Re: [OSM-talk-fr] Tag name sur rues

2014-04-03 Per discussione cmi
Personnellement dans le cas que vous indiquez j'utilise:
highway=service
service=alley
avec les access qui vont bien en fonction du terrain.

J'ajoute ensuite les alley dans la relation associatedStreet si la
numérotation dans le cadastre s'intègre à celle de la rue principale.

Après je me trompe peut-être mais c'est ce qui me semblait le plus complet
pour représenter la réalité du terrain.

http://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Tag:service%3Dalley

Bonne journée.
CmiF4



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Re: [OSM-talk-fr] Des nouvelles d'Osmose

2014-03-05 Per discussione cmi
Bonjour,

merci de maintenir ce projet c'est vraiment très pratique pour avoir une
idée de la qualité de ses contributions.

Petit bémol depuis la nouvelle interface lorsque l'on filtre par utilisateur
l'affichage sous forme de liste fonctionne mais le bouton pour afficher la
carte filtrée ne filtre plus et on a toutes les erreurs affichées.

Il y a un endroit magique pour poster les bugs ?

Souvent on filtre un moustique tout en avalant un chameau
Mikael Agricola

Très bonne journée à tous.
cmif4





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Re: [OSM-talk-fr] batiment en triangle

2014-01-16 Per discussione cmi
Bonjour,


Jean-Baptiste Holcroft wrote
 Quel est le problème avec ton exemple cmi ?

J'ai tout d'abord un problème de définition, pour moi les inner et outer way
d'un multi-polygone doivent être distinctes hors dans l'exemple elles ont un
point commun. Le inner en question n'est plus vraiment un trou mais une
concavité dans le outer.

Ensuite ce genre de cas n'arrive (à mon avis) jamais dans la réalité (sauf
contre exemple que je n'ai pour l'instant pas trouvé).

Aussi grand que soit un trou, il y a toujours quelque chose autour.
François Cavanna

Bonne journée,
CmiF4



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Re: [OSM-talk-fr] batiment en triangle

2014-01-16 Per discussione cmi
Pieren wrote
 Ca dépend. Un peu de lecture:
 http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Relation:multipolygon/validity

Bien vu, je n'avais pas trouvé cette page. Je n'ai plus qu'à trouver un
moyen de gérer les formes D et F dans mon code de bâtiments.

Bonne journée.
CmiF4



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Re: [OSM-talk-fr] batiment en triangle

2014-01-15 Per discussione cmi
Bonjour,

dans le même ordre d'idée que faire des multipolygones dont des membres
différents ont (au moins) un point commun ? 

exemple: http://www.openstreetmap.org/way/81233926

Je doute que ce soit valide par rapport à la réalité du terrain (je vois mal
un architecte planifier ce genre de bâtiment dégénéré) et en plus ça fait
planter ma routine de génération de bâtiments dans F4Map.

Cordialement
CmiF4



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Re: [OSM-talk-fr] data.gouv.fr 2.0 c'est parti !

2013-12-18 Per discussione cmi
...inauguré par *la* Premier Ministre...

soit c'est une coquille dans le texte soit notre premier ministre est une
femme, Obama va bientôt venir faire des selfies avec lui (ou elle).

Plus sérieusement c'est une super bonne nouvelle, encore une preuve de
reconnaissance du travail de la Communauté OSM.

Bonne journée à tous.
CmiF4



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Re: [OSM-talk-fr] bâtiments en 3D

2013-12-13 Per discussione cmi
Bonjour Stephane,

votre building se porte très bien, c'est un problème de cache serveur et de
patience tout devrait fonctionner d'ici quelques heures. 

Vous avez créé ce bâtiment hier à 11:28 sans lui donner de hauteur de toit,
(je suppose que) vous êtes ensuite allé le voir sur F4Map ce qui a généré
une version en cache sans tag roof:height (celle ci devrait expirer d'ici
peu) vous avez dans un second temps ajouter le roof:height qui n'est pour
l'instant pas dans la version en cache. 

En revanche je vous remercie car je n'avais pas pensé au cas des bâtiments
avec height3 et roof:shape!=flat, je considère actuellement que le
roof:height par défaut est de 3 si il n'est pas renseigné et du coup c'est
tout pété, je vais tenter d'améliorer ça.

Si je puis me permettre il faudrait revoir le building
http://www.openstreetmap.org/way/79238828 pour qu'il englobe tous les
building:part qui le composent car ils seront ignorés par la plupart des
renderer si ils ne sont pas entièrement inclus dans un building.

Sauf erreur, je ne me trompe jamais
Alexandre Vialatte 

Bonne journée!
CmiF4



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Re: [OSM-talk-fr] bâtiments en 3D

2013-12-13 Per discussione cmi
StephaneP wrote
 Ah ok, alors j'ai été abusé par la mention updated a minute ago.

Cette mention correspond à la date de synchronisation entre notre bae et
celle d'OSM ce n'est pas toujours la même version qui est en cache.


StephaneP wrote
 D'accord. La partie qui est à l'extérieure du way portant le tag 
 buiding=house est une terrasse. Il n'y a peut-être pas de solution 
 actuellement pour les rendre correctement.

A priori les tags sont bons il suffit juste d'agrandir le polygon
building=house pour qu'il englobe la terrasse.

Le paradis, c’est d’être assis à la terrasse un soir d’été et d’écouter le
silence.
Alec Guinness 

Bonne journée !
CmiF4



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Re: [OSM-talk-fr] Tag layer et Osmose

2013-12-05 Per discussione cmi
Francescu GAROBY wrote
 Le tag layer n'est utile que sur des lignes (ways) décrivant un élément
 physique se croisent sans avoir de noeuds en commun (route sur route,
 route
 sur rivière, *rivière sur rivière*, etc).
 
 Euh... Faudra m'expliquer, là ! ^_^
 
 Francescu

Croisement rivière/rivière :
http://lh6.ggpht.com/__zoKJ77EvEc/TbKYwlFZOjI/NHg/yKkbfiQXqAk/magdeburg-water-bridge6%5B13%5D.jpg?imgmax=800
 

Bon c'est de la triche car en vrai l'une des rivières devrait être taggé
bridge mais bon l'idée générale est valide pour illustrer ce cas.

Les petits ruisseaux font les grandes rivières.
Ovide

Bonne journée,
CmiF4



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Re: [OSM-talk-fr] bâtiments en 3D

2013-12-04 Per discussione cmi
Nicolas Dumoulin wrote
 J'ai bien la forme arrondie du toit et j'ai essayé un wall=no mais le
 porche 
 reste plein (en tout cas dans kendzi 3D). Y aurait-il une astuce pour cela
 ?

Bonjour, sur F4Map ça fonctionne avec wall=no (modulo le fait que le toit ne
sera visible que du dessus, je n'ai pas encore décidé si je dois ou non
gérer le double face dans ce cas).

Kendzi3D ne gère pas le flag wall=no car il est quasi spécifique à la France
(sur F4Map nous gérons building=roof et wall=no pour les bâtiments sans
mur).

Pour information vous pouvez découper le bâtiment en building:part et garder
la forme de base du building cela évitera de changer le rendu osm 2D.

C'est au pied du mur qu'on voit le maçon.
Proverbe français

PS: merci, grâce à vous je vais pouvoir le corriger un bug dans la détection
automatique de hauteur de toit lorsqu'elle n'est pas renseignée.




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Re: [OSM-talk-fr] bâtiments en 3D

2013-12-04 Per discussione cmi
Nicolas Dumoulin wrote
 Ok, donc il faut que je fasse les deux murs qui soutiennent le porche en
 plus 
 alors.

Tout à fait.


Nicolas Dumoulin wrote
 Kendzi3D ne gère pas le flag wall=no car il est quasi spécifique à la
 France
 (sur F4Map nous gérons building=roof et wall=no pour les bâtiments sans
 mur).
 
 Hmm ok. Mais comment font les autres alors ? Car ça se pose pour les
 porches, 
 mais aussi pour les hangars par exemple.

Ils se galèrent à utiliser du min_height et ils ont le mur de la partie
arrondi qui est visible (pour l'instant je n'ai pas vu d'autre moteur qui le
gère convenablement).


Nicolas Dumoulin wrote
  
 Pour information vous pouvez découper le bâtiment en building:part et
 garder
 la forme de base du building cela évitera de changer le rendu osm 2D.
 
 Oui, j'ai essayé sur le petit bâtiment juste au nord, mais je ne suis pas 
 encore bien sûr d'avoir bien pigé le truc :
 http://www.openstreetmap.org/way/249872829
 http://www.openstreetmap.org/way/249714243
 Je n'ai pas encore réussi à avoir un rendu correct sous f4map
 Est-ce que le building:part peut avoir un mur en commun avec le building ?
 Est-ce qu'une relation est nécessaire ?

On peut avoir plein de murs en commun, la relation est conseillée mais pas
nécessaire, notre requète détecte automatiquement quels building:part sont
dans quel building.

Votre découpage est bon mais il reste une subtilité.

La way http://www.openstreetmap.org/way/249872829 est détectée comme étant
le outline du building et la way http://www.openstreetmap.org/way/249714243
un building:part. 

Notre algo fait une différence entre les 2 avant de calculer la forme du
toit du outline du coup c'est un peu pété. Pour corriger ça il faut ajouter
building:part=true sur l'outline pour que le moteur zappe la soustraction et
utilise le outline en entier.

C'est un peu compliqué mais je n'ai pas trouvé de façon plus simple de
l'expliquer désolé.


Nicolas Dumoulin wrote
 Par contre, si on veut ajouter un abri à voitures sans 
 mur, il faut choisir entre building=garage et building=roof … et pourquoi
 pas 
 building:material=none ^^ ?

On peut faire des cas automatiques pour ça, par exemple un building (ou un
building:part) taggé column sera smoothé par le moteur pour éviter l'effet
lego, un tag building=greenhouse fera automatiquement un rendu effet glasse
avec un toit rond si ce n'est pas spécifié etc.

Building:material ne correspond à rien pour la 3D, c'est
building:roof:material ou building:facade:material car un bâtiment avec des
facades en verre n'est surement pas contruit en verre ca serait bien trop
fragile :D


Nicolas Dumoulin wrote
 Merci pour tes réponses

De rien :D


Christophe Merlet (RedFox) wrote
 A ce propos, ne faudrait t'il pas convertir les wall=no en building=roof
 ? et agir directement à la base sur le script d'import du cadastre.
 Cette spécificité française est-elle bien pertinente ?

Ce serait pas mal mais ce n'est pas toujours vrai (voir le commentaire à la
fin de la page wiki http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:wall%3Dno)

Un compromis fait un bon parapluie, mais un mauvais toit.
Robert Lowell

Bonne journée !
CmiF4 
(désolé j'ai oublié de signer le dernier mail...)



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Re: [OSM-talk-fr] Mapping de l'Île de la Cité

2013-12-02 Per discussione cmi
Gregoire Surrel wrote
 Je suis bluffé par le résultat, je dois dire. Par contre, je vois mal
 comment bien rendre compte du Rolex Learning Center sur le campus de
 l'EPFL
 :
 http://www.bing.com/images/search?q=Rolex%20Learning%20Centergo=form=QBILqs=n
 
 Des volontaires ? :)
 Greg

Il nous faut un spécialiste de l'Emmental !
Plus sérieusement la partie ondulée du toit n'est pas envisageable
simplement à l'heure actuelle, par contre faire un grand building plat avec
des vitres dans les tours et sur les facades extérieures ça prendra environ
3 tags.

Plus il y a d'emmental, plus il y a de trou.
Plus il y a de trou, moins il y a d'emmental.
Donc plus il y a d'emmental, moins il y a d'emmental !



verdy_p wrote
 Ce qui me bluffe le plus c'est le long travail nécessaire pour modéliser
 les bâtiments compliqués comme les églises et monuments similaires.

C'est surtout une question d'habitude, j'ai passé plus de 6h à découper
Notre Dame de Paris mais moins de 20 minutes pour faire la Sainte Chapelle.
Le plus long c'est la recherche des données pour les hauteurs, les photos
etc.


verdy_p wrote
 OSM ne sait enregistrer que les formes simples, en surface planes
 polygonales extrudées verticalement en pavés, avec peu de possibilité pour
 faire une extrusion où deux sommets d'un plan inférieur sont relié à un
 seul sommet du niveau supérieur dans un plan incliné, et encore moins si
 la
 facette n'est pas plane (on est limité à quelques formes imprécises, et
 très peu de possibilités pour avoir des plans partiels où une facette
 traverse plusieurs plans.

En fait après avoir utilisé la norme osm 3D depuis 1 an je suis pas tout à
fait d'accord avec vous, elle définit beaucoup de choses simples qui
combinées les unes aux autres permettent de faire de grandes choses (voir le
toit de la Tour First à la défense pour les toits inclinés, ça rend pas mal
du tout).


verdy_p wrote
 À quand les données de circulation/traffic sur les routes pour placer des
 véhicules et montrer les embouteillages ? Ou d'autres événements comme les
 éruptions volcaniques, les incendies; des données d'activité (fumée sur
 les
 tours des incinérateurs ou usines, camions de libraison dans les zones de
 frêt, pourquoi pas même des ouvriers au travail pour les chargements, les
 piétons qui sortent des stations de métro, ou qui attendent au arrêts de
 bus ou stations de train, la circulation des trains et bus en temps réel,
 voire aussi les avions de ligne qui décollent ou atterrissent aux
 aéroports
 ou qui sont à un terminal, y compris jusqu'à la modélisation de leurs
 véhicules et les numéros des vols ou des trains...)

Pour l'instant on est surtout bloqués par les sources de données et leur
licences (et aussi par le hardware, il n'est pas évident d'afficher N
voitures animées etc sans mettre les machines basiques à genou)

Pour les fumées sur les objets man_made=chimney c'est déjà fait (avec prise
en compte de la direction du vent).


verdy_p wrote
 En tout cas chapeau pour le travail ! F4-Map progresse énormément et est
 de
 plus en plus performant.

Merci beaucoup pour le compliment je l'ai transmis à l'équipe.

Bonne journée à tous.
CmiF4



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Re: [OSM-talk-fr] Mapping de l'Île de la Cité

2013-11-29 Per discussione cmi
Christophe Merlet (RedFox) wrote
 Je suis impressionné par la relative compacité et simplicité avec
 laquelle sont codés les structures 3D sans que ça n'interfère avec le
 rendu 2D par défaut. Par ex la Sainte-Chapelle.

C'est moi qui me suis trituré l'esprit à modéliser la Sainte Chapelle,
j'essaie autant que possible de ne pas trop interférer avec le rendu 2d
d'OSM lorsque je map des données 3D.
J'ai vu assez d'horreurs mappées en Allemagne et en Italie pour vous
affirmer que tout le monde n'est pas toujours très attentif à garder les
données propres, en plus ça se termine souvent en étiquette Broken
Polygon sur F4Map car les multi-polygones sont invalides.


Christophe Merlet (RedFox) wrote
 J'aimerais bien, de mon coté, réussir a modéliser un bâtiment assez
 complexe, mais je ne suis pas sûr que ce soit possible.

Si vous installez Kendzi3D sur JOSM vous pourrez voir le résultat avant de
livrer sur la base OSM ce qui est plus que pratique.


Christophe Merlet (RedFox) wrote
 Peut-on coder le dome inversé de la geode ?

Il y a une discussion à ce sujet sur la partie Allemande du forum OSM, pour
l'instant on peut faire des Domes mais les sphères ne sont pas encore
totalement spécifiées (même si il ya déjà des building:shape=sphere un peu
partout en Allemagne je n'ai pas trouvé de projet qui les affiche).


Christophe Merlet (RedFox) wrote
 Peut-on coder la verrière qui est penché le haut vers l'avant ?

A part galérer à faire du Lego avec plein de petits morceaux (comme j'ai
fait sur la partie haute de la Grande Arche de la Défense) les pentes
inversées comme cette verrière ne sont pas encore spécifiées.


Christophe Merlet (RedFox) wrote
 Par contre, on peut oublier l'aile qui flotte au dessus.

Si on oublie qu'elle est incurvée on peut faire un rectangle vitré à plat à
la bonne hauteur ça fera illusion

La simplicité est la sophistication suprême
Léonard de Vinci

Bon week-end à tous.
CmiF4





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[OSM-talk-fr] Mapping de l'Île de la Cité

2013-11-28 Per discussione cmi
Bonjour les mappeurs,

je m'amuse à ajouter les tags pour la visualisation 3D d'une partie des
bâtiments de lÎle de la Cité histoire de concurrencer un peu les Russes et
leur folie furieuse du détail à Moscou.

J'essaie d'être le plus précis possible en ajoutant aussi les noms des
building:part (comme les tours de la conciergerie) et ça se manifeste
différemment sur les fonds de carte osm et osmfr

le nom suit le mur de la tour sur osm:
http://www.openstreetmap.org/#map=19/48.85647/2.34529layers=N

rien du tout de visible sur osmfr:
http://tile.openstreetmap.fr/?zoom=20lat=48.85644lon=2.3454layers=B000FF

Je m'attendais à ne rien avoir du tout ou à avoir le nom centré vu que ce
sont des polygones (je soupçonne un manque d'area=yes pour la 2nde
solution).

Bref je sais pas si je dois laisser les noms et continuer à les renseigner
ou s'il est mieux d'ajouter un point d’intérêt nommé dans le building:part
ou si je ferai mieux d'arrêter d'essayer des choses improbables...

Autant de têtes, autant d’avis.
Jean de La Fontaine

Qu'en pensez-vous ?

CmiF4

PS: pour ceux que ça intéresse  l'Île de la Cité en 3D
http://map.f4-group.com/#lat=48.8559241lon=2.3451059zoom=19ui.discoveryOpen=falsecamera.theta=64.767camera.phi=-170.924
 
.



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[OSM-talk-fr] Relation Quimper Communauté cassée

2013-11-22 Per discussione cmi
Bonjour,

suite à  ce commit http://www.openstreetmap.org/browse/way/40580215la
relation  Quimper Communauté
http://www.openstreetmap.org/browse/relation/1368422   n'est plus fermée.

Si j'ai bien compris c'est à cause d'un merge de 2 morceaux du Steir (1
utilisé dans la relation et l'autre non). Comme il y a une limite
administrative qui longe le Steir je pense qu'il y a eu une fausse manip de
la part du contributeur (sans compter le fait que le Steir se met à couler
dans le sens opposé dans sa partie nord-ouest).

J'ai voulu corriger ça sous JOSM mais les lignes en question sont liées à
beaucoup de relations et ma tentative a un peu tout cassé donc je n'ai pas
livré sur osm (je suis pas très à l'aise avec les limites administratives).

Une bonne âme peut-elle jeter un oeil ? (et le récuperer ensuite, un oeil ça
peut toujours servir)

Bonne journée à tous.



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Re: [OSM-talk-fr] Relation Quimper Communauté cassée

2013-11-22 Per discussione cmi
Merci beaucoup !



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Re: [OSM-talk-fr] Afficher terrain?

2013-10-14 Per discussione cmi
Bonjour Shoreh,

pour voir le relief du terrain en 3D vous pouvez utiliser F4 Map
(http://map.f4-group.com/#lat=43.2876624lon=5.3729944zoom=16camera.theta=63.957)
il faut activer la gestion du relief dans les options graphiques du menu en
haut à droite.

La précision n'est pas super top mais ça donne une bonne idée de la forme
générale du sol.

Le talent, c'est le relief donné à la platitude.
Jean Cocteau



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Re: [OSM-talk-fr] Qui était à Carnac cet été ? Map F4

2013-09-24 Per discussione cmi
Bonjour,

merci Simon pour le placement plus précis des menhirs je n'avais pas eu le
courage de faire plus que de remplacer les barrier=wall par des
megalith_type=alignment.

Grâce à votre ajout de détails je me suis rendu compte que de générer des
lignes aléatoires sur les zones tagées megalith_type=alignment transforment
désormais Carnac en Carnage (on dirait l'amoire à chaussures de ma femme
mais avec de gros rochers en lieu et place des escarpins).

Je vais retirer cette feature en espérant que les autres contributeurs
seront aussi courageux que vous.

La réalité ne pardonne pas une seule erreur à la théorie
Léon Trotski

Bonne journée.
Cmi



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Re: [OSM-talk-fr] Qui était à Carnac cet été ? Map F4

2013-09-20 Per discussione cmi
Lorsque c'est renseigné par des points avec des tag height c'est pris en
compte, lorsque c'est renseigné à la rache comme à Carnac (en plus d'être
peu précises les lignes étaient tag barrier=wall... j'ai fait une petite
passe dessus après avoir jeté un oeil au wiki).

La critique souvent n'est pas une science; c'est un métier, où il faut plus
de santé que d'esprit, plus de travail que de capacité, plus d'habitude que
de génie.
Jean de La Bruyère




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Re: [OSM-talk-fr] Balcons rendu 3D

2013-07-24 Per discussione cmi
Bonjour,

je n'ai pas non plus trouvé de spécification claire pour les balcons sur OSM
et jusqu'à maintenant je n'ai jamais vu de balcon ni dans le cadastre ni en
me balladant sur la planète osm.

Les objets tagé wall=no sont souvent les parties couvertes mais sans murs à
l'entrée d'un bâtiment, je pense que la page wiki
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:wall=no devrait parler de auvents et
non de balcons.

A priori c'est possible de bricoler des balcons en utilisant les
building:part avec des min_height etc mais ça représente vraiment beaucoup
de travail.

J'en profite pour faire un peu de pub comme vous vous intéressez au rendu 3D
OSM, voici le même endroit que votre lien osmbuildings mais sur notre carte
(vous pourrez tourner autour de vos modélisations ça lasse vite la vue vers
le nord)
http://map.f4-group.com/#lon=4.7179339lat=45.9815869zoom=19camera.theta=46.145camera.phi=-41.826

Cartographiquement.
Cmi



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Re: [OSM-talk-fr] Le rendu 3D des terrains de sport...

2013-07-18 Per discussione cmi
Bonjour,

je tiens tout d'abord à remercier cquest de nous avoir autorisé à utiliser
ses styles pour les terrains de sport, nous avons depuis aussi ajouté le
rendu stylisé des passages piétons.


verdy_p wrote
 Moyennant quelques tricheries tout de même (il y a une case à cocher
 'Buildings customized by F4 en haut de la page pour les enlever), on voit
 la différence avec une vraie modélisation 3D (ici le Louvre):

C'est un choix artistique, la specification  Simple_3D_Buildings
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Simple_3D_Buildings   ne permettant pas
de faire des architectures complexes comme la Tour Eiffel. Notre équipe
graphique modélise et texture les bâtiments les plus remarquables pour
donner des points de repère identifiables facilement.


verdy_p wrote
 Là les tours de la Défense difficilement reconnaissables (hormis l'arche
 et le CNIT) même si les hauteurs moyennes sont représentées et
 sommairement le type de toit. Si vous ne connaissez pas bien la Défense
 il est peu probable que vous identifiez sans vous tromper les tours que
 vous avez en photo, la case à cocher ne change rien il n'y a que les
 données 2D d'OSM):

Il est très malaisé de parler beaucoup sans dire quelque chose de trop.
Louis XIV


verdy_p wrote
 Et à côté les ponts et passerelles où le relief fait cruellement défaut...
 sans compter aussi les tunnels pas de représentation de l'esplanade
 piétonne suspendue au dessus:

Si vous avez des données altimétriques correctes avec une meilleure
présicion que les SRTM (1 point tous les 90m) nous sommes preneurs.

Il n'y a aucune information dans les données OpenStreetMap nous permettant
de rendre visible la dalle et les différents sous sols de la Défense. Si
vous trouvez que  la carte OpenStreetMap
http://www.openstreetmap.org/?lat=48.8908lon=2.242582zoom=18layers=M  
à cet endroit rend mieux l'aspect général de la zone, personne ne vous
oblige à utiliser notre carte 3D. 


Sylvain Maillard wrote
 en fait c'est plutôt que toute l'eau coule dans le même sens uniquement du
 nord-est au sud-ouest

Vous avez tout à fait raison, l'effet d'eau est injecté au moment du rendu
directement dans le shader du sol, la direction et la vitesse des vagues est
globale à la planète. En revanche la direction et la vitesse du vent sur la
couche nuageuse sont elles liées aux conditions météorologiques réelles (à
1h près).
La direction du soleil et la couleur ambiante sont calculées à partir de la
position réelle du soleil en fonction de la date et du point central de la
carte.

Si vous avez des questions qui sont sans réponse dans  notre wiki
http://wiki.map.f4-group.com/wiki/Main_Page   vous pouvez contacter notre
équipe via  notre site de support https://getsatisfaction.com/f4map/topics 
.

Cartographiquement,
Cmi, programmeur 3D  F4 map http://http://map.f4-group.com/  



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Re: [OSM-talk-fr] Le rendu 3D des terrains de sport...

2013-07-18 Per discussione cmi
Bonjour Stéphane,

les terrains de sports sont rendus à partir du zoom 16 mais ils ont été
livrés dans la feuille de style du serveur la semaine dernière, et les tiles
ont une durée de vie en cache de 30j , il faut donc être patient ;-)
En revanche les passages piétons ne sont rendus qu'aux zoom 18 et 19.

Bonne journée

Cartographiquement,
Cmi, programmeur 3D   F4 map http://map.f4-group.com  




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Re: [OSM-talk-fr] Le rendu 3D des terrains de sport...

2013-07-18 Per discussione cmi
Pieren wrote
 Bonjour,
 est-ce que votre feuille de style sera à son tour partagée ?

J'en doute sincèrement mais elle n'a rien de compliqué, la plupart des
features sont intégrées grâce à des couleurs flat ou des textures répétées.
A part les terrains de sports et les passages piétons récupérés sur le rendu
fr on n'a que des dash-array pour les rails et les lignes centrales des
routes (et encore nous n'avons pas encore géré le nombre de voies).


Pieren wrote
 Moi, j'en ai une : je vois que f4-group est un éditeur de jeux vidéo.
 A quand la première course de voiture dans OSM 3D ? (pour la
 simulation de vol, c'est déjà fait. Pour la course à la Mario Kart,
 aussi)

Nous nous sommes écarté de nos amours vidéo ludiques passés mais nous avons
pas mal d'idées (à la con...) basés sur notre carte 3D

Cmi



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Re: [OSM-talk-fr] Le rendu 3D des terrains de sport...

2013-07-18 Per discussione cmi
Sans entrer dans les détails: qui vous dit que nous avons activé l'ensemble
des possibilités de notre application? 

/La seule chose qui ne changera jamais, c’est que tout est toujours en
train de changer./
Le Yi-King

La carte actuellement proposée nous sert à tester la robustesse de nos
serveurs et à identifier les problèmes dans le code client.

/Qui parle sème. Qui écoute récolte./
Sagesse persane

Ensuite vous oubliez un détail majeur de notre carte qui est que l'ensemble
des data OSM (avec un délai de 24h) sont streamées pour générer le rendu *en
temps réel coté client*. Notre application fonctionne sous Mac, Linux,
Windows et certains smartphone ou tablettes. La comparer à des applications
(semi-statiques) dédiées à systèmes embarqués type GPS me semble assez
étrange.

Jusqu'à maintenant les remarques constructives que nous avons reçu via notre
site de support ont été traitées en moins de 2 semaines. Combien de temps
cela prendra-t-il pour que Mr Tom-tom change le rendu de votre maison car
vous ne la reconnaissez pas dans la vue 3D de votre GPS?

Sur cette petite pique à prendre avec humour je vous souhaite une très bonne
soirée.

Cmi



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