2011/6/30 Ab_fab <gamma....@gmail.com> > J'ai la même compréhension : ce sont des tuiles vectorielles, qui doivent > être générées selon une "stratégie" optimisée en fonction de la demande pour > les zones géographiques données. > > Mouais. Je voudrais voir comment sont réglés les grands objets dans ce système. Si un ou les deux nodes d'un way ne se trouvent pas sur la tuile par exemple -> obligation de créer des noeuds virtuels aux limites ? Si on fait un way par tuile, comment on fusionne les données pour ne pas créer d'artefacts à l'affichage (par exemple un nom affiché sur chaque tuile) ? Comment gère-t-on les grandes surfaces côté serveur (forêts, lacs) ou côté client (lignes de côte pour l'océan) ? en utilisant les shapefiles de Mapnik ?
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