Dimitri Junker wrote:
> Hallo,
>
>> Zwei Wege auf unterschiedlichen Layern können nicht an der
>> Überschneidungsstelle Verbunden sein.
>
>
> Diese Annahme geht aber ziemlich an der Realität der Verwendung von Layern
> vorbei. Nehme eine Autobahnabfahrt, die in einer Brücke über die Autobahn
>
Hallo,
>Zwei Wege auf unterschiedlichen Layern können nicht an der
>Überschneidungsstelle Verbunden sein.
Diese Annahme geht aber ziemlich an der Realität der Verwendung von Layern
vorbei. Nehme eine Autobahnabfahrt, die in einer Brücke über die Autobahn
führt. Die Autobahn erhält layer 0, die
> Womit ich ein Problem habe ist die mitunter angesprochene Praxis
> mithilfe der Layer Etagen in Gebäuden zu definieren. Das ist meines
> Erachtens quatsch, logische Gebäude können entweder Layer -1 sein
> (Tiefgaragen) oder Layer 0 (normale Gebäude). Eventuell können Bauten in
> Asien, durch die
Garry wrote:
> Dann versuch mal z.B. den Gotthard mit seinen vielen Verkehrswegen
> sinnvoll in der Seitenansicht
> mit den OSM-Layern abzubilden...
Gutes Beispiel.
Hier würde man ja auch nicht jedem Höhenmeter einen eigenen Layer
zuordnen und somit 3D-mappen.
Mit Seitenansicht war IMHO nicht ei
Martin Koppenhoefer schrieb:
>> Wege werden über einen Node verbunden - Punkt!
>> Anderfalls sind sie nicht verbunden!
>> Dass bedarf keiner Layer.
>>
>> Gruss
>> Gerald
>>
>>
>
> es ist eigentlich sehr einfach: 2 Objekte kreuzen sich von oben
> betrachtet, von der Seite betrachtet liegt eins
Am 15. Juni 2008 18:32 schrieb Garry <[EMAIL PROTECTED]>:
> Fabian -Patzi- Patzke schrieb:
>>> Die Layer sind eine Hilfe für die grafische Darstellung.
>> Nein :)
>> Der Router
>
> Wozu?
>>> braucht sie nicht, der hält sich an die
>>> Nodes die richtig verbunden sein müssen.
>>> Mir fällt sonst g
André Reichelt schrieb:
> Garry schrieb:
>> Unsinn, wenn Du einen Wald auf Layer 0 zeichnest und einen Tunnel auf
>> Layer -1 dann wird
>> der Tunnel vom Wald beim Rendern überdeckt und Du siehst nichts vom
>> Tunnel auf der Karte!
>> Also Tunnel auf Layer +1 und es ist sichergestellt dass er
>>
Fabian -Patzi- Patzke schrieb:
>> Die Layer sind eine Hilfe für die grafische Darstellung.
> Nein :)
> Der Router
Wozu?
>> braucht sie nicht, der hält sich an die
>> Nodes die richtig verbunden sein müssen.
>> Mir fällt sonst gerade keine Anwendung ein bei der die
>> künstlichen OSM-Layer
Garry schrieb:
Unsinn, wenn Du einen Wald auf Layer 0 zeichnest und einen Tunnel auf
Layer -1 dann wird
der Tunnel vom Wald beim Rendern überdeckt und Du siehst nichts vom
Tunnel auf der Karte!
Also Tunnel auf Layer +1 und es ist sichergestellt dass er dargestellt wird.
Das ist mappen für den
Die Layer sind eine Hilfe für die grafische Darstellung.
Nein :)
Der Router
braucht sie nicht, der hält sich an die
Nodes die richtig verbunden sein müssen.
Mir fällt sonst gerade keine Anwendung ein bei der die künstlichen
OSM-Layer eine sinnvolle
Rolle spielen.
Oh, z.B. Zum sinnvoll
Hi,
Martin Koppenhoefer:
> ja sorry, habe ich gerade gesehen, dass Dein Post nur 2 Minuten nach
> meinem kam
Alles wird gut :-)
Ich habe auch ein wenig überreagiert :-/
> dieser Dünnpfiff sind die Mapfeatures, OSM ist ein internationales
> Projekt, und man hat sich auf einen englischen Standar
Martin Koppenhoefer schrieb:
> nee, wenn der Tunnel weg ist bei Layer=-1 dann ist das ein
> Osmarender-Problem (ist mir auch schon aufgefallen), Mapnik rendert
> die Tunnel immer sichtbar, auch wenn sie *unter" anderen Dingen (z.B.
> Oberfläche ;) ) liegen. Mit den Layer *SOLL MAN NICHT DAS RENDERN
> Du hattest zu dem Zeitpunkt, als ich meine Mail zum Listenserver abgesandt
> habe, noch nichts dazu geschrieben - oder zumindest war nichts derartiges
> hier angekommen.
ja sorry, habe ich gerade gesehen, dass Dein Post nur 2 Minuten nach meinem kam
> (englischen Dünnpfiff gelöscht - das hier
>
> irgendwie manchmal sinnlos, hier was zu schreiben, ich habe den
> teilweise den Eindruck, die Posts werden sowieso nicht gelesen (Zit:
Ich habe dagegen den Eindruck, dass du zu wenig Schlaf hattest, keinen oder
schlechten S.. und hohen Blutdruck. Reg dich ab, sonst bekommst du noch einen
Her
> OSM ist kein Projekt zum erzeugen schöner Bildchen.
doch. "Schön" sollte schon ein Ziel sein, bzw. ist für mich ein Ziel.
"Schön" heisst für mich auch, dass ich die Layer-Tags (und sonstige)
nicht entgegen ihrer Definition einsetze, um damit gegenwärtige
Schwächen der Renderer bzw. Regeln hinzub
Am 15. Juni 2008 15:22 schrieb Andreas Pothe
<[EMAIL PROTECTED]>:
> Hi,
>
>
>> Unsinn, wenn Du einen Wald auf Layer 0 zeichnest und einen Tunnel auf
>> Layer -1 dann wird
>> der Tunnel vom Wald beim Rendern überdeckt und Du siehst nichts vom
>> Tunnel auf der Karte!
>> Also Tunnel auf Layer +1 und
Am Sonntag, 15. Juni 2008 15:22:24 schrieb Andreas Pothe:
> Hi,
>
> > Unsinn, wenn Du einen Wald auf Layer 0 zeichnest und einen Tunnel auf
> > Layer -1 dann wird
> > der Tunnel vom Wald beim Rendern überdeckt und Du siehst nichts vom
> > Tunnel auf der Karte!
> > Also Tunnel auf Layer +1 und es is
Hi,
> Unsinn, wenn Du einen Wald auf Layer 0 zeichnest und einen Tunnel auf
> Layer -1 dann wird
> der Tunnel vom Wald beim Rendern überdeckt und Du siehst nichts vom
> Tunnel auf der Karte!
> Also Tunnel auf Layer +1 und es ist sichergestellt dass er dargestellt
> wird.
Sowas wie "Wald" ist ein
Am 15. Juni 2008 15:05 schrieb Garry <[EMAIL PROTECTED]>:
> Martin Koppenhoefer schrieb:
>>> Layer bezieht sich auf die Darstellungseben, nicht auf die physikalische!
>>> Wenn Du einen Tunnel sehen willst musst Du ihn auf einen "hohen" Layer
>>> legen, nicht auf einen tiefen!
>>>
>>> Allerdings wir
Martin Koppenhoefer schrieb:
>> Layer bezieht sich auf die Darstellungseben, nicht auf die physikalische!
>> Wenn Du einen Tunnel sehen willst musst Du ihn auf einen "hohen" Layer
>> legen, nicht auf einen tiefen!
>>
>> Allerdings wird bei Gewässer "tunnel" nicht gerendert - war jedenfalls
>> noch
2008/6/15 Garry <[EMAIL PROTECTED]>:
> Frank Wein schrieb:
>> Hallo Liste,
>> wie sollte man am besten einen Fluss kennzeichnen, der im Untergrund,
>> also durch Bebauung, usw. nicht sichtbar, verläuft? Ich hab mal etwas
>> mit layer=-1 und tunnel=yes probiert, Osmarenderer scheint das aber noch
>>
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