Pour moi, la distinction fonctionnel / non fonctionnel n'est pas le support de la philosophie du logiciel libre. Le logiciel libre est une construction sociale et les logiciels (libres ou pas) sont des oeuvres comme toutes les autres (art ou pas, fonctionnel ou pas, ...).
La ou le logiciel libre et surtout la communaute du logiciel libre se demarquent des autres domaines de la creation c'est la reconnaissance du fait qu'une oeuvre - peut etre massivement collective - est en perpetuel changement - peut se decliner en plusieurs oeuvres Qui s'oppose a la vision "classique" d'une oeuvre - l'auteur genial tout seul - grave dans le marbre - toute adaptation est criminelle Le projet interessant du moment pour cette analyse est bien sur wikipedia qui meme si classiquement se classerait dans le non fonctionnel / artistique / etc a resolument suivi la meme approche que le logiciel libre plutot que celle de Britannica ou Universalis qui suivent le modele "classique" : meta auteurs geniaux donnant une coherence a l'oeuvre inatteignable par tout autre systeme. Toujours pour moi, wikipedia va contribuer a briser le mythe que la creation d'oeuvres non logicielles ne peut s'operer que dans la "vision" classique, et necessairement va s'etendre a d'autres oeuvres, meme si le mouvement ne sera ni rapide, ni regulier. Avec l'arrivee de la video pour tous, les teles associatives et petites productions independantes seront sans doute les premieres. Le mythe du musicien / groupe et surtout la realite du jackpot financier pour les quelques en haut des "charts" est bien plus fort, ca prendra plus de temps ... pour revenir apres ce passage dans le desert a l'etat originel de la musique ou tout le monde copie et adapte tout le monde. Laurent Pour apprendre a voir l'avenir de la creation en se divertissant http://www.panicstruckpro.com/revelations/revelations.html De la FAQ : << Question How were the FX done in "Revelations" and where did you get the talent? Answer: "Revelations" is very FX heavy with just about every shot deals with some sort of composite, CG elements, or FX. A main reason for needing FX was the fact that most of the shots for the film were in a greenscreen studio and needed to have the sets built in. The fact that we are also dealing with the Star Wars universe naturally requires FX and CG locations. The make up of the "Revelations" FX teams is very unique and diverse. The first thing I did was start shooting, and then hit every forum and every network I could looking for talented CG artists from around the world. It took some doing, and a lot of turn over but in the end we were able to collect a very strong FX team from all over the world. UK, Canada, the Neatherlands, Australia, Germany, Sweden, Lithuania, and various parts in the USA. "Revelations" is about what a collective talent pool, a group of dedicated volunteers, can do with a film. I also wanted to show the industry the talent that is out there and showcase that talent as well as their dreams. Once I had collected a team for the FX in the film, I worked collaboratively with them on an online group. Here I could direct the tasks to the crew and have them share the various resources needed, as well as work as a team in terms of critique, assistance, and over all production work flow. One challenge and unique aspect for the FX done in "Revelations" is the fact that it was created on many different platforms and software solutions for CG and composite applications. I let the artists work with the tool sets they were comfortable with as long as it fit with the big picture for the film and we were able to find a good solution for continuity. The end result is that "Revelations" was made with 3ds max, Lightwave, Maya, Cine4d, Terragen, and even Bryce. Just about anything you can throw at it. All the editing was done on Premiere Pro and most of the composite work done in After Effects. The FX were done by the hard dedication of the team, and a group of talented artists who believed in "Revelations". [...] Question: What are your plans after "Revelations"? Answer: If the funding is there we plan to go on and make our own original films on an even larger scale. We have been able to test out a great deal of ideas with "Revelations" and see where and what the limits are. As far as we are concerned there are none. Independent film can make Hollywood productions with dedication, a strong team, and a bit of a dream, oh .. and a bit of money. And lots of time. The most important thing is to have fun! >> Pour les travaux pratiques, leur demander leurs modeles 3D en GPL :). On Wed, 2005-04-13 at 13:01 +0200, Loic Dachary wrote: > Antoine writes: > > Donc *on ne peut pas* cat�goriser a priori les oeuvres en "oeuvres > > fonctionnelles" et "oeuvres non-fonctionnelles". On ne peut que constater > > que *certains* fonctionnements sont "artistiques", et d'autres ne le sont > > pas (ils seront "utilitaires"). Mais l'oeuvre en soi ne peut pas �tre > > affubl�e d'un tel qualificatif, puisque ses fonctionnements sont divers. > > Ca ne me d�range pas, dans le principe, qu'on dise oeuvre > utilitaire au lieu d'oeuvre fonctionelle. Je ne suis pas certain que > cela mette fin au d�bat: il se trouvera toujours quelqu'un pour faire > remarquer que les oeuvres artistiques ont une utilit� et qui les > pr�tendre non-utilitaires proc�de d'une vision �troite. > > L'essentiel pour moi c'est que fonctionel ou utilitaire > regroupe ce qui est propre au logiciel, ce qui fonde sa diff�rence > avec d'autre oeuvres. Et partant de la, ce qui l�gitime une reflexion > particuli�re au logiciel, une reflexion construite et pens�e autour > des aspects uniques aux logiciels et qui peut perdre une partie de sa > pertinence lorsqu'elle est transpos�e (et non adapt�e) � d'autre > oeuvres. > > Quand a dire qu'on ne peut pas cat�goriser a priori les > oeuvres en "utilitaires" et "non-utilitaires" ou "fonctionelles" et > "non-fonctionelles" (est-ce que c'est ce que tu dis ?), c'est nier > l'existence de l'objet sur lequel la philosophie du Logiciel Libre > s'est construite. > > A++, > _______________________________________________ Liste de discussion FSF France. http://lists.gnu.org/mailman/listinfo/fsfe-france
