н.) наличната информация бива набутана в зададените линейни параметри (и е добре да е повечко, тъй като нито физическия носител, нито окото ти имат пределна резолюция)..


Mikhail Balabanov wrote:
Файлът съдържа просто матрица от пиксели; разбира се, че тя *сама по
себе си* няма разделителна способност/гъстота/финост/т.н.

Мисля, че в някои файлове се указват и линейните размери на изображението,
така че дори може да се каже, че има разделителна
способност/гъстота/финост/т.н.
Във всички (по един или друг начин). Ако зададеш височина, ширина и резолюция софта е достатъчно умен да изчисли линейните размери. По същия начин ако пропуснеш резолюция, но зададеш линейни, я изчислява автоматично по тях.

Не можеш да нямаш стойност, като и да опишеш размери на парелелепипед само с височина и ширина примерно (не се получава тримерен обект).

Всичко това е само при растерните, разбира се. При векторните (Inkscape, Illustrator, CorelDraw) и 3D (Blender, Maya, XSI...) токова животно нема, а линейните размери са по-скоро условност за ориентация. Няма камъчета, само чиста математика.


_______________________________________________
Dict mailing list
[email protected]
http://zver.fsa-bg.org/cgi-bin/mailman/listinfo/dict

Raspunde prin e-mail lui