Hi, Apollinaris Schoell schrieb: > > > ja das ist notwendig. jeder weg muss mindestens einen node ausserhalb > der kachel haben. mkgmap generiert dann exakt auf der Grenze einen > boundary node
Wie genau geht das? Muss also mindestens der Weg von beiden Seiten einen node in der jeweiligen Nachbarkachel haben? > > - keine abgeschnittenen oder verstümmelten Polygone/Wege > > Sehe ich nicht als Vorteil, ist wohl eher eine Geschmacksfrage. > > > seh ich auch so wozu sollte der Rest gut sein. Deshalb wird ja in > Kacheln aufgeteilt damit eben der ganze Rest weg ist. Die Polygone komplett wegzuwerfen finde ich nicht sehr gut. Es ist im Moment so, daß dann ganze Wälder weg sind. > Die aktuelle splitter version ist sehr schnell braucht relative wenig > speicher und kann bei knappem speicher ein komplettes planet files in > mehreren iterationen splitten. Wie lange braucht Splitter und wieviel Speicher genau, um die Welt zu rechnen? -- Viele Gruesse Computerteddy _______________________________________________ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de