Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-11 Tema obsahu BH
Tak mapping party tam asi tezko pujde usporadat :)

Ale z UHUL ortofota by to zmapovat jit melo v pohode, vcetne vsech
cest a silnic :)

Martin

2008/8/4 Michal Kovar [EMAIL PROTECTED]:
 Toho uz se nekdo rad chopi :)

 On Mon, 04 Aug 2008 13:24:14 +0200, Kubajz [EMAIL PROTECTED] wrote:

 Sexy je, ale na muj vkus je moc hrube namletej... Trosku, ale jen
 nepatrne bych ho zkusil pojemnit. Misty je to opravdu takove otesane.
 A pak je krasny, jak v UHULu nemaji zaneseny lesy ve vojenskych
 ujezdech...

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-07 Tema obsahu Kubajz
Ahoj,

Petr Nejedly napsal(a):
 Jiri Klement napsal(a):
   
 Ja jsem zrovna douplodoval, takze beru posledni dve - 28 a 29.
 

 Vy jste teda rychlici. Jestlipak jste se na to po sobe aspon trochu podivali?
   
Pred importem jsem vyhazoval cesty z lesu a jine podobne artefakty, co 
se mi nelibily. Potom odstranuji nektere prebytecne body. Prekvapilo me, 
ze algoritmus generalizace za sebou zanechal treba tri body v rozmezi 
20m na uplne rovne care...
 Ja tu svoji 015 (co byla na serveru na to tata) stale jeste ucesavam...
   
 Mel jsem tam nejake prekryvy se stavajicimi lesy a taky rusim diry na 
 silnici,
   
prekryvy se stavajicimi lesy jsou asi to nejhorsi. Vzhledem k nutnemu 
vypnuti mappaintu je v tech carach dost bordel...
 coz je v JOSM docela pakarna*. Take se nabizi uzasna moznost domalovat ty 
 silnice,
 co v databazi chybi, ale je na ne tunel v lese - takovou silnici podle 
 ortofoto
 nenamalujete.
   
ja rusim akorat cesty v lese, pokud jsou v ramci jednoho lesa. Vic lesu 
dohromady nespojuji, protoze to je fakt desna pakarna.
 Kdyz uz jsme u toho, jak byste resili silnici na kraji lesa?
 Zatim jsem to nedelal, ale primo to krici po tom, aby way a prilehly les
 sdilely nody


 *) sloucit dva polygony:
 - vybrat dva stycne body na prvnim polygonu, split way, smazat jednu way
 - vybrat dva stycne body na druhem polygonu, split way, smazat jednu way
 - bud domalovat dve propojovaci waye nebo zmergovat stycne body
 - join way - spojit dva vysledne skoropolygony
 - celou dobu davat pozor na relace
 Neumi to nekdo lepe?
   
ja ne


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-07 Tema obsahu Tomas Kolda
 Pred importem jsem vyhazoval cesty z lesu a jine podobne artefakty, co 
 se mi nelibily. Potom odstranuji nektere prebytecne body. Prekvapilo me, 
 ze algoritmus generalizace za sebou zanechal treba tri body v rozmezi 
 20m na uplne rovne care...

No ten algoritmus ma svoje vyhody (non-intersection), ale i nevyhody. Tyto 
body za sebou vznikaji tim, ze se nekde zacne (v kazdem polygonu jsou dva 
bodiky tesne u sebe) a zbytek se dela viditelnosti. Hranice viditelnosti se 
nesmi menit a je pevna. Potom zustavaji body, ktere by klasickej DP vyhodil. 
Ale myslim, ze za ty non-intersect to stalo. Diry bohuzel vycouhnout muzou, 
protoze se delaji zvlast. 

T

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu Michal Grézl
2008/8/6 Kubajz [EMAIL PROTECTED]:
 Uploaduji kus 32. Pro rekapitulaci by bylo dobre do kazdeho
 rezervacniho mailu napsat jiz vsechny poslane kusy. Proto:

 uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015 a 032

 K

uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015,016 a 032

uploaduju 20
-- 
Michal Grézl
http://walley.org

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu Pavel Machek
 2008/8/6 Kubajz [EMAIL PROTECTED]:
  Uploaduji kus 32. Pro rekapitulaci by bylo dobre do kazdeho
  rezervacniho mailu napsat jiz vsechny poslane kusy. Proto:
 
  uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015 a 032
 
  K
 
 uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015,016 a 032
 
 uploaduju 20

Rezervujte mi 2 a 5.

-- 
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) 
http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu Petr Schonmann
Ja uploadnu 33

  uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015 a 032
 
  K
 
 uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015,016 a 032
 
 uploaduju 20
 -- 
 Michal Grézl
 http://walley.org
 
 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
 
 
 


S pozdravem
Mail: [EMAIL PROTECTED]
http://fatbozz.towerofglass.net

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu Petr Schonmann
Tu už uploaduju já

  Pů1vodní zpráva 
 Od: Pavel Machek [EMAIL PROTECTED]
 Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
 Datum: 06.8.2008 10:28:07
 
  Ja uploadnu 33
  
uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015 a 032
   
K
   
   uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015,016 a 032
   
   uploaduju 20
 
 Tak to mame 
 
 1-8, 15-16, 20, 32-33.
   Pavel
 -- 
 (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
 (cesky, pictures)
 http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html
 
 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
 
 
 


S pozdravem
Mail: [EMAIL PROTECTED]
http://fatbozz.towerofglass.net

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu hanoj
Dne 5. srpen 2008 21:54 Pavel Machek [EMAIL PROTECTED] napsal(a):
 On Tue 2008-08-05 13:03:30, hanoj wrote:
  Opravdu?
  Coz o to, nahrat to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny 
  dataset
  zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe 
  modu,
  pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
  Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor 
  sestavuje jednu
  velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.
 *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto
 asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu
 7.10, java 1.5.
 *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.

 Urcite mam jinou versi josm, a urcite nemam mappaint.
***  od blizke API 0.6 si budes muset tu novou verzi stahnout. taktedy
na tom budes stejne ;)

hanoj

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu Jiri Klement
API 0.6 asi neni az tak blizko. Jeden a pul mesice na nem nikdo nepracoval.

2008/8/6 hanoj [EMAIL PROTECTED]:
 Dne 5. srpen 2008 21:54 Pavel Machek [EMAIL PROTECTED] napsal(a):
 On Tue 2008-08-05 13:03:30, hanoj wrote:
  Opravdu?
  Coz o to, nahrat to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny 
  dataset
  zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve 
  wireframe modu,
  pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
  Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor 
  sestavuje jednu
  velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.
 *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto
 asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu
 7.10, java 1.5.
 *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.

 Urcite mam jinou versi josm, a urcite nemam mappaint.
 ***  od blizke API 0.6 si budes muset tu novou verzi stahnout. taktedy
 na tom budes stejne ;)

 hanoj

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu Michal Grézl
Tak to mame

1-8, 15-16, 20, 32-33.
nekdo psal nekde o 17
tak ja bych uploadnul jeste 18 a 19


-- 
Michal Grézl
http://walley.org

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu Marek Musil
Pridam se a beru si 009 a 010

Tedy obsazene jsou:

1-10, 15-20, 32-33


Mara


Michal Grézl napsal(a):
 Tak to mame

 1-8, 15-16, 20, 32-33.
 nekdo psal nekde o 17
 tak ja bych uploadnul jeste 18 a 19


   


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu Petr Schonmann
Dovolil bych si vzit DVE a to 11 a 12 a zprehlednit tabulku :)

1   UPLOADED
2   UPLOADED
3   UPLOADED
4   UPLOADED
5   UPLOADED
6   UPLOADED
7   UPLOADED
8   UPLOADED
9   UPLOADED
10  UPLOADED
11  UPLOADED
12  UPLOADED
13  
14  
15  UPLOADED
16  UPLOADED
17  UPLOADED
18  UPLOADED
19  UPLOADED
20  UPLOADED
21  
22  
23  
24  
25  
26  
27  
28  
29  
30  
31  
32  UPLOADED
33  UPLOADED


  Původní zpráva 
 Od: Marek Musil [EMAIL PROTECTED]
 Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
 Datum: 06.8.2008 12:19:25
 
 Pridam se a beru si 009 a 010
 
 Tedy obsazene jsou:
 
 1-10, 15-20, 32-33
 
 
 Mara
 
 
 Michal Grézl napsal(a):
  Tak to mame
 
  1-8, 15-16, 20, 32-33.
  nekdo psal nekde o 17
  tak ja bych uploadnul jeste 18 a 19
 
 

 
 
 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
 
 
 


S pozdravem
Mail: [EMAIL PROTECTED]
http://fatbozz.towerofglass.net

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu noone02
Marek Musil napsal(a):
 Pridam se a beru si 009 a 010

 Tedy obsazene jsou:

 1-10, 15-20, 32-33

   

Beru si  011 a 012

Obsazene jsou  001-012,  015-020,  032-033

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu Petr Schonmann
vzdyt jsem si je bral ja...
Mimochodem pri uploadu 33 nejdou nektere nody uploadovat. Skonci odezvou od 
serveru ch 412

  Původní zpráva 
 Od: noone02 [EMAIL PROTECTED]
 Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
 Datum: 06.8.2008 13:01:56
 
 Marek Musil napsal(a):
  Pridam se a beru si 009 a 010
 
  Tedy obsazene jsou:
 
  1-10, 15-20, 32-33
 

 
 Beru si  011 a 012
 
 Obsazene jsou  001-012,  015-020,  032-033
 
 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
 
 
 


S pozdravem
Mail: [EMAIL PROTECTED]
http://fatbozz.towerofglass.net

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu Kubajz
on se pak opravil, ze si bere 13 a 14, ale pokud jsem cetl tabulku, tak 
ty uz tam taky jsou. To je bordel...

K

Petr Schonmann napsal(a):
 vzdyt jsem si je bral ja...
 Mimochodem pri uploadu 33 nejdou nektere nody uploadovat. Skonci odezvou od 
 serveru ch 412

   
  Původní zpráva 
 Od: noone02 [EMAIL PROTECTED]
 Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
 Datum: 06.8.2008 13:01:56
 
 Marek Musil napsal(a):
 
 Pridam se a beru si 009 a 010

 Tedy obsazene jsou:

 1-10, 15-20, 32-33

   
   
 Beru si  011 a 012

 Obsazene jsou  001-012,  015-020,  032-033

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz



 

 
 S pozdravem
 Mail: [EMAIL PROTECTED]
 http://fatbozz.towerofglass.net

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
   


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu Petr Schonmann
megabordel :)

  Původní zpráva 
 Od: Kubajz [EMAIL PROTECTED]
 Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
 Datum: 06.8.2008 13:32:36
 
 on se pak opravil, ze si bere 13 a 14, ale pokud jsem cetl tabulku, tak 
 ty uz tam taky jsou. To je bordel...
 
 K
 
 Petr Schonmann napsal(a):
  vzdyt jsem si je bral ja...
  Mimochodem pri uploadu 33 nejdou nektere nody uploadovat. Skonci odezvou od
 serveru ch 412
 

   Původní zpráva 
  Od: noone02 [EMAIL PROTECTED]
  Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
  Datum: 06.8.2008 13:01:56
  
  Marek Musil napsal(a):
  
  Pridam se a beru si 009 a 010
 
  Tedy obsazene jsou:
 
  1-10, 15-20, 32-33
 


  Beru si  011 a 012
 
  Obsazene jsou  001-012,  015-020,  032-033
 
  ___
  Talk-cz mailing list
  Talk-cz@openstreetmap.org
  http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
 
 
 
  
 
  
  S pozdravem
  Mail: [EMAIL PROTECTED]
  http://fatbozz.towerofglass.net
 
  ___
  Talk-cz mailing list
  Talk-cz@openstreetmap.org
  http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

 
 
 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
 
 
 


S pozdravem
Mail: [EMAIL PROTECTED]
http://fatbozz.towerofglass.net

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu Michal Grézl
2008/8/6 Petr Schonmann [EMAIL PROTECTED]:
 megabordel :)

navic uplne celej zelenej,
doufam ze si nechavate uploadnute osm s vracenymi id z databaze, at to
pak po sobe muzete zase smazat kdyz to tam bude 2x;))


-- 
Michal Grézl
http://walley.org

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu noone02
Tabulku jsem upravil, protoze uploaduji 13 a 14

Kubajz napsal(a):
 on se pak opravil, ze si bere 13 a 14, ale pokud jsem cetl tabulku, tak 
 ty uz tam taky jsou. To je bordel...

 K

 Petr Schonmann napsal(a):
   
 vzdyt jsem si je bral ja...
 Mimochodem pri uploadu 33 nejdou nektere nody uploadovat. Skonci odezvou od 
 serveru ch 412

   
 
  Původní zpráva 
 Od: noone02 [EMAIL PROTECTED]
 Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
 Datum: 06.8.2008 13:01:56
 
 Marek Musil napsal(a):
 
   
 Pridam se a beru si 009 a 010

 Tedy obsazene jsou:

 1-10, 15-20, 32-33

   
   
 
 Beru si  011 a 012

 Obsazene jsou  001-012,  015-020,  032-033

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz



 
   
 
 S pozdravem
 Mail: [EMAIL PROTECTED]
 http://fatbozz.towerofglass.net

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
   
 


 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


   


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu Kubajz
Ja jsem to zpetne zjistil. Ono neni fer upravovat citovanou cast dopisu 
- pro me to vypadalo, ze to tam napsal uz Petr Schonmann. Analyzou jeho 
prispevku jsem pak dorbny rozdil zjistil a uz jsem v klidu.

K

noone02 napsal(a):
 Tabulku jsem upravil, protoze uploaduji 13 a 14

 Kubajz napsal(a):
   
 on se pak opravil, ze si bere 13 a 14, ale pokud jsem cetl tabulku, tak 
 ty uz tam taky jsou. To je bordel...

 K

 Petr Schonmann napsal(a):
   
 
 vzdyt jsem si je bral ja...
 Mimochodem pri uploadu 33 nejdou nektere nody uploadovat. Skonci odezvou od 
 serveru ch 412

   
 
   
  Původní zpráva 
 Od: noone02 [EMAIL PROTECTED]
 Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
 Datum: 06.8.2008 13:01:56
 
 Marek Musil napsal(a):
 
   
 
 Pridam se a beru si 009 a 010

 Tedy obsazene jsou:

 1-10, 15-20, 32-33

   
   
 
   
 Beru si  011 a 012

 Obsazene jsou  001-012,  015-020,  032-033

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz



 
   
 
 
 S pozdravem
 Mail: [EMAIL PROTECTED]
 http://fatbozz.towerofglass.net

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
   
 
   
 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


   
 


 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
   


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu Pavel Machek
Ahoj!

  megabordel :)
 
 navic uplne celej zelenej,
 doufam ze si nechavate uploadnute osm s vracenymi id z databaze, at to
 pak po sobe muzete zase smazat kdyz to tam bude 2x;))

No, mel jsem tady neprijemny crash masiny :-(. Takze tam par nodu bude
2x. Doufam ze to chytne nejakej lint...

Pavel
-- 
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) 
http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu Kubajz
Validator v JOSM to najde a umi i opravit...

K

Pavel Machek napsal(a):
 Ahoj!

   
 megabordel :)

   
 navic uplne celej zelenej,
 doufam ze si nechavate uploadnute osm s vracenymi id z databaze, at to
 pak po sobe muzete zase smazat kdyz to tam bude 2x;))
 

 No, mel jsem tady neprijemny crash masiny :-(. Takze tam par nodu bude
 2x. Doufam ze to chytne nejakej lint...

   Pavel
   


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu Jiri Klement
Tak jsem douplodoval, takze si beru dalsi dve 21, 22

Aktualni stav je tedy doufam tento:

 001-022,  031-033

2008/8/6 Kubajz [EMAIL PROTECTED]:
 Validator v JOSM to najde a umi i opravit...

 K

 Pavel Machek napsal(a):
 Ahoj!


 megabordel :)


 navic uplne celej zelenej,
 doufam ze si nechavate uploadnute osm s vracenymi id z databaze, at to
 pak po sobe muzete zase smazat kdyz to tam bude 2x;))


 No, mel jsem tady neprijemny crash masiny :-(. Takze tam par nodu bude
 2x. Doufam ze to chytne nejakej lint...

   Pavel



 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu Jiri Klement
Tak uz se zacinaji objevovat vyrenderovana data. Treba tady:
http://www.openstreetmap.org/?lat=49.7497lon=16.2061zoom=12layers=0B0FTF

2008/8/6 Kubajz [EMAIL PROTECTED]:
 Beru 30, takze:

 1   UPLOADED
 2   UPLOADED
 3   UPLOADED
 4   UPLOADED
 5   UPLOADED
 6   UPLOADED
 7   UPLOADED
 8   UPLOADED
 9   UPLOADED
 10  UPLOADED
 11  UPLOADED
 12  UPLOADED
 13  UPLOADED
 14  UPLOADED
 15  UPLOADED
 16  UPLOADED
 17  UPLOADED
 18  UPLOADED
 19  UPLOADED
 20  UPLOADED
 21  UPLOADED
 22  UPLOADED
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30  UPLOADED
 31  UPLOADED
 32  UPLOADED
 33  UPLOADED



 Kubajz napsal(a):
 Abych se vyhl sprostemu slovu, pouziji terminus technicus - zvysim
 entropii a obsazuji v tabulce dalsi - tentokrat 31 :)

 1 UPLOADED
 2 UPLOADED
 3 UPLOADED
 4 UPLOADED
 5 UPLOADED
 6 UPLOADED
 7 UPLOADED
 8 UPLOADED
 9 UPLOADED
 10UPLOADED
 11UPLOADED
 12UPLOADED
 13UPLOADED
 14UPLOADED
 15UPLOADED
 16UPLOADED
 17UPLOADED
 18UPLOADED
 19UPLOADED
 20UPLOADED
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31UPLOADED
 32UPLOADED
 33UPLOADED


 Petr Schonmann napsal(a):

 megabordel :)



  Původní zpráva 
 Od: Kubajz [EMAIL PROTECTED]
 Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
 Datum: 06.8.2008 13:32:36
 
 on se pak opravil, ze si bere 13 a 14, ale pokud jsem cetl tabulku, tak
 ty uz tam taky jsou. To je bordel...

 K

 Petr Schonmann napsal(a):


 vzdyt jsem si je bral ja...
 Mimochodem pri uploadu 33 nejdou nektere nody uploadovat. Skonci odezvou 
 od


 serveru ch 412





  Původní zpráva 
 Od: noone02 [EMAIL PROTECTED]
 Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
 Datum: 06.8.2008 13:01:56
 
 Marek Musil napsal(a):



 Pridam se a beru si 009 a 010

 Tedy obsazene jsou:

 1-10, 15-20, 32-33





 Beru si  011 a 012

 Obsazene jsou  001-012,  015-020,  032-033

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz






 
 S pozdravem
 Mail: [EMAIL PROTECTED]
 http://fatbozz.towerofglass.net

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz



 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz





 
 S pozdravem
 Mail: [EMAIL PROTECTED]
 http://fatbozz.towerofglass.net

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz




 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz



 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu Kubajz
A nejen v Osmarenderu. Dokonce i v mapniku uz jsou asi dva pruhy pres CR:

http://www.openstreetmap.org/?lat=49.955lon=14.979zoom=9layers=B00FTF

K

Jiri Klement napsal(a):
 Tak uz se zacinaji objevovat vyrenderovana data. Treba tady:
 http://www.openstreetmap.org/?lat=49.7497lon=16.2061zoom=12layers=0B0FTF

 2008/8/6 Kubajz [EMAIL PROTECTED]:
   
 Beru 30, takze:

 1   UPLOADED
 2   UPLOADED
 3   UPLOADED
 4   UPLOADED
 5   UPLOADED
 6   UPLOADED
 7   UPLOADED
 8   UPLOADED
 9   UPLOADED
 10  UPLOADED
 11  UPLOADED
 12  UPLOADED
 13  UPLOADED
 14  UPLOADED
 15  UPLOADED
 16  UPLOADED
 17  UPLOADED
 18  UPLOADED
 19  UPLOADED
 20  UPLOADED
 21  UPLOADED
 22  UPLOADED
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30  UPLOADED
 31  UPLOADED
 32  UPLOADED
 33  UPLOADED



 Kubajz napsal(a):
 
 Abych se vyhl sprostemu slovu, pouziji terminus technicus - zvysim
 entropii a obsazuji v tabulce dalsi - tentokrat 31 :)

 1 UPLOADED
 2 UPLOADED
 3 UPLOADED
 4 UPLOADED
 5 UPLOADED
 6 UPLOADED
 7 UPLOADED
 8 UPLOADED
 9 UPLOADED
 10UPLOADED
 11UPLOADED
 12UPLOADED
 13UPLOADED
 14UPLOADED
 15UPLOADED
 16UPLOADED
 17UPLOADED
 18UPLOADED
 19UPLOADED
 20UPLOADED
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31UPLOADED
 32UPLOADED
 33UPLOADED


 Petr Schonmann napsal(a):

   
 megabordel :)



 
  Původní zpráva 
 Od: Kubajz [EMAIL PROTECTED]
 Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
 Datum: 06.8.2008 13:32:36
 
 on se pak opravil, ze si bere 13 a 14, ale pokud jsem cetl tabulku, tak
 ty uz tam taky jsou. To je bordel...

 K

 Petr Schonmann napsal(a):


   
 vzdyt jsem si je bral ja...
 Mimochodem pri uploadu 33 nejdou nektere nody uploadovat. Skonci odezvou 
 od


 
 serveru ch 412


   

 
  Původní zpráva 
 Od: noone02 [EMAIL PROTECTED]
 Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu
 Datum: 06.8.2008 13:01:56
 
 Marek Musil napsal(a):



   
 Pridam se a beru si 009 a 010

 Tedy obsazene jsou:

 1-10, 15-20, 32-33





 
 Beru si  011 a 012

 Obsazene jsou  001-012,  015-020,  032-033

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz






   
 
 S pozdravem
 Mail: [EMAIL PROTECTED]
 http://fatbozz.towerofglass.net

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz



 
 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz





   
 
 S pozdravem
 Mail: [EMAIL PROTECTED]
 http://fatbozz.towerofglass.net

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


 
 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

   
 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

 
 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
   


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu Petr Schonmann
Beru 23 a 24

Stav je tedy následující

link - http://www.web2net.cz/osm/lesy_001.osm.bz2

1 UPLOADED
2 UPLOADED
3 UPLOADED
4 UPLOADED
5 UPLOADED
6 UPLOADED
7 UPLOADED
8 UPLOADED
9 UPLOADED
10 UPLOADED
11 UPLOADED
12 UPLOADED
13 UPLOADED
14 UPLOADED
15 UPLOADED
16 UPLOADED
17 UPLOADED
18 UPLOADED
19 UPLOADED
20 UPLOADED
21 UPLOADED
22 UPLOADED
23 UPLOADED
24 UPLOADED
25
26
27
28
29
30 UPLOADED
31 UPLOADED
32 UPLOADED
33 UPLOADED

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu Pavel Machek
Ok, vemu 25-27...

 1  UPLOADED
 2  UPLOADED
 3  UPLOADED
 4  UPLOADED
 5  UPLOADED
 6  UPLOADED
7   UPLOADED
 8  UPLOADED
 9  UPLOADED
 10 UPLOADED
 11 UPLOADED
 12 UPLOADED
 13 UPLOADED
 14 UPLOADED
 15 UPLOADED
 16 UPLOADED
 17 UPLOADED
 18 UPLOADED
 19 UPLOADED
 20 UPLOADED
 21 UPLOADED
 22 UPLOADED
 23 
 24 
 25 UPLOADING
 26 UPLOADING
 27 UPLOADING
 28 
 29 
 30 UPLOADED
 31 UPLOADED
 32 UPLOADED
 33 UPLOADED

-- 
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) 
http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu Kubajz
Radeji to upresnim podle konvence, co drzime od zacatku... Zbyvaji tedy 
posledni dve - 28 a 29.

 1  UPLOADED
 2  UPLOADED
 3  UPLOADED
 4  UPLOADED
 5  UPLOADED
 6  UPLOADED
7   UPLOADED
 8  UPLOADED
 9  UPLOADED
 10 UPLOADED
 11 UPLOADED
 12 UPLOADED
 13 UPLOADED
 14 UPLOADED
 15 UPLOADED
 16 UPLOADED
 17 UPLOADED
 18 UPLOADED
 19 UPLOADED
 20 UPLOADED
 21 UPLOADED
 22 UPLOADED
 23 UPLOADED
 24 UPLOADED
 25 UPLOADED
 26 UPLOADED
 27 UPLOADED
 28 
 29 
 30 UPLOADED
 31 UPLOADED
 32 UPLOADED
 33 UPLOADED



Pavel Machek napsal(a):
 Ok, vemu 25-27...

  1UPLOADED
  2UPLOADED
  3UPLOADED
  4UPLOADED
  5UPLOADED
  6UPLOADED
 7 UPLOADED
  8UPLOADED
  9UPLOADED
  10   UPLOADED
  11   UPLOADED
  12   UPLOADED
  13   UPLOADED
  14   UPLOADED
  15   UPLOADED
  16   UPLOADED
  17   UPLOADED
  18   UPLOADED
  19   UPLOADED
  20   UPLOADED
  21   UPLOADED
  22   UPLOADED
  23   
  24   
  25   UPLOADING
  26   UPLOADING
  27   UPLOADING
  28   
  29   
  30   UPLOADED
  31   UPLOADED
  32   UPLOADED
  33   UPLOADED

   


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu Pavel Machek

Ok, vemu 25-27...

 1  UPLOADED
 2  UPLOADED
 3  UPLOADED
 4  UPLOADED
 5  UPLOADED
 6  UPLOADED
7   UPLOADED
 8  UPLOADED
 9  UPLOADED
 10 UPLOADED
 11 UPLOADED
 12 UPLOADED
 13 UPLOADED
 14 UPLOADED
 15 UPLOADED
 16 UPLOADED
 17 UPLOADED
 18 UPLOADED
 19 UPLOADED
 20 UPLOADED
 21 UPLOADED
 22 UPLOADED
 23 
 24 
 25 UPLOADING
 26 UPLOADING
 27 UPLOADING
 28 
 29 
 30 UPLOADED
 31 UPLOADED
 32 UPLOADED
 33 UPLOADED

-- 
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) 
http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html

- End forwarded message -

-- 
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) 
http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu Jiri Klement
Ja jsem zrovna douplodoval, takze beru posledni dve - 28 a 29.

Takze by mely byt vsechny casti rozebrany.

On Wed, Aug 6, 2008 at 7:27 PM, Pavel Machek [EMAIL PROTECTED] wrote:

 Ok, vemu 25-27...

  1  UPLOADED
  2  UPLOADED
  3  UPLOADED
  4  UPLOADED
  5  UPLOADED
  6  UPLOADED
 7   UPLOADED
  8  UPLOADED
  9  UPLOADED
  10 UPLOADED
  11 UPLOADED
  12 UPLOADED
  13 UPLOADED
  14 UPLOADED
  15 UPLOADED
  16 UPLOADED
  17 UPLOADED
  18 UPLOADED
  19 UPLOADED
  20 UPLOADED
  21 UPLOADED
  22 UPLOADED
  23
  24
  25 UPLOADING
  26 UPLOADING
  27 UPLOADING
  28
  29
  30 UPLOADED
  31 UPLOADED
  32 UPLOADED
  33 UPLOADED

 --
 (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
 (cesky, pictures) 
 http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html

 - End forwarded message -

 --
 (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
 (cesky, pictures) 
 http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu Petr Nejedly
Jiri Klement napsal(a):
 Ja jsem zrovna douplodoval, takze beru posledni dve - 28 a 29.

Vy jste teda rychlici. Jestlipak jste se na to po sobe aspon trochu podivali?
Ja tu svoji 015 (co byla na serveru na to tata) stale jeste ucesavam...
Mel jsem tam nejake prekryvy se stavajicimi lesy a taky rusim diry na silnici,
coz je v JOSM docela pakarna*. Take se nabizi uzasna moznost domalovat ty 
silnice,
co v databazi chybi, ale je na ne tunel v lese - takovou silnici podle 
ortofoto
nenamalujete.

Kdyz uz jsme u toho, jak byste resili silnici na kraji lesa?
Zatim jsem to nedelal, ale primo to krici po tom, aby way a prilehly les
sdilely nody


*) sloucit dva polygony:
- vybrat dva stycne body na prvnim polygonu, split way, smazat jednu way
- vybrat dva stycne body na druhem polygonu, split way, smazat jednu way
- bud domalovat dve propojovaci waye nebo zmergovat stycne body
- join way - spojit dva vysledne skoropolygony
- celou dobu davat pozor na relace
Neumi to nekdo lepe?

-- 
Petr Nenik Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation!

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-06 Tema obsahu Tomas Kolda
Petr Nejedly writes: 

 *) sloucit dva polygony:
 - vybrat dva stycne body na prvnim polygonu, split way, smazat jednu way
 - vybrat dva stycne body na druhem polygonu, split way, smazat jednu way
 - bud domalovat dve propojovaci waye nebo zmergovat stycne body
 - join way - spojit dva vysledne skoropolygony
 - celou dobu davat pozor na relace
 Neumi to nekdo lepe?

Nepsal jste uz nekdo plugin do JOSM? Nebo pripadne nekoukal na API? Neprijde 
mi to jako slozita uloha, pokud je pristup k objektum. Stacilo by udelat 
nejaky tool... 

Me delali problem hlavne ty relace. JOSM je pri splitu kopiruje a pak si 
clovek musi davat pozor jak polygon rozdelil, aby nechal diry ve spravnych 
outer. 

Neumite v JOSMu schovat vse krome lesu? 



___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-05 Tema obsahu Michal Kovar
Ja jsem pro. Uz vcera se mi to libilo a tohle je jeste lepsi. Uz se tesim,  
az to tam bude :) Jen by me zajimalo, co se stane se stavajicimi lesy,  
ktere uz na serveru jsou - budou smazany nebo budou pres sebe?

On Tue, 05 Aug 2008 07:48:32 +0200, Tomas Kolda [EMAIL PROTECTED] wrote:

 Dik za rady. Zaporne idcka mam, otaguju uhulem. Jen to tedy splitnu a  
 zkusim
 JOSMem vecer naimportovat prvni dvacetinu co to udela. Mam tedy  
 importovat
 tu druhou variantu?

 T

 Petr Nejedly writes:

 Pavel Machek napsal(a):
 Ahoj!

 tak dnes jeste jednou. Udelal jsem generalizaci na 20metru  
 + odstraneni
 ostrych vycnelku (30stupnu a rozvor max. 50metru). Minimalni plochu  
 jsem
 urcil na 60x60metru.

 Jine varianty byly moc bodu... Takto je to:
 2.567 multipolygonu
 75.940 polygonu
 1.747.590 nodu

 Mne se to opticky zda hezci nez to predesle. Zkuste ohodnotit. Nyni  
 jiz
 zkompilovane pomoci MINGW, takze snad bez problemu.

 http://www.web2net.cz/osm/viewer_080804.zip

 Byl by .osm.bz2?

 Pak bych potreboval poradit jakym zpusobem uploadovat takove mnozstvi  
 dat.
 Ma OSM transakce? Mam zaruceno, ze jedna davka, pokud spadne spojeni  
 se
 rollbackne? Mate nejake zkusenosti, nastroje apod? Staci velky OSM  
 rozdelit
 po polygonech a pak necim uploadnout? Bude to takto bezpecnejsi?

 Ja jsem silnice importoval normalne josm-kem.

 Coz m.j. znamena generovat zaporna ID.

 --
 Petr Nenik Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
 355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible  
 simulation!

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

 __ Informace od NOD32 3301 (20080727) __

 Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
 http://www.nod32.cz





-- 
Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-05 Tema obsahu Michal Kovar
To jsem si myslel :)

On Tue, 05 Aug 2008 09:43:15 +0200, Michal Grézl [EMAIL PROTECTED]  
wrote:

 2008/8/5 Michal Kovar [EMAIL PROTECTED]:
 Ja jsem pro. Uz vcera se mi to libilo a tohle je jeste lepsi. Uz se  
 tesim,
 az to tam bude :) Jen by me zajimalo, co se stane se stavajicimi lesy,
 ktere uz na serveru jsou - budou smazany nebo budou pres sebe?

 Stavajici lesy nijak nemenit!!!
 Je jich tam tak malo, ze se lehce opravi rucne.






-- 
Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-05 Tema obsahu Kubajz
Druha se mi zda subjektivne hezci.

Jsem pro otagovat to source=uhul:wms

Importovat pravdepodobne po nejakych rozumne velkych celcich skrz JOSM.

Dobra prace!

K

Tomas Kolda napsal(a):
 Dik za rady. Zaporne idcka mam, otaguju uhulem. Jen to tedy splitnu a zkusim 
 JOSMem vecer naimportovat prvni dvacetinu co to udela. Mam tedy importovat 
 tu druhou variantu? 

 T 

 Petr Nejedly writes: 

   
 Pavel Machek napsal(a):
 
 Ahoj! 

   
 tak dnes jeste jednou. Udelal jsem generalizaci na 20metru + odstraneni 
 ostrych vycnelku (30stupnu a rozvor max. 50metru). Minimalni plochu jsem 
 urcil na 60x60metru.  

 Jine varianty byly moc bodu... Takto je to:
 2.567 multipolygonu
 75.940 polygonu
 1.747.590 nodu  

 Mne se to opticky zda hezci nez to predesle. Zkuste ohodnotit. Nyni jiz 
 zkompilovane pomoci MINGW, takze snad bez problemu.  

 http://www.web2net.cz/osm/viewer_080804.zip 
 
 Byl by .osm.bz2? 

   
 Pak bych potreboval poradit jakym zpusobem uploadovat takove mnozstvi dat. 
 Ma OSM transakce? Mam zaruceno, ze jedna davka, pokud spadne spojeni se 
 rollbackne? Mate nejake zkusenosti, nastroje apod? Staci velky OSM 
 rozdelit 
 po polygonech a pak necim uploadnout? Bude to takto bezpecnejsi? 
 
 Ja jsem silnice importoval normalne josm-kem.
   
 Coz m.j. znamena generovat zaporna ID. 

 -- 
 Petr Nenik Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
 355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible 
 simulation! 

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
 
  


 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
   


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-05 Tema obsahu Pavel Machek
Ahoj!

  2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi
  oblasti (napr. okres)?
 
  Tak to si nejsem jisty. Pri nacteni vetsi oblasti ma JOSM docela problemy.
  Kdyby se to dalo v JOSM nejak filtrovat, bylo by to asi lepsi.
 *** Nez to uploadnem, mela by existovat jistota, ze budeme schopni
 efektivne data v CR dale editovat napric platformami. Pokud tato
 jistota (metoda) nebude, tak bych si nehazel klacky pod nohy. Touha
 pracovat s ctvercem o hrane 20km neni az tak neprirozena.

Vzhledem k tomu ze jsem cely ten import nahral do josm najednou, tak s
necim o hrane 20km fakt nebude problem.
Pavel
-- 
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) 
http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-05 Tema obsahu Pavel Machek
On Tue 2008-08-05 10:59:41, Petr Nejedly wrote:
 Pavel Machek napsal(a):
  Ahoj!
  
  2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi
  oblasti (napr. okres)?
  Tak to si nejsem jisty. Pri nacteni vetsi oblasti ma JOSM docela problemy.
  Kdyby se to dalo v JOSM nejak filtrovat, bylo by to asi lepsi.
  *** Nez to uploadnem, mela by existovat jistota, ze budeme schopni
  efektivne data v CR dale editovat napric platformami. Pokud tato
  jistota (metoda) nebude, tak bych si nehazel klacky pod nohy. Touha
  pracovat s ctvercem o hrane 20km neni az tak neprirozena.
  
  Vzhledem k tomu ze jsem cely ten import nahral do josm najednou, tak s
 
 Opravdu?

Jo.

 Coz o to, nahrat to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny 
 dataset
 zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe 
 modu,
 pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.

No, ja u prvniho renderovani nebyl. Kdyz jsem se vratil, bylo hotovo,
a prvni operace byla zoom.
Pavel

-- 
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) 
http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-05 Tema obsahu Kubajz
No ja jsem se taky nedockal zobrazeni v JOSM... Je nekde k dostani 
JOSM-ng v jaru? Onehda jsem se to pokousel zbuildovat a nejak mi to neslo...

Diky,

K

Petr Nejedly napsal(a):
 Pavel Machek napsal(a):
   
 Ahoj!

 
 2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi
 oblasti (napr. okres)?
   
 Tak to si nejsem jisty. Pri nacteni vetsi oblasti ma JOSM docela problemy.
 Kdyby se to dalo v JOSM nejak filtrovat, bylo by to asi lepsi.
 
 *** Nez to uploadnem, mela by existovat jistota, ze budeme schopni
 efektivne data v CR dale editovat napric platformami. Pokud tato
 jistota (metoda) nebude, tak bych si nehazel klacky pod nohy. Touha
 pracovat s ctvercem o hrane 20km neni az tak neprirozena.
   
 Vzhledem k tomu ze jsem cely ten import nahral do josm najednou, tak s
 

 Opravdu?
 Coz o to, nahrat to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny 
 dataset
 zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe 
 modu,
 pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
 Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor 
 sestavuje jednu
 velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.

 BTW: josm-ng nahral vpohode, celou CR vyrendroval za ~300ms a moje lokalni, 
 necommitnuta verze
 maluje i diry v multipolygonech...
   


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-05 Tema obsahu Michal Kovar
Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako  
redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si to pak  
rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :)

 Tomas Kolda napsal(a):
 Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM  
 formatu.
 Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit?  
 Zrusit
 zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti?  
 Kazdy by
 si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na  
 23),
 vycistit ho a pak uploadnout.

 Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :)

 T

 hanoj writes:


 Opravdu?
 Coz o to, nahrat to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a  
 vysledny dataset
 zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve  
 wireframe modu,
 pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
 Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor  
 sestavuje jednu
 velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.

 *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto
 asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu
 7.10, java 1.5.
 *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.

 hanoj

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz




 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz



 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

 __ Informace od NOD32 3301 (20080727) __

 Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
 http://www.nod32.cz





-- 
Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-05 Tema obsahu Jiri Klement
Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne
poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se
ke svemu vybranemu kousku dopise.

Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla
pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera naistaloval
kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny.

2008/8/5 Michal Kovar [EMAIL PROTECTED]:
 Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako
 redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si to pak
 rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :)

 Tomas Kolda napsal(a):
 Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM
 formatu.
 Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit?
 Zrusit
 zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti?
 Kazdy by
 si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na
 23),
 vycistit ho a pak uploadnout.

 Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :)

 T

 hanoj writes:


 Opravdu?
 Coz o to, nahrat to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a
 vysledny dataset
 zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve
 wireframe modu,
 pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
 Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor
 sestavuje jednu
 velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.

 *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto
 asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu
 7.10, java 1.5.
 *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.

 hanoj

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz




 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz



 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

 __ Informace od NOD32 3301 (20080727) __

 Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
 http://www.nod32.cz





 --
 Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-05 Tema obsahu Tomas Kolda
Aha udelal jsem spatne tag source. Takze musim pregenerovat. Jinak, kdyz to 
tak pocitam je tu povetsinou psano, ze mam uploadit. Nevim kdo je tu 
nejvetsi autorita, takze to tam asi zacnu nahravat a pak se to snad 
opravi... 

T 

Tomas Kolda writes: 

 Login do OSM wiki nemam, takze jsem to tam dal a pripsal si cislo 1. Klidne 
 bych s tim nepospichal, ale at je to poradne. Bylo by dobre napr. dat 
 pravidla, ze cesta v lese sirsi nez 15 metru by se mela zachovat atp. Nasel 
 jsem tam i chyby, takze ty by se meli opravit dle ortho. Nebo nekdo vi co 
 napsat do wms pluginu at chodi ty zelene bitmapy? Preci jen bude mnohem 
 jednodussi opravit to ted nez potom... Kdyz nas to nebude bavit, hromadne to 
 tam muzu dat vzdy  
 
 http://jttt.110mb.com/wiki/index.php/OpenStreetMapLesy  
 
 T  
 
 Jiri Klement writes:  
 
 Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne
 poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se
 ke svemu vybranemu kousku dopise.  
 
 Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla
 pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera naistaloval
 kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny.  
 
 2008/8/5 Michal Kovar [EMAIL PROTECTED]:
 Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako
 redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si to pak
 rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :)  

 Tomas Kolda napsal(a):
 Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM
 formatu.
 Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit?
 Zrusit
 zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti?
 Kazdy by
 si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na
 23),
 vycistit ho a pak uploadnout.  

 Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :)  

 T  

 hanoj writes:  


 Opravdu?
 Coz o to, nahrat to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a
 vysledny dataset
 zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve
 wireframe modu,
 pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
 Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor
 sestavuje jednu
 velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.  

 *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto
 asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu
 7.10, java 1.5.
 *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.  

 hanoj  

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz  

  


 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz  

  

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz  

 __ Informace od NOD32 3301 (20080727) __  

 Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
 http://www.nod32.cz  


  


 --
 Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/  

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz  

 
 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
   
 
 
 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
 


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-05 Tema obsahu Michal Kovar
Unika mi pointa tyhle prenatalni kontroly. K cemu to bude? Mista, ktera  
lidi zajimaji, budou opravena. Mista, na ktere se*e pes muzou zustat tak  
jak jsou.

On Tue, 05 Aug 2008 20:16:54 +0200, Jiri Klement [EMAIL PROTECTED]  
wrote:

 Me zase vychazi, ze vetsina lidi pise ze prvne zkontrolovat. Nebo
 muzeme udelat kompromis, oblasti co si nikdo nevezme za 2 tydny se pak
 nahraji bez kontroly.

 2008/8/5 Tomas Kolda [EMAIL PROTECTED]:
 Aha udelal jsem spatne tag source. Takze musim pregenerovat. Jinak,  
 kdyz to
 tak pocitam je tu povetsinou psano, ze mam uploadit. Nevim kdo je tu
 nejvetsi autorita, takze to tam asi zacnu nahravat a pak se to snad
 opravi...

 T

 Tomas Kolda writes:

 Login do OSM wiki nemam, takze jsem to tam dal a pripsal si cislo 1.  
 Klidne
 bych s tim nepospichal, ale at je to poradne. Bylo by dobre napr. dat
 pravidla, ze cesta v lese sirsi nez 15 metru by se mela zachovat atp.  
 Nasel
 jsem tam i chyby, takze ty by se meli opravit dle ortho. Nebo nekdo vi  
 co
 napsat do wms pluginu at chodi ty zelene bitmapy? Preci jen bude mnohem
 jednodussi opravit to ted nez potom... Kdyz nas to nebude bavit,  
 hromadne to
 tam muzu dat vzdy

 http://jttt.110mb.com/wiki/index.php/OpenStreetMapLesy

 T

 Jiri Klement writes:

 Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne
 poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se
 ke svemu vybranemu kousku dopise.

 Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla
 pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera naistaloval
 kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny.

 2008/8/5 Michal Kovar [EMAIL PROTECTED]:
 Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako
 redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si  
 to pak
 rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :)

 Tomas Kolda napsal(a):
 Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM
 formatu.
 Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit?
 Zrusit
 zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti?
 Kazdy by
 si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat  
 na
 23),
 vycistit ho a pak uploadnout.

 Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi  
 :)

 T

 hanoj writes:


 Opravdu?
 Coz o to, nahrat to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a
 vysledny dataset
 zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve
 wireframe modu,
 pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
 Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak  
 SimplePaintVisitor
 sestavuje jednu
 velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.

 *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale  
 trvaloto
 asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu
 7.10, java 1.5.
 *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.

 hanoj

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz




 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz



 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

 __ Informace od NOD32 3301 (20080727) __

 Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
 http://www.nod32.cz





 --
 Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz



 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz



 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

 __ Informace od NOD32 3301 (20080727) __

 Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
 http://www.nod32.cz





-- 
Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-05 Tema obsahu Jiri Klement
Me to pripadlo lepsi v tom, ze se odstrani alespon nejkriklavejsi
chyby v mistech, ktere nikoho kdo prispiva do osm nezajimaji. Kdyz uz
to nikdo nechce alespon zbezne kontrolovat, tak bych alespon pockal
alespon den, nez se zacne uploadovat. Treba nekdo objevi nejake
problemy, ktere by se pozdeji hure resily.

2008/8/5 Michal Kovar [EMAIL PROTECTED]:
 Unika mi pointa tyhle prenatalni kontroly. K cemu to bude? Mista, ktera
 lidi zajimaji, budou opravena. Mista, na ktere se*e pes muzou zustat tak
 jak jsou.

 On Tue, 05 Aug 2008 20:16:54 +0200, Jiri Klement [EMAIL PROTECTED]
 wrote:

 Me zase vychazi, ze vetsina lidi pise ze prvne zkontrolovat. Nebo
 muzeme udelat kompromis, oblasti co si nikdo nevezme za 2 tydny se pak
 nahraji bez kontroly.

 2008/8/5 Tomas Kolda [EMAIL PROTECTED]:
 Aha udelal jsem spatne tag source. Takze musim pregenerovat. Jinak,
 kdyz to
 tak pocitam je tu povetsinou psano, ze mam uploadit. Nevim kdo je tu
 nejvetsi autorita, takze to tam asi zacnu nahravat a pak se to snad
 opravi...

 T

 Tomas Kolda writes:

 Login do OSM wiki nemam, takze jsem to tam dal a pripsal si cislo 1.
 Klidne
 bych s tim nepospichal, ale at je to poradne. Bylo by dobre napr. dat
 pravidla, ze cesta v lese sirsi nez 15 metru by se mela zachovat atp.
 Nasel
 jsem tam i chyby, takze ty by se meli opravit dle ortho. Nebo nekdo vi
 co
 napsat do wms pluginu at chodi ty zelene bitmapy? Preci jen bude mnohem
 jednodussi opravit to ted nez potom... Kdyz nas to nebude bavit,
 hromadne to
 tam muzu dat vzdy

 http://jttt.110mb.com/wiki/index.php/OpenStreetMapLesy

 T

 Jiri Klement writes:

 Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne
 poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se
 ke svemu vybranemu kousku dopise.

 Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla
 pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera naistaloval
 kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny.

 2008/8/5 Michal Kovar [EMAIL PROTECTED]:
 Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako
 redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si
 to pak
 rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :)

 Tomas Kolda napsal(a):
 Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM
 formatu.
 Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit?
 Zrusit
 zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti?
 Kazdy by
 si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat
 na
 23),
 vycistit ho a pak uploadnout.

 Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi
 :)

 T

 hanoj writes:


 Opravdu?
 Coz o to, nahrat to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a
 vysledny dataset
 zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve
 wireframe modu,
 pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
 Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak
 SimplePaintVisitor
 sestavuje jednu
 velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.

 *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale
 trvaloto
 asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu
 7.10, java 1.5.
 *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.

 hanoj

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz




 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz



 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

 __ Informace od NOD32 3301 (20080727) __

 Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
 http://www.nod32.cz





 --
 Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz



 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz



 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

 __ Informace od NOD32 3301 (20080727) __

 Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
 http://www.nod32.cz





 --
 Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/

 ___
 Talk-cz mailing list

Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-05 Tema obsahu Pavel Machek
On Tue 2008-08-05 13:03:30, hanoj wrote:
  Opravdu?
  Coz o to, nahrat to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny 
  dataset
  zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe 
  modu,
  pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
  Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor 
  sestavuje jednu
  velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.
 *** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto
 asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu
 7.10, java 1.5.
 *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.

Urcite mam jinou versi josm, a urcite nemam mappaint.
Pavel
-- 
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) 
http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-05 Tema obsahu Tomas Kolda
Ahoj, 

takze soubory ke koukani/uploadovani jsou: 

http://www.web2net.cz/osm/lesy_001.osm.bz2 az 033 

Dale jsem zkusil uploadnout 001 (takze ten uz v OSM je). Trvalo to asi 3 
hodiny. Napadlo me totiz, ze send je vetsina casu. Pote staci z JOSMu ulozit 
uz aktualizovana IDcka a muze se v pohode editovat bez stahovani dat 
(vyzkousel jsem). Takze ten kdo uploadne a nechce se mu editovat chyby  
nejblizsi dobe, tak by mel ulozit aktualni IDcka a poskytnout je k editaci, 
aby se jednoduseji ihned opravovalo. Asi to jde nejak vypreparovat z 
planet.osm, ale to ja nevim jak. Tohle jsou krom toho pouze tyto nove lesy. 
Muj (jiz neaktualni) send je. 

lesy_001_send.osm.bz2 

Jestli Vas napada lepsi zpusob sem s nim... 

Tuto sekci si tedy zatim beru na starost a po opraveni hrubych chyb pujdu na 
dalsi. Vymyslel jste tedy nekdo postup? Mozna by vice lidi ladovalo 
rychleji, ale ja bych to delal nejmene mesic (3 hodky denne je pro me asi 
maximum). 

T 

Pavel Machek writes: 

 Ahoj! 
 
 Me to pripadlo lepsi v tom, ze se odstrani alespon nejkriklavejsi
 chyby v mistech, ktere nikoho kdo prispiva do osm nezajimaji. Kdyz uz
 to nikdo nechce alespon zbezne kontrolovat, tak bych alespon pockal
 alespon den, nez se zacne uploadovat. Treba nekdo objevi nejake
 problemy, ktere by se pozdeji hure resily.
 
 No, co jsem na to koukal tak upload samotny bude trvat vyrazne vic nez
 den. 
 
 Urcite by bylo dobry nekam dat .tar.bz2 s tim co se bude uploadovat, a
 prvni uploadovat nejaky frekventovany misto a zkouknout...
   Pavel 
 
 -- 
 (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
 (cesky, pictures) 
 http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html 
 
 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
 


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-05 Tema obsahu noone02
Petr Nejedly napsal(a):
 Tomas Kolda napsal(a):
   
 Tuto sekci si tedy zatim beru na starost a po opraveni hrubych chyb pujdu na 
 dalsi. Vymyslel jste tedy nekdo postup? Mozna by vice lidi ladovalo 
 rychleji, ale ja bych to delal nejmene mesic (3 hodky denne je pro me asi 
 maximum). 
 

 Vice lidi laduje rychleji, uz jenom proto, ze si pro sebe utrhnou vetsi cast
 (vic kousku) sdileneho zdroje (OSM databaze), ale take proto, ze kazdy ma cas
 jine 3 hodiny ;-)
 Beru si za ukol 015 a cpu to tam...


   
Pekna prace , beru si na upload dily 006, 007. Diky

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-04 Tema obsahu Petr Nejedly
Jiri Klement napsal(a):
 No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
 rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
 cela uprostred lesa.

 At se propadnu do zapadniho nemecka*, jestli jsou ty renderery takhle spatne 
 napsany.
 
 Myslim ze osmarender to opravdu neresi. Proste renderuje najednou
 dostatecne velkou dlazdici (+ stahuje o dost vetsi oblast nez chce
 renderovat) a doufa, ze vetsi les nebude.
 
 Na druhou stranu, OSMAPI takhle spatne napsany je
 Jak se tohle da resit? Napada me sestavit z ways polygon a u kazdeho
 polygonu ulozit jeho bounding box. Ale uz jenom vytvareni polygonu
 bude problem, protoze way muze byt jak hranice polygonu tak jenom
 cara, v zavislosti na tom, jake ma tagy.

Ty uvozokvky mely byt spis kolem toho spatne, ale ono je to jeste horsi
nez jsem myslel. OSMAPI dokonce nevrati nic ani v pripade, ze pozadam o bbox
protnuty cestou, jejiz vsechny nody jsou vne toho bboxu.


-- 
Petr Nenik Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation!

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-04 Tema obsahu Kubajz
Prohlizecku bohuzel nespustim (wine shani nejake knihovny), ale 
souhlasim s Michalem Kovarem - kde to bude nekoho trapit, tam to nekdo 
upravi a kde to nikoho trapit nebude, tam to zustane tak, jak to tam je.

K

P.S.: Diky za namahu. - podarilo se Ti nakonec implmentovat ten upgrade 
pro algoritmus?

Tomas Kolda napsal(a):
 Ahoj, 

 takze generalizovane lesy jsou zde: 

 http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2 

 naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve 
 vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi... 

 http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip 

 Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby. 
 Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy 
 pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne. 

 Statistika: 

2.761 multipolygonu
   82.160 polygonu
 1.605.820 nodu 

 Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm. 

 T 

 Tomas Kolda writes: 

   
 Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi 
 neverim 

 Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod 
 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem... 

 T 

 Pavel Machek napsal(a):
 
 Ahoj! 


   
 Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
 body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
 podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
 krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
 kousek ulice v Beroune). 

   
 Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, 
 tak
 to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, 
 ze
 je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu Podle dlazdic Ti naopak
 budou vznika usekle vycnelky z tilu... 

 
 No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
 rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
 cela uprostred lesa. 


   
  


 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
   


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-04 Tema obsahu Michal Kovar
snadna pomoc

http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr80
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp80

On Mon, 04 Aug 2008 12:16:37 +0200, Kubajz [EMAIL PROTECTED] wrote:

 MSVCR80.dll



-- 
Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-04 Tema obsahu Kubajz
MSVCR80.dll a MSVCP80.dll

==
fixme:spoolsv:serv_main (0 (nil))
fixme:ntdll:RtlNtStatusToDosErrorNoTeb no mapping for 800a
fixme:actctx:parse_depend_manifests Could not find dependent assembly 
LMicrosoft.VC80.CRT
err:module:import_dll Library MSVCR80.dll (which is needed by 
LC:\\windows\\system32\\MSVCP80.dll) not found
err:module:import_dll Library MSVCP80.dll (which is needed by 
LE:\\Desktop\\viewer\\viewer.exe) not found
err:module:import_dll Library MSVCR80.dll (which is needed by 
LE:\\Desktop\\viewer\\viewer.exe) not found
err:module:LdrInitializeThunk Main exe initialization for 
LE:\\Desktop\\viewer\\viewer.exe failed, status c135
===

K

Michal Kovar napsal(a):
 Me ta prohlizecka jede a je ukrutne rychla. Co to chce za knihovnu?

 On Mon, 04 Aug 2008 11:59:14 +0200, Kubajz [EMAIL PROTECTED] wrote:

   
 Prohlizecku bohuzel nespustim (wine shani nejake knihovny), ale
 souhlasim s Michalem Kovarem - kde to bude nekoho trapit, tam to nekdo
 upravi a kde to nikoho trapit nebude, tam to zustane tak, jak to tam je.

 K

 P.S.: Diky za namahu. - podarilo se Ti nakonec implmentovat ten upgrade
 pro algoritmus?

 Tomas Kolda napsal(a):
 
 Ahoj,

 takze generalizovane lesy jsou zde:

 http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2

 naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve
 vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi...

 http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip

 Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas  
 chyby.
 Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to  
 tedy
 pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne.

 Statistika:

2.761 multipolygonu
   82.160 polygonu
 1.605.820 nodu

 Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm.

 T

 Tomas Kolda writes:


   
 Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi
 neverim

 Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout.  
 Pod
 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem...

 T

 Pavel Machek napsal(a):

 
 Ahoj!



   
 Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom  
 slucovali
 body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
 podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
 krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival  
 na
 kousek ulice v Beroune).


   
 Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle  
 dlazdic,
 tak
 to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani  
 nevadi,
 ze
 je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu Podle dlazdic Ti  
 naopak
 budou vznika usekle vycnelky z tilu...


 
 No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
 rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
 cela uprostred lesa.



   

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

   
 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

 __ Informace od NOD32 3301 (20080727) __

 Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
 http://www.nod32.cz


 



   


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-04 Tema obsahu Tomas Kolda
Jeste vecer kdyztak poslu verzi z Mingw, ten ma mnohem mensi zavislosti. Jak 
to tedka prohlizim, moc se mi nelibi prilisna generalizace nejakych mist. 
Zkusim to s 12metrovou presnosti, a kdyz bude hezci a vetsi treba jen o 25% 
tak bych se za ni primluvil... 

Algoritmus jsem nakonec naimplementoval. Ma slozitost (m*n) a tak i po 
slusne optimalizaci pocita CR 2 hodiny. 

T 

Kubajz writes: 

 Prohlizecku bohuzel nespustim (wine shani nejake knihovny), ale 
 souhlasim s Michalem Kovarem - kde to bude nekoho trapit, tam to nekdo 
 upravi a kde to nikoho trapit nebude, tam to zustane tak, jak to tam je. 
 
 K 
 
 P.S.: Diky za namahu. - podarilo se Ti nakonec implmentovat ten upgrade 
 pro algoritmus? 
 
 Tomas Kolda napsal(a):
 Ahoj,  

 takze generalizovane lesy jsou zde:  

 http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2  

 naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve 
 vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi...  

 http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip  

 Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby. 
 Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy 
 pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne.  

 Statistika:  

2.761 multipolygonu
   82.160 polygonu
 1.605.820 nodu  

 Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm.  

 T  

 Tomas Kolda writes:  

   
 Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi 
 neverim  

 Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod 
 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem...  

 T  

 Pavel Machek napsal(a):
 
 Ahoj!  


   
 Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
 body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
 podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
 krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
 kousek ulice v Beroune).  

   
 Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, 
 tak
 to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, 
 ze
 je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu Podle dlazdic Ti naopak
 budou vznika usekle vycnelky z tilu...  

 
 No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
 rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
 cela uprostred lesa.  


   
   


 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
   
  
 
 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
 


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-04 Tema obsahu Kubajz
Tak chytry jsem byl taky, ale porad se tomu nechce Neco delam blbe, 
ale je fakt, ze do wine jsem nikdy poradne nevidel...

K

Michal Kovar napsal(a):
 snadna pomoc

 http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr80
 http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp80

 On Mon, 04 Aug 2008 12:16:37 +0200, Kubajz [EMAIL PROTECTED] wrote:

   
 MSVCR80.dll
 



   


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-04 Tema obsahu Kubajz
Aaaa uz to vidim taky - pomoci winetricks se to podarilo snadno...

sh ./winetricks vcrun2005 a to zajisti stahnuti distribuce runtime 
knihoven a nainstalovani do systemu.

K

Michal Kovar napsal(a):
 snadna pomoc

 http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr80
 http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp80

 On Mon, 04 Aug 2008 12:16:37 +0200, Kubajz [EMAIL PROTECTED] wrote:

   
 MSVCR80.dll
 



   


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-04 Tema obsahu Michal Kovar
No rekni, jestli ten spenat mezi silnicema neni sexy! :))

On Mon, 04 Aug 2008 13:09:49 +0200, Kubajz [EMAIL PROTECTED] wrote:

 Aaaa uz to vidim taky - pomoci winetricks se to podarilo snadno...

 sh ./winetricks vcrun2005 a to zajisti stahnuti distribuce runtime
 knihoven a nainstalovani do systemu.

 K

 Michal Kovar napsal(a):
 snadna pomoc

 http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr80
 http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp80

 On Mon, 04 Aug 2008 12:16:37 +0200, Kubajz [EMAIL PROTECTED] wrote:


 MSVCR80.dll







 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

 __ Informace od NOD32 3301 (20080727) __

 Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
 http://www.nod32.cz





-- 
Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-04 Tema obsahu Kubajz
Ono nejde o to kam, ale o to, ze kopiruju jen tyhle dve. V tom baliku od 
M$ je vic souboru, na kterych jsou tyhle dve knihovny zavisle.

Michal Kovar napsal(a):
 Kam ty knihovny kopirujes? :)

 On Mon, 04 Aug 2008 12:55:56 +0200, Kubajz [EMAIL PROTECTED] wrote:

   
 Tak chytry jsem byl taky, ale porad se tomu nechce Neco delam blbe,
 ale je fakt, ze do wine jsem nikdy poradne nevidel...

 K

 Michal Kovar napsal(a):
 
 snadna pomoc

 http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr80
 http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp80

 On Mon, 04 Aug 2008 12:16:37 +0200, Kubajz [EMAIL PROTECTED] wrote:


   
 MSVCR80.dll

 


   
 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

 __ Informace od NOD32 3301 (20080727) __

 Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
 http://www.nod32.cz


 



   


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-04 Tema obsahu Michal Kovar
Toho uz se nekdo rad chopi :)

On Mon, 04 Aug 2008 13:24:14 +0200, Kubajz [EMAIL PROTECTED] wrote:

 Sexy je, ale na muj vkus je moc hrube namletej... Trosku, ale jen
 nepatrne bych ho zkusil pojemnit. Misty je to opravdu takove otesane.
 A pak je krasny, jak v UHULu nemaji zaneseny lesy ve vojenskych  
 ujezdech...

 K

 Michal Kovar napsal(a):
 No rekni, jestli ten spenat mezi silnicema neni sexy! :))

 On Mon, 04 Aug 2008 13:09:49 +0200, Kubajz [EMAIL PROTECTED] wrote:


 Aaaa uz to vidim taky - pomoci winetricks se to podarilo snadno...

 sh ./winetricks vcrun2005 a to zajisti stahnuti distribuce runtime
 knihoven a nainstalovani do systemu.

 K

 Michal Kovar napsal(a):

 snadna pomoc

 http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr80
 http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp80

 On Mon, 04 Aug 2008 12:16:37 +0200, Kubajz [EMAIL PROTECTED] wrote:



 MSVCR80.dll





 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

 __ Informace od NOD32 3301 (20080727) __

 Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
 http://www.nod32.cz









 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

 __ Informace od NOD32 3301 (20080727) __

 Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
 http://www.nod32.cz





-- 
Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-04 Tema obsahu Kubajz
Sexy je, ale na muj vkus je moc hrube namletej... Trosku, ale jen 
nepatrne bych ho zkusil pojemnit. Misty je to opravdu takove otesane.
A pak je krasny, jak v UHULu nemaji zaneseny lesy ve vojenskych ujezdech...

K

Michal Kovar napsal(a):
 No rekni, jestli ten spenat mezi silnicema neni sexy! :))

 On Mon, 04 Aug 2008 13:09:49 +0200, Kubajz [EMAIL PROTECTED] wrote:

   
 Aaaa uz to vidim taky - pomoci winetricks se to podarilo snadno...

 sh ./winetricks vcrun2005 a to zajisti stahnuti distribuce runtime
 knihoven a nainstalovani do systemu.

 K

 Michal Kovar napsal(a):
 
 snadna pomoc

 http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr80
 http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp80

 On Mon, 04 Aug 2008 12:16:37 +0200, Kubajz [EMAIL PROTECTED] wrote:


   
 MSVCR80.dll

 


   
 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

 __ Informace od NOD32 3301 (20080727) __

 Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
 http://www.nod32.cz


 



   


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-04 Tema obsahu Kubajz
Tomas Kolda napsal(a):
 Jeste vecer kdyztak poslu verzi z Mingw, ten ma mnohem mensi zavislosti. Jak 
   
uz je to OK - vyreseno...
 to tedka prohlizim, moc se mi nelibi prilisna generalizace nejakych mist. 
 Zkusim to s 12metrovou presnosti, a kdyz bude hezci a vetsi treba jen o 25% 
   
Primlouvam se za ni okamzite... Takhle je to hezke, ale rekl bych, ze 
bychom si to mohli dovolit.
 tak bych se za ni primluvil... 

 Algoritmus jsem nakonec naimplementoval. Ma slozitost (m*n) a tak i po 
 slusne optimalizaci pocita CR 2 hodiny. 

 T 

 Kubajz writes: 

   
 Prohlizecku bohuzel nespustim (wine shani nejake knihovny), ale 
 souhlasim s Michalem Kovarem - kde to bude nekoho trapit, tam to nekdo 
 upravi a kde to nikoho trapit nebude, tam to zustane tak, jak to tam je. 

 K 

 P.S.: Diky za namahu. - podarilo se Ti nakonec implmentovat ten upgrade 
 pro algoritmus? 

 Tomas Kolda napsal(a):
 
 Ahoj,  

 takze generalizovane lesy jsou zde:  

 http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2  

 naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve 
 vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi...  

 http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip  

 Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby. 
 Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy 
 pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne.  

 Statistika:  

2.761 multipolygonu
   82.160 polygonu
 1.605.820 nodu  

 Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm.  

 T  

 Tomas Kolda writes:  

   
   
 Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi 
 neverim  

 Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod 
 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem...  

 T  

 Pavel Machek napsal(a):
 
 
 Ahoj!  


   
   
 Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
 body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
 podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
 krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
 kousek ulice v Beroune).  

   
   
 Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, 
 tak
 to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, 
 ze
 je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu Podle dlazdic Ti naopak
 budou vznika usekle vycnelky z tilu...  

 
 
 No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
 rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
 cela uprostred lesa.  


   
   
   


 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
   
   
  

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
 
  


 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
   


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-04 Tema obsahu Pavel Machek
Ahoj!

 takze generalizovane lesy jsou zde: 
 
 http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2 
 
 naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve 
 vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi... 

Vypada to pekne. Naimportoval jsem to do josm (coz chvili trvalo), ale
po zazoomovani se s tim pracovat da... tj. s jednotlivymi okresy
problem urcite nebude.
Pavel
-- 
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) 
http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-04 Tema obsahu Pavel Machek
Ahoj!

 tak dnes jeste jednou. Udelal jsem generalizaci na 20metru + odstraneni 
 ostrych vycnelku (30stupnu a rozvor max. 50metru). Minimalni plochu jsem 
 urcil na 60x60metru. 
 
 Jine varianty byly moc bodu... Takto je to:
 2.567 multipolygonu
 75.940 polygonu
 1.747.590 nodu 
 
 Mne se to opticky zda hezci nez to predesle. Zkuste ohodnotit. Nyni jiz 
 zkompilovane pomoci MINGW, takze snad bez problemu. 
 
 http://www.web2net.cz/osm/viewer_080804.zip 

Byl by .osm.bz2?

 Pak bych potreboval poradit jakym zpusobem uploadovat takove mnozstvi dat. 
 Ma OSM transakce? Mam zaruceno, ze jedna davka, pokud spadne spojeni se 
 rollbackne? Mate nejake zkusenosti, nastroje apod? Staci velky OSM rozdelit 
 po polygonech a pak necim uploadnout? Bude to takto bezpecnejsi? 

Ja jsem silnice importoval normalne josm-kem. Kdyz spadne spojeni,
staci znovu zmacknout upload, josm to zvladne. 

Pruser by asi byl kdyby padl pocitac nebo josm -- coz se mi nastesti
neprihodilo. Doporucoval bych velky .OSM rozdelit na takovych 20 dilu,
a proste to uploadovat rucne josm...
Pavel
-- 
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) 
http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-04 Tema obsahu Pavel Machek
On Mon 2008-08-04 23:24:25, Pavel Machek wrote:
 Ahoj!
 
  tak dnes jeste jednou. Udelal jsem generalizaci na 20metru + odstraneni 
  ostrych vycnelku (30stupnu a rozvor max. 50metru). Minimalni plochu jsem 
  urcil na 60x60metru. 
  
  Jine varianty byly moc bodu... Takto je to:
  2.567 multipolygonu
  75.940 polygonu
  1.747.590 nodu 
  
  Mne se to opticky zda hezci nez to predesle. Zkuste ohodnotit. Nyni jiz 
  zkompilovane pomoci MINGW, takze snad bez problemu. 
  
  http://www.web2net.cz/osm/viewer_080804.zip 
 
 Byl by .osm.bz2?
 
  Pak bych potreboval poradit jakym zpusobem uploadovat takove mnozstvi dat. 
  Ma OSM transakce? Mam zaruceno, ze jedna davka, pokud spadne spojeni se 
  rollbackne? Mate nejake zkusenosti, nastroje apod? Staci velky OSM rozdelit 
  po polygonech a pak necim uploadnout? Bude to takto bezpecnejsi? 
 
 Ja jsem silnice importoval normalne josm-kem. Kdyz spadne spojeni,
 staci znovu zmacknout upload, josm to zvladne. 
 
 Pruser by asi byl kdyby padl pocitac nebo josm -- coz se mi nastesti
 neprihodilo. Doporucoval bych velky .OSM rozdelit na takovych 20 dilu,
 a proste to uploadovat rucne josm...

Jo... urcite by bylo dobry pridat nejaky znacky... landuse=forest,
source=uhul... a asi i neco k bodum.
Pavel
-- 
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) 
http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-04 Tema obsahu Petr Nejedly
Pavel Machek napsal(a):
 Ahoj!
 
 tak dnes jeste jednou. Udelal jsem generalizaci na 20metru + odstraneni 
 ostrych vycnelku (30stupnu a rozvor max. 50metru). Minimalni plochu jsem 
 urcil na 60x60metru. 

 Jine varianty byly moc bodu... Takto je to:
 2.567 multipolygonu
 75.940 polygonu
 1.747.590 nodu 

 Mne se to opticky zda hezci nez to predesle. Zkuste ohodnotit. Nyni jiz 
 zkompilovane pomoci MINGW, takze snad bez problemu. 

 http://www.web2net.cz/osm/viewer_080804.zip 
 
 Byl by .osm.bz2?
 
 Pak bych potreboval poradit jakym zpusobem uploadovat takove mnozstvi dat. 
 Ma OSM transakce? Mam zaruceno, ze jedna davka, pokud spadne spojeni se 
 rollbackne? Mate nejake zkusenosti, nastroje apod? Staci velky OSM rozdelit 
 po polygonech a pak necim uploadnout? Bude to takto bezpecnejsi? 
 
 Ja jsem silnice importoval normalne josm-kem.

Coz m.j. znamena generovat zaporna ID.

-- 
Petr Nenik Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation!

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-04 Tema obsahu Tomas Kolda
Dik za rady. Zaporne idcka mam, otaguju uhulem. Jen to tedy splitnu a zkusim 
JOSMem vecer naimportovat prvni dvacetinu co to udela. Mam tedy importovat 
tu druhou variantu? 

T 

Petr Nejedly writes: 

 Pavel Machek napsal(a):
 Ahoj! 
 
 tak dnes jeste jednou. Udelal jsem generalizaci na 20metru + odstraneni 
 ostrych vycnelku (30stupnu a rozvor max. 50metru). Minimalni plochu jsem 
 urcil na 60x60metru.  

 Jine varianty byly moc bodu... Takto je to:
 2.567 multipolygonu
 75.940 polygonu
 1.747.590 nodu  

 Mne se to opticky zda hezci nez to predesle. Zkuste ohodnotit. Nyni jiz 
 zkompilovane pomoci MINGW, takze snad bez problemu.  

 http://www.web2net.cz/osm/viewer_080804.zip 
 
 Byl by .osm.bz2? 
 
 Pak bych potreboval poradit jakym zpusobem uploadovat takove mnozstvi dat. 
 Ma OSM transakce? Mam zaruceno, ze jedna davka, pokud spadne spojeni se 
 rollbackne? Mate nejake zkusenosti, nastroje apod? Staci velky OSM rozdelit 
 po polygonech a pak necim uploadnout? Bude to takto bezpecnejsi? 
 
 Ja jsem silnice importoval normalne josm-kem.
 
 Coz m.j. znamena generovat zaporna ID. 
 
 -- 
 Petr Nenik Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
 355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation! 
 
 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
 


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-03 Tema obsahu Pavel Machek
Ahoj!

  Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
  body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
  podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
  krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
  kousek ulice v Beroune).
 
 Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak
 to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze
 je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu Podle dlazdic Ti naopak
 budou vznika usekle vycnelky z tilu...

No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
cela uprostred lesa.

-- 
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) 
http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-03 Tema obsahu Petr Nejedly
Pavel Machek napsal(a):
 Ahoj!
 
 Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
 body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
 podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
 krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
 kousek ulice v Beroune).
 Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak
 to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze
 je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu Podle dlazdic Ti naopak
 budou vznika usekle vycnelky z tilu...
 
 No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
 rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
 cela uprostred lesa.
 

At se propadnu do zapadniho nemecka*, jestli jsou ty renderery takhle spatne 
napsany.
Na druhou stranu, OSMAPI takhle spatne napsany je

*) http://www.openstreetmap.org/?lat=48.49457lon=8.2033zoom=16layers=B00TTF
-- 
Petr Nenik Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation!

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-03 Tema obsahu Jiri Klement
 No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
 rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
 cela uprostred lesa.


 At se propadnu do zapadniho nemecka*, jestli jsou ty renderery takhle spatne 
 napsany.

Myslim ze osmarender to opravdu neresi. Proste renderuje najednou
dostatecne velkou dlazdici (+ stahuje o dost vetsi oblast nez chce
renderovat) a doufa, ze vetsi les nebude.

 Na druhou stranu, OSMAPI takhle spatne napsany je
Jak se tohle da resit? Napada me sestavit z ways polygon a u kazdeho
polygonu ulozit jeho bounding box. Ale uz jenom vytvareni polygonu
bude problem, protoze way muze byt jak hranice polygonu tak jenom
cara, v zavislosti na tom, jake ma tagy.

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-08-03 Tema obsahu Tomas Kolda
Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi 
neverim


Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. 
Pod 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem...


T

Pavel Machek napsal(a):

Ahoj!

  

Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
kousek ulice v Beroune).
  

Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak
to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze
je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu Podle dlazdic Ti naopak
budou vznika usekle vycnelky z tilu...



No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
cela uprostred lesa.

  


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-07-18 Tema obsahu Kubajz
Ahoj,

aplikoal bych vertex reduction jako soucast DP a DP bych zkusil obohatit 
o napady z tohoto paperu:

http://www.dca.fee.unicamp.br/~ting/Publications/P2001-2005/wu-roci-2003-rfm.pdf

coz by znamenalo sehnat jeste jeden, dva algoritmy v pythonu nebo je 
napsat/konvertovat z jineho jazyka. Slozitost by se vicemene nezvysila a 
meli bychom jistotu, ze mame neprotinajici se polygony.

K

Tomas Kolda napsal(a):
 Tak jsem to pokoril, po par upravach stacilo 1.5GB. Vysledek je zde.

 http://www.web2net.cz/osm/lesy.7z

 po rozbaleni je tam python skript, ktery generuje osm. Vygeneruje asi 
 1.2GB osm soubor. Je to tim, ze je polygon v nejvyssi presnosti, bez 
 uprav. Ze zdrojaku se vycte i format a zpusob zpracovani toho textaku. 
 Do funkce getPolygon se pote musi dopsat pripadna generalizace nebo 
 jakymkoliv jinym toolem. Zkuste si vyriznout par polygonu (staci 
 vnejsi smycku ukoncit napr. po deseti iteracich) a uvidite.

 Dobre napady na zpusob generalizace vitam. Daji se pak pouzit i pri 
 vyrabeni jinych polygonu.

 Mejte se

 T



 Kubajz napsal(a):
 Taky argument :) Pockame, co se podari Tomasovi s potracem a pak se 
 uvidi. Dneska jsem zrovna mel v Praze Jinonicich videt kus importu meho 
 predesleho pokusu s uhulem. Je to tragedie - duplicitni body, 
 prekryvajici se polygony a tech bodu...

 K

 Petr Nejedly napsal(a):
   
 [EMAIL PROTECTED] napsal(a):

   
 
 V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po
 ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me navigace a
 kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky
 preprocesing vubec.
 
   
 Kdyz uz tady vsichni odhalujeme svoji agendu :-) tak pro srovnani, nejvetsi
 polygon v nemecku je les o ~4000 nodech, 30x60km. Neprijde mi to zas tak 
 strasne.

 A rozhodne bych byl nerad, kdyby se umele rezalo na kusy mensi nez 2-3km.
 To je zase moje agenda ;-)
 Pro vysvetleni, pri zobrazovani velkych zoomu v JOSMng filtruju objekty
 pod 3px (catecne na urovni datovych struktur, zbytek pred renderovanim).
 A ty 2-3km je tak akorat, aby pohled na celou republiku byl jeste stale
 zeleny ;-)

   
 


 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz

   

 

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
   


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-07-18 Tema obsahu Kubajz
V odkazech na konci clanku je jedno pekne url, ktere se zabyva 
shromazdovanim algoritmu pro geometrii.

K

Tomas Kolda napsal(a):
 Paradni publikace, diky za tip. Zkusim to naimplementovat a pak poslu 
 vysledek.

 Jinak geometricke algoritmy se vzdy hodi, tak jestli znas nejake pekne 
 misto, kde jsou po kupe, dej vedet.

 T


 Kubajz napsal(a):
 Ahoj,

 aplikoal bych vertex reduction jako soucast DP a DP bych zkusil obohatit 
 o napady z tohoto paperu:

 http://www.dca.fee.unicamp.br/~ting/Publications/P2001-2005/wu-roci-2003-rfm.pdf

 coz by znamenalo sehnat jeste jeden, dva algoritmy v pythonu nebo je 
 napsat/konvertovat z jineho jazyka. Slozitost by se vicemene nezvysila a 
 meli bychom jistotu, ze mame neprotinajici se polygony.

 K

 Tomas Kolda napsal(a):
   
 Tak jsem to pokoril, po par upravach stacilo 1.5GB. Vysledek je zde.

 http://www.web2net.cz/osm/lesy.7z

 po rozbaleni je tam python skript, ktery generuje osm. Vygeneruje asi 
 1.2GB osm soubor. Je to tim, ze je polygon v nejvyssi presnosti, bez 
 uprav. Ze zdrojaku se vycte i format a zpusob zpracovani toho textaku. 
 Do funkce getPolygon se pote musi dopsat pripadna generalizace nebo 
 jakymkoliv jinym toolem. Zkuste si vyriznout par polygonu (staci 
 vnejsi smycku ukoncit napr. po deseti iteracich) a uvidite.

 Dobre napady na zpusob generalizace vitam. Daji se pak pouzit i pri 
 vyrabeni jinych polygonu.

 Mejte se

 T



 Kubajz napsal(a):
 
 Taky argument :) Pockame, co se podari Tomasovi s potracem a pak se 
 uvidi. Dneska jsem zrovna mel v Praze Jinonicich videt kus importu meho 
 predesleho pokusu s uhulem. Je to tragedie - duplicitni body, 
 prekryvajici se polygony a tech bodu...

 K

 Petr Nejedly napsal(a):
   
   
 [EMAIL PROTECTED] napsal(a):

   
 
 
 V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po
 ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me navigace a
 kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky
 preprocesing vubec.
 
   
   
 Kdyz uz tady vsichni odhalujeme svoji agendu :-) tak pro srovnani, 
 nejvetsi
 polygon v nemecku je les o ~4000 nodech, 30x60km. Neprijde mi to zas tak 
 strasne.

 A rozhodne bych byl nerad, kdyby se umele rezalo na kusy mensi nez 2-3km.
 To je zase moje agenda ;-)
 Pro vysvetleni, pri zobrazovani velkych zoomu v JOSMng filtruju objekty
 pod 3px (catecne na urovni datovych struktur, zbytek pred renderovanim).
 A ty 2-3km je tak akorat, aby pohled na celou republiku byl jeste stale
 zeleny ;-)

   
 
 
 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz

   
   
 

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
   
 


 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz

   

 

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
   


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-07-17 Tema obsahu Tomas Kolda
Tak jsem vcera ze srandy zkusil, potracnout celou cr. Akorat jsem blbe 
pocital, takze cela CR ma 1GB. Potrace si dela vnitrne kopii, takze nez 
neco zacne pocitat uz je na dvou. Nakonec velmi neusporne uklada 
vysledne vektory (dostane se tak na 4-5GB RAM). Doma mam bohuzel jen 32 
bit stroj, takze koncim tak na max. 1/4 republiky. Zkusim to dneska 
pustit na 64bit, mozna to nejak procesne. Jako nejvetsi problem asi 
vidim ty cesticky v lesich. To bude nejvetsi problem pro generalizaci. 
Polygony se budou muset pospojovat a cesticky nejak odstranit. Je jich 
docela dost a vektor vypada blbe.


T

Kubajz napsal(a):

[EMAIL PROTECTED] napsal(a):
  

Uz jsme toho nakecali dost, takze poznamka na zaver. Les samozrejmne neni
o velikosti 0.1x0.1, ale lesu, ktere lezi na hranach tilu uz mozna neni
zanedbatelne mnozstvi. Muze to byt libovolne maly les, ktery se zbytecne
rozsekne. Naopak jak jsem psal, proc vadi stahnout velky les, ktery ma jen
10bodu? Rozsekaval bych jen polygony, ktere maji vice jak napr. 50 bodu.
  

50 je asi malo, ale rekl bych, ze to nebude spatnej pristup. Trochu bude 
ale problem s dirama. Pokud ma polygon diru, musi se rozseknout sikovne. 
Coz uz je aspon pro me trochu vyssi divci...
  

V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po
ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me navigace a
kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky
preprocesing vubec.
  


jo to je mozny. To nevim...
  

T

  


Ahoj,

[EMAIL PROTECTED] napsal(a):

  

Zatim jsem delal pouze ten tile 0.1 na 0.1 stupne pri 2000x2000px.
Nevim, jak je na tom potrace se zpracovavanim vetsich obrazu a lepit ty
dlazdice dohromady mi taky neprijde uplne uzasny, protoze to bude
strasne narocny na pamet. Uplne vidim imagemagick, jak se pri tom
zapoti...



  

Tohle se prave moc hezky resi tim bindingem, protoze mu uz predhodim
jednobitovou bitmapu (nemusim ji generovat). Proste se nactou vsechny
tiles pomoci PIL a vytvori obrovskej BLOB, kterej se predhodi potrace
(vychazi to kolem 500MB). To, ze se procesor trosku zapoti je myslim

  


to je pouze vstup. Pak potrebujes jeste hafo pameti na samotne
zpracovani, ale da se to tak udelat. To samozrejme, ze ano. Pokud budes
chtit vsechny dlazdice, tak je to na jeden radek na konzoli. Viz konec
e-mailu.

  

jedno. Bude se to delat jen jednou, ale bude to bez chyb spojovani.
Spojovani jsem si uz tolikrat uzil a vzdy vznikaly problemy. At si
klidne
bezi hodinu, ale bez chyb. A za hodinu to ani nenapises...

  


tady by vicemene problemy se spojovanim nevznikaly, protoze me primarne
nejde o to, aby se vysledek spojil dohromady. Me jde o to, aby maximalni
velikost utvaru v OSM nepresahla 0.1x0.1 stupne. Uz jsem takhle strihal
nektere reky, dalnice atp. Stava se totiz, ze si potrebujes stahnout
malou vesnicku a kvuli tomu, ze ji proteka reka se ti stahne milion
bodu, ktere vubec nepotrebujes. S lesem by to dopadlo uplne stejne.
Takze mi primarne slo o to, aby se ty lesy pak nemusely rucne zase
rozdelovat, ale byly rozdeleny nejak predem.

  

Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
kousek ulice v Beroune).


  

Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic,
tak
to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi,
ze
je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu Podle dlazdic Ti naopak
budou vznika usekle vycnelky z tilu...

  


zbytecne 4 body tam vnziknou pouze ve velmi malo oblastech. Nevim o
uzemi v CR, kde by byl les bez diry na uzemi 0.1x0.1 stupne.

  

Binding do pythona nepotrebuji - cas behu potrace  cas spusteni
aplikace, takze to prozenu normalne pres prikazovej radek a svgcka pak
zpracuju jednoduchym parserem v jave. Dnesek jsem stravil studovanim
formatu SVG, abych pochopil, co ty cisilka a pismenka uvnitr znamenaji
:)


  

No jak myslis. Ja preferuji na tyto prace python, protoze ho precte
skoro
kazdej a vyviji se mnohem rychleji. A nemusis studovat SVG ;-). Java je
pekna, ale na takove vecicky je asi zbytecna... Krom toho kazdy dalsi
mezikrok (meziformat) zvysuje pravdepodobnost chyb v procesu. Kdyz mas
moznost ziskat raw data z potrace, nebranil bych se tomu (i kdyz sis
samozrejmne dal praci studovanim SVG...)

  


ja ho sice prectu, ale delal jsem v nem tak malo, ze nez nastuduju, jak
se s tim dela, tak to mam jinde hotove...

  

Muzes nekam hodit tak 5*5 tilu, ze bych se podival jak vypadaji a vedel
alespon o cem mluvim?

  


stahni si, kolik potrebujes, akorat dodrz vzdy rozmer bboxu 0.1x0.1 a
sirku a vysku obrazku si nechej 2000


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-07-17 Tema obsahu Kubajz
Taky argument :) Pockame, co se podari Tomasovi s potracem a pak se 
uvidi. Dneska jsem zrovna mel v Praze Jinonicich videt kus importu meho 
predesleho pokusu s uhulem. Je to tragedie - duplicitni body, 
prekryvajici se polygony a tech bodu...

K

Petr Nejedly napsal(a):
 [EMAIL PROTECTED] napsal(a):

   
 V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po
 ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me navigace a
 kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky
 preprocesing vubec.
 

 Kdyz uz tady vsichni odhalujeme svoji agendu :-) tak pro srovnani, nejvetsi
 polygon v nemecku je les o ~4000 nodech, 30x60km. Neprijde mi to zas tak 
 strasne.

 A rozhodne bych byl nerad, kdyby se umele rezalo na kusy mensi nez 2-3km.
 To je zase moje agenda ;-)
 Pro vysvetleni, pri zobrazovani velkych zoomu v JOSMng filtruju objekty
 pod 3px (catecne na urovni datovych struktur, zbytek pred renderovanim).
 A ty 2-3km je tak akorat, aby pohled na celou republiku byl jeste stale
 zeleny ;-)

   


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-07-17 Tema obsahu Tomas Kolda

Tak jsem to pokoril, po par upravach stacilo 1.5GB. Vysledek je zde.

http://www.web2net.cz/osm/lesy.7z

po rozbaleni je tam python skript, ktery generuje osm. Vygeneruje asi 
1.2GB osm soubor. Je to tim, ze je polygon v nejvyssi presnosti, bez 
uprav. Ze zdrojaku se vycte i format a zpusob zpracovani toho textaku. 
Do funkce getPolygon se pote musi dopsat pripadna generalizace nebo 
jakymkoliv jinym toolem. Zkuste si vyriznout par polygonu (staci vnejsi 
smycku ukoncit napr. po deseti iteracich) a uvidite.


Dobre napady na zpusob generalizace vitam. Daji se pak pouzit i pri 
vyrabeni jinych polygonu.


Mejte se

T



Kubajz napsal(a):
Taky argument :) Pockame, co se podari Tomasovi s potracem a pak se 
uvidi. Dneska jsem zrovna mel v Praze Jinonicich videt kus importu meho 
predesleho pokusu s uhulem. Je to tragedie - duplicitni body, 
prekryvajici se polygony a tech bodu...


K

Petr Nejedly napsal(a):
  

[EMAIL PROTECTED] napsal(a):

  


V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po
ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me navigace a
kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky
preprocesing vubec.

  

Kdyz uz tady vsichni odhalujeme svoji agendu :-) tak pro srovnani, nejvetsi
polygon v nemecku je les o ~4000 nodech, 30x60km. Neprijde mi to zas tak 
strasne.

A rozhodne bych byl nerad, kdyby se umele rezalo na kusy mensi nez 2-3km.
To je zase moje agenda ;-)
Pro vysvetleni, pri zobrazovani velkych zoomu v JOSMng filtruju objekty
pod 3px (catecne na urovni datovych struktur, zbytek pred renderovanim).
A ty 2-3km je tak akorat, aby pohled na celou republiku byl jeste stale
zeleny ;-)

  




___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz

  


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-07-16 Tema obsahu Kubajz
Tak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek. Ted uz 
tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze to 
generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim parametru, aby 
to generovalo malo bodu a bude to.

K

Kubajz napsal(a):
 Ahoj,

 [EMAIL PROTECTED] napsal(a):
   
 S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu
 v Douglas-Pluckeru.
   
 
 diky za podporu :)
   
 Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat
 nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor
 jiz na UHUL neni.
   
 
 ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi 
 spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich 
 vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky 
 problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout. 
 Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.
   
 Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem
   
 
 na potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na 
 obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto 
 toho to udelal z usecek (hranate)?
   
 vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal
 pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal
 potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako rucni
 vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem
 adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a
 simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v
 predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi
 nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho
 vzniklo...

 Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?
   
 
 bitmapa
   
 T


   
 
 Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem
 stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
 poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se
 muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou
 dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne
 s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
 nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze
 takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.

 K

 Pavel Machek napsal(a):
 
   
 On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:

   
 
 Pavel Machek napsal(a):

 
   
 Ahoj!

 Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je
 malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se
 trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.


   
 
   
 
 Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta
 data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...

 
   
 Bohuzel respektovat nazor vetsiny na konferenci (a nemyslim ze to
 byla vetsina) v tomto pripade znamena nemapovat lesy.

 A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
 Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.

Pavel

   
 
 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz


 
   

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
   
 


 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
   


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-07-16 Tema obsahu kolda
Ahoj,

to je super zprava, ze na tom delas. Mozna bych se vubec nestaral o pocet
bodu. Ty se odstrani generalizaci, kde je budes mit vic pod kontrolou.
Preci jen do potracove zdrojaky jsou slozitejsi nez jednoduchy algoritmus.
Jestli chces muzu poskytnout python binding na potrace vcetne
douglas-pluckera. Pak bysme mohli vyseknout rozumne velkou bitmapu
(30x30km) a na te zdrojaky odladit ku oblibe cele konference. Vyslednym
kodem se pak prozene cela CR a bude hotovo.

Z ceho nakonec generujes? Spojil jsi cele Cechy do jedne bitmapy? Tim
totiz odpada problem se spojovanim podel tilu apod

T


 Tak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek. Ted uz
 tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze to
 generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim parametru, aby
 to generovalo malo bodu a bude to.

 K

 Kubajz napsal(a):
 Ahoj,

 [EMAIL PROTECTED] napsal(a):

 S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m
 chybu
 v Douglas-Pluckeru.


 diky za podporu :)

 Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat
 nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor
 jiz na UHUL neni.


 ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi
 spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich
 vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky
 problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout.
 Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.

 Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem


 na potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na
 obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto
 toho to udelal z usecek (hranate)?

 vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu
 udelal
 pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se
 prohnal
 potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako
 rucni
 vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem
 adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a
 simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v
 predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi
 nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho
 vzniklo...

 Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?


 bitmapa

 T




 Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem
 stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
 poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze
 se
 muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam
 budou
 dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu
 zvlastne
 s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
 nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze
 takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.

 K

 Pavel Machek napsal(a):


 On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:



 Pavel Machek napsal(a):



 Ahoj!

 Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech
 je
 malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha
 se
 trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.






 Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci.
 Ta
 data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...



 Bohuzel respektovat nazor vetsiny na konferenci (a nemyslim ze to
 byla vetsina) v tomto pripade znamena nemapovat lesy.

 A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
 Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.

   Pavel



 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz





 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz




 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz



 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz





___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-07-16 Tema obsahu Kubajz
Zatim jsem delal pouze ten tile 0.1 na 0.1 stupne pri 2000x2000px. 
Nevim, jak je na tom potrace se zpracovavanim vetsich obrazu a lepit ty 
dlazdice dohromady mi taky neprijde uplne uzasny, protoze to bude 
strasne narocny na pamet. Uplne vidim imagemagick, jak se pri tom zapoti...

Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali 
body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal 
podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove 
krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na 
kousek ulice v Beroune).

Binding do pythona nepotrebuji - cas behu potrace  cas spusteni 
aplikace, takze to prozenu normalne pres prikazovej radek a svgcka pak 
zpracuju jednoduchym parserem v jave. Dnesek jsem stravil studovanim 
formatu SVG, abych pochopil, co ty cisilka a pismenka uvnitr znamenaji :)

K

[EMAIL PROTECTED] napsal(a):
 Ahoj,

 to je super zprava, ze na tom delas. Mozna bych se vubec nestaral o pocet
 bodu. Ty se odstrani generalizaci, kde je budes mit vic pod kontrolou.
 Preci jen do potracove zdrojaky jsou slozitejsi nez jednoduchy algoritmus.
 Jestli chces muzu poskytnout python binding na potrace vcetne
 douglas-pluckera. Pak bysme mohli vyseknout rozumne velkou bitmapu
 (30x30km) a na te zdrojaky odladit ku oblibe cele konference. Vyslednym
 kodem se pak prozene cela CR a bude hotovo.

 Z ceho nakonec generujes? Spojil jsi cele Cechy do jedne bitmapy? Tim
 totiz odpada problem se spojovanim podel tilu apod

 T


   
 Tak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek. Ted uz
 tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze to
 generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim parametru, aby
 to generovalo malo bodu a bude to.

 K

 Kubajz napsal(a):
 
 Ahoj,

 [EMAIL PROTECTED] napsal(a):

   
 S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m
 chybu
 v Douglas-Pluckeru.


 
 diky za podporu :)

   
 Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat
 nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor
 jiz na UHUL neni.


 
 ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi
 spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich
 vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky
 problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout.
 Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.

   
 Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem


 
 na potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na
 obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto
 toho to udelal z usecek (hranate)?

   
 vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu
 udelal
 pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se
 prohnal
 potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako
 rucni
 vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem
 adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a
 simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v
 predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi
 nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho
 vzniklo...

 Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?


 
 bitmapa

   
 T




 
 Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem
 stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
 poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze
 se
 muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam
 budou
 dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu
 zvlastne
 s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
 nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze
 takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.

 K

 Pavel Machek napsal(a):


   
 On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:



 
 Pavel Machek napsal(a):



   
 Ahoj!

 Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech
 je
 malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha
 se
 trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.




 
 
 Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci.
 Ta
 data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...



   
 Bohuzel respektovat nazor vetsiny na konferenci (a nemyslim ze to
 byla vetsina) v tomto pripade znamena nemapovat lesy.

 A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
 Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.

  Pavel



 
 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 

Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-07-16 Tema obsahu kolda
 Zatim jsem delal pouze ten tile 0.1 na 0.1 stupne pri 2000x2000px.
 Nevim, jak je na tom potrace se zpracovavanim vetsich obrazu a lepit ty
 dlazdice dohromady mi taky neprijde uplne uzasny, protoze to bude
 strasne narocny na pamet. Uplne vidim imagemagick, jak se pri tom
 zapoti...


Tohle se prave moc hezky resi tim bindingem, protoze mu uz predhodim
jednobitovou bitmapu (nemusim ji generovat). Proste se nactou vsechny
tiles pomoci PIL a vytvori obrovskej BLOB, kterej se predhodi potrace
(vychazi to kolem 500MB). To, ze se procesor trosku zapoti je myslim
jedno. Bude se to delat jen jednou, ale bude to bez chyb spojovani.
Spojovani jsem si uz tolikrat uzil a vzdy vznikaly problemy. At si klidne
bezi hodinu, ale bez chyb. A za hodinu to ani nenapises...

 Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
 body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
 podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
 krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
 kousek ulice v Beroune).

Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak
to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze
je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu Podle dlazdic Ti naopak
budou vznika usekle vycnelky z tilu...


 Binding do pythona nepotrebuji - cas behu potrace  cas spusteni
 aplikace, takze to prozenu normalne pres prikazovej radek a svgcka pak
 zpracuju jednoduchym parserem v jave. Dnesek jsem stravil studovanim
 formatu SVG, abych pochopil, co ty cisilka a pismenka uvnitr znamenaji :)

No jak myslis. Ja preferuji na tyto prace python, protoze ho precte skoro
kazdej a vyviji se mnohem rychleji. A nemusis studovat SVG ;-). Java je
pekna, ale na takove vecicky je asi zbytecna... Krom toho kazdy dalsi
mezikrok (meziformat) zvysuje pravdepodobnost chyb v procesu. Kdyz mas
moznost ziskat raw data z potrace, nebranil bych se tomu (i kdyz sis
samozrejmne dal praci studovanim SVG...)

Muzes nekam hodit tak 5*5 tilu, ze bych se podival jak vypadaji a vedel
alespon o cem mluvim?

Dik T


 K

 [EMAIL PROTECTED] napsal(a):
 Ahoj,

 to je super zprava, ze na tom delas. Mozna bych se vubec nestaral o
 pocet
 bodu. Ty se odstrani generalizaci, kde je budes mit vic pod kontrolou.
 Preci jen do potracove zdrojaky jsou slozitejsi nez jednoduchy
 algoritmus.
 Jestli chces muzu poskytnout python binding na potrace vcetne
 douglas-pluckera. Pak bysme mohli vyseknout rozumne velkou bitmapu
 (30x30km) a na te zdrojaky odladit ku oblibe cele konference. Vyslednym
 kodem se pak prozene cela CR a bude hotovo.

 Z ceho nakonec generujes? Spojil jsi cele Cechy do jedne bitmapy? Tim
 totiz odpada problem se spojovanim podel tilu apod

 T



 Tak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek. Ted
 uz
 tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze to
 generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim parametru, aby
 to generovalo malo bodu a bude to.

 K

 Kubajz napsal(a):

 Ahoj,

 [EMAIL PROTECTED] napsal(a):


 S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m
 chybu
 v Douglas-Pluckeru.



 diky za podporu :)


 Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi
 rozpoznat
 nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten
 vektor
 jiz na UHUL neni.



 ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi
 spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich
 vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma
 nejaky
 problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze
 stahnout.
 Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.


 Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem



 na potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede
 na
 obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a
 misto
 toho to udelal z usecek (hranate)?


 vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu
 udelal
 pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se
 prohnal
 potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako
 rucni
 vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem
 adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a
 simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v
 predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel
 asi
 nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho
 vzniklo...

 Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?



 bitmapa


 T





 Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem
 stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
 poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze
 se
 muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam
 budou
 dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu
 

Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-07-16 Tema obsahu kolda
Uz jsme toho nakecali dost, takze poznamka na zaver. Les samozrejmne neni
o velikosti 0.1x0.1, ale lesu, ktere lezi na hranach tilu uz mozna neni
zanedbatelne mnozstvi. Muze to byt libovolne maly les, ktery se zbytecne
rozsekne. Naopak jak jsem psal, proc vadi stahnout velky les, ktery ma jen
10bodu? Rozsekaval bych jen polygony, ktere maji vice jak napr. 50 bodu.

V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po
ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me navigace a
kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky
preprocesing vubec.

T

 Ahoj,

 [EMAIL PROTECTED] napsal(a):
 Zatim jsem delal pouze ten tile 0.1 na 0.1 stupne pri 2000x2000px.
 Nevim, jak je na tom potrace se zpracovavanim vetsich obrazu a lepit ty
 dlazdice dohromady mi taky neprijde uplne uzasny, protoze to bude
 strasne narocny na pamet. Uplne vidim imagemagick, jak se pri tom
 zapoti...



 Tohle se prave moc hezky resi tim bindingem, protoze mu uz predhodim
 jednobitovou bitmapu (nemusim ji generovat). Proste se nactou vsechny
 tiles pomoci PIL a vytvori obrovskej BLOB, kterej se predhodi potrace
 (vychazi to kolem 500MB). To, ze se procesor trosku zapoti je myslim

 to je pouze vstup. Pak potrebujes jeste hafo pameti na samotne
 zpracovani, ale da se to tak udelat. To samozrejme, ze ano. Pokud budes
 chtit vsechny dlazdice, tak je to na jeden radek na konzoli. Viz konec
 e-mailu.
 jedno. Bude se to delat jen jednou, ale bude to bez chyb spojovani.
 Spojovani jsem si uz tolikrat uzil a vzdy vznikaly problemy. At si
 klidne
 bezi hodinu, ale bez chyb. A za hodinu to ani nenapises...

 tady by vicemene problemy se spojovanim nevznikaly, protoze me primarne
 nejde o to, aby se vysledek spojil dohromady. Me jde o to, aby maximalni
 velikost utvaru v OSM nepresahla 0.1x0.1 stupne. Uz jsem takhle strihal
 nektere reky, dalnice atp. Stava se totiz, ze si potrebujes stahnout
 malou vesnicku a kvuli tomu, ze ji proteka reka se ti stahne milion
 bodu, ktere vubec nepotrebujes. S lesem by to dopadlo uplne stejne.
 Takze mi primarne slo o to, aby se ty lesy pak nemusely rucne zase
 rozdelovat, ale byly rozdeleny nejak predem.

 Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
 body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
 podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
 krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
 kousek ulice v Beroune).


 Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic,
 tak
 to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi,
 ze
 je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu Podle dlazdic Ti naopak
 budou vznika usekle vycnelky z tilu...

 zbytecne 4 body tam vnziknou pouze ve velmi malo oblastech. Nevim o
 uzemi v CR, kde by byl les bez diry na uzemi 0.1x0.1 stupne.

 Binding do pythona nepotrebuji - cas behu potrace  cas spusteni
 aplikace, takze to prozenu normalne pres prikazovej radek a svgcka pak
 zpracuju jednoduchym parserem v jave. Dnesek jsem stravil studovanim
 formatu SVG, abych pochopil, co ty cisilka a pismenka uvnitr znamenaji
 :)


 No jak myslis. Ja preferuji na tyto prace python, protoze ho precte
 skoro
 kazdej a vyviji se mnohem rychleji. A nemusis studovat SVG ;-). Java je
 pekna, ale na takove vecicky je asi zbytecna... Krom toho kazdy dalsi
 mezikrok (meziformat) zvysuje pravdepodobnost chyb v procesu. Kdyz mas
 moznost ziskat raw data z potrace, nebranil bych se tomu (i kdyz sis
 samozrejmne dal praci studovanim SVG...)

 ja ho sice prectu, ale delal jsem v nem tak malo, ze nez nastuduju, jak
 se s tim dela, tak to mam jinde hotove...
 Muzes nekam hodit tak 5*5 tilu, ze bych se podival jak vypadaji a vedel
 alespon o cem mluvim?

 stahni si, kolik potrebujes, akorat dodrz vzdy rozmer bboxu 0.1x0.1 a
 sirku a vysku obrazku si nechej 2000

 http://geoportal2.uhul.cz/cgi-bin/oprl.asp?SERVICE=WMSVERSION=1.1.1REQUEST=GetMapSRS=EPSG:4326LAYERS=Les_OPRLSTYLES=defaultFORMAT=image/pngTRANSPARENT=TRUEBBOX=14.5,50,14.6,50.1WIDTH=2000HEIGHT=2000

 Dik T


 neni zac K
 K

 [EMAIL PROTECTED] napsal(a):

 Ahoj,

 to je super zprava, ze na tom delas. Mozna bych se vubec nestaral o
 pocet
 bodu. Ty se odstrani generalizaci, kde je budes mit vic pod kontrolou.
 Preci jen do potracove zdrojaky jsou slozitejsi nez jednoduchy
 algoritmus.
 Jestli chces muzu poskytnout python binding na potrace vcetne
 douglas-pluckera. Pak bysme mohli vyseknout rozumne velkou bitmapu
 (30x30km) a na te zdrojaky odladit ku oblibe cele konference.
 Vyslednym
 kodem se pak prozene cela CR a bude hotovo.

 Z ceho nakonec generujes? Spojil jsi cele Cechy do jedne bitmapy? Tim
 totiz odpada problem se spojovanim podel tilu apod

 T




 Tak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek. Ted
 uz
 tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze to
 generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim parametru,
 aby
 to 

Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-07-16 Tema obsahu Kubajz
[EMAIL PROTECTED] napsal(a):
 Uz jsme toho nakecali dost, takze poznamka na zaver. Les samozrejmne neni
 o velikosti 0.1x0.1, ale lesu, ktere lezi na hranach tilu uz mozna neni
 zanedbatelne mnozstvi. Muze to byt libovolne maly les, ktery se zbytecne
 rozsekne. Naopak jak jsem psal, proc vadi stahnout velky les, ktery ma jen
 10bodu? Rozsekaval bych jen polygony, ktere maji vice jak napr. 50 bodu.
   
50 je asi malo, ale rekl bych, ze to nebude spatnej pristup. Trochu bude 
ale problem s dirama. Pokud ma polygon diru, musi se rozseknout sikovne. 
Coz uz je aspon pro me trochu vyssi divci...
 V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po
 ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me navigace a
 kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky
 preprocesing vubec.
   
jo to je mozny. To nevim...
 T

   
 Ahoj,

 [EMAIL PROTECTED] napsal(a):
 
 Zatim jsem delal pouze ten tile 0.1 na 0.1 stupne pri 2000x2000px.
 Nevim, jak je na tom potrace se zpracovavanim vetsich obrazu a lepit ty
 dlazdice dohromady mi taky neprijde uplne uzasny, protoze to bude
 strasne narocny na pamet. Uplne vidim imagemagick, jak se pri tom
 zapoti...


 
 Tohle se prave moc hezky resi tim bindingem, protoze mu uz predhodim
 jednobitovou bitmapu (nemusim ji generovat). Proste se nactou vsechny
 tiles pomoci PIL a vytvori obrovskej BLOB, kterej se predhodi potrace
 (vychazi to kolem 500MB). To, ze se procesor trosku zapoti je myslim

   
 to je pouze vstup. Pak potrebujes jeste hafo pameti na samotne
 zpracovani, ale da se to tak udelat. To samozrejme, ze ano. Pokud budes
 chtit vsechny dlazdice, tak je to na jeden radek na konzoli. Viz konec
 e-mailu.
 
 jedno. Bude se to delat jen jednou, ale bude to bez chyb spojovani.
 Spojovani jsem si uz tolikrat uzil a vzdy vznikaly problemy. At si
 klidne
 bezi hodinu, ale bez chyb. A za hodinu to ani nenapises...

   
 tady by vicemene problemy se spojovanim nevznikaly, protoze me primarne
 nejde o to, aby se vysledek spojil dohromady. Me jde o to, aby maximalni
 velikost utvaru v OSM nepresahla 0.1x0.1 stupne. Uz jsem takhle strihal
 nektere reky, dalnice atp. Stava se totiz, ze si potrebujes stahnout
 malou vesnicku a kvuli tomu, ze ji proteka reka se ti stahne milion
 bodu, ktere vubec nepotrebujes. S lesem by to dopadlo uplne stejne.
 Takze mi primarne slo o to, aby se ty lesy pak nemusely rucne zase
 rozdelovat, ale byly rozdeleny nejak predem.
 
 Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
 body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
 podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
 krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
 kousek ulice v Beroune).

 
 Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic,
 tak
 to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi,
 ze
 je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu Podle dlazdic Ti naopak
 budou vznika usekle vycnelky z tilu...

   
 zbytecne 4 body tam vnziknou pouze ve velmi malo oblastech. Nevim o
 uzemi v CR, kde by byl les bez diry na uzemi 0.1x0.1 stupne.
 
 Binding do pythona nepotrebuji - cas behu potrace  cas spusteni
 aplikace, takze to prozenu normalne pres prikazovej radek a svgcka pak
 zpracuju jednoduchym parserem v jave. Dnesek jsem stravil studovanim
 formatu SVG, abych pochopil, co ty cisilka a pismenka uvnitr znamenaji
 :)

 
 No jak myslis. Ja preferuji na tyto prace python, protoze ho precte
 skoro
 kazdej a vyviji se mnohem rychleji. A nemusis studovat SVG ;-). Java je
 pekna, ale na takove vecicky je asi zbytecna... Krom toho kazdy dalsi
 mezikrok (meziformat) zvysuje pravdepodobnost chyb v procesu. Kdyz mas
 moznost ziskat raw data z potrace, nebranil bych se tomu (i kdyz sis
 samozrejmne dal praci studovanim SVG...)

   
 ja ho sice prectu, ale delal jsem v nem tak malo, ze nez nastuduju, jak
 se s tim dela, tak to mam jinde hotove...
 
 Muzes nekam hodit tak 5*5 tilu, ze bych se podival jak vypadaji a vedel
 alespon o cem mluvim?

   
 stahni si, kolik potrebujes, akorat dodrz vzdy rozmer bboxu 0.1x0.1 a
 sirku a vysku obrazku si nechej 2000

 http://geoportal2.uhul.cz/cgi-bin/oprl.asp?SERVICE=WMSVERSION=1.1.1REQUEST=GetMapSRS=EPSG:4326LAYERS=Les_OPRLSTYLES=defaultFORMAT=image/pngTRANSPARENT=TRUEBBOX=14.5,50,14.6,50.1WIDTH=2000HEIGHT=2000

 
 Dik T


   
 neni zac K
 
 K

 [EMAIL PROTECTED] napsal(a):

 
 Ahoj,

 to je super zprava, ze na tom delas. Mozna bych se vubec nestaral o
 pocet
 bodu. Ty se odstrani generalizaci, kde je budes mit vic pod kontrolou.
 Preci jen do potracove zdrojaky jsou slozitejsi nez jednoduchy
 algoritmus.
 Jestli chces muzu poskytnout python binding na potrace vcetne
 douglas-pluckera. Pak bysme mohli vyseknout rozumne velkou bitmapu
 (30x30km) a na te zdrojaky odladit ku oblibe cele konference.
 Vyslednym
 kodem se pak 

Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-07-14 Tema obsahu hanoj
 Vubec nechapu proc je kvuli tomu tolik reci a nic se nedeje. Kdyz se nasel
 nekdo kdo to chce dokoncit tak at to tedy udela s tim, ze se rekne
 algoritmus a je to.
*** protoze je to tak zasadni rozsireni, kdy je treba najit takovy
konsenzus, aby byl optimalizovan prinos pro stavajici i budouci
uzivatele geodat osm.
Technicky postup a prace je jedna zasluzna cast, dalsi je predhozeni
vysledku ku nahledu ostatnim. Historie se nemusi pokazde opakovat.

hanoj

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-07-14 Tema obsahu Pavel Machek
On Sun 2008-07-13 22:04:08, Tomas Kolda wrote:
Vubec nechapu proc je kvuli tomu tolik reci a nic se nedeje. Kdyz se
nasel nekdo kdo to chce dokoncit tak at to tedy udela s tim, ze se
rekne algoritmus a je to.
Staci tedy rict co je treba:
1. Spojit vsechny typy lesu do jednoho typu forest (v nejvetsi
presnosti)
2. Udelat generalizaci na potrebnou uroven (Douglas-Plucker neni uplne
super na polygony).
3. Rozsekat velke polygony na mensi.
4. Zkontrolovat nekolik uzemi a uploadovat.
Ja bych mohl pomoci s nekolika vecma. Jen bych potreboval data. Kdyz da
nekdo aktualni link kde jsou, pripadne s nejakym popisem formatu (pokud
to neni osm) tak bych to klidne udelal. Podle me dokud nekdo nerekne ja
to udelam, tak to neudela nikdo. At tedy nekdo rekne, dostane 14 dni a
bude vysledek. Pripadne se muzou zapojit ostatni.

Zatim data zda-se jsou na:

http://kubajz.kbx.cz/junk/uhul/output/

-- 
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) 
http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-07-14 Tema obsahu Pavel Machek
On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:
 Pavel Machek napsal(a):
  Ahoj!
 
  Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je
  malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se
  trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.
 

 Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta 
 data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...

Bohuzel respektovat nazor vetsiny na konferenci (a nemyslim ze to
byla vetsina) v tomto pripade znamena nemapovat lesy.

A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.

Pavel
-- 
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) 
http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-07-14 Tema obsahu kolda
S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu
v Douglas-Pluckeru.

Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat
nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor
jiz na UHUL neni.

Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem
vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal
pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal
potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako rucni
vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem
adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a
simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v
predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi
nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho
vzniklo...

Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?

T


 Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem
 stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
 poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se
 muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou
 dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne
 s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
 nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze
 takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.

 K

 Pavel Machek napsal(a):
 On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:

 Pavel Machek napsal(a):

 Ahoj!

 Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je
 malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se
 trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.




 Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta
 data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...


 Bohuzel respektovat nazor vetsiny na konferenci (a nemyslim ze to
 byla vetsina) v tomto pripade znamena nemapovat lesy.

 A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
 Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.

  Pavel



 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz





___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-07-14 Tema obsahu Michal Kovar
Na traceovani bitmap je spousta kvalitniho softu - bohuzel jsem neprisel  
na to, jak nacpat EPS nebo DXF do OSM. A pritom by to byla tak jednoducha,  
pekna a cista prace. Editacni funkce a moznosti JOSM jsou v porovnani s  
profi grafickym softem hrozne primitivni. Kdybych nebyl grafik, asi by me  
to netrapilo, ale protoze jsem, tak jsem tim desne frustrovanej :)

On Mon, 14 Jul 2008 10:49:11 +0200, [EMAIL PROTECTED] wrote:

 S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m  
 chybu
 v Douglas-Pluckeru.

 Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat
 nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor
 jiz na UHUL neni.

 Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem
 vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal
 pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal
 potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako  
 rucni
 vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem
 adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a
 simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v
 predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi
 nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho
 vzniklo...

 Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?

 T


 Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem
 stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
 poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se
 muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou
 dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne
 s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
 nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze
 takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.

 K

 Pavel Machek napsal(a):
 On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:

 Pavel Machek napsal(a):

 Ahoj!

 Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je
 malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se
 trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.




 Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta
 data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...


 Bohuzel respektovat nazor vetsiny na konferenci (a nemyslim ze to
 byla vetsina) v tomto pripade znamena nemapovat lesy.

 A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
 Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.

 Pavel



 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz





 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz

 __ Informace od NOD32 3263 (20080711) __

 Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
 http://www.nod32.cz





-- 
Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-07-14 Tema obsahu Kubajz
Ahoj,

[EMAIL PROTECTED] napsal(a):
 S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu
 v Douglas-Pluckeru.
   
diky za podporu :)
 Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat
 nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor
 jiz na UHUL neni.
   
ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi 
spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich 
vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky 
problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout. 
Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.
 Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem
   
na potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na 
obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto 
toho to udelal z usecek (hranate)?
 vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal
 pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal
 potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako rucni
 vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem
 adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a
 simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v
 predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi
 nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho
 vzniklo...

 Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?
   
bitmapa
 T


   
 Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem
 stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
 poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se
 muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou
 dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne
 s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
 nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze
 takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.

 K

 Pavel Machek napsal(a):
 
 On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:

   
 Pavel Machek napsal(a):

 
 Ahoj!

 Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je
 malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se
 trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.


   
   
 Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta
 data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...

 
 Bohuzel respektovat nazor vetsiny na konferenci (a nemyslim ze to
 byla vetsina) v tomto pripade znamena nemapovat lesy.

 A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
 Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.

 Pavel

   
 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz


 



 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
   


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-07-14 Tema obsahu Kubajz
Ahoj,

[EMAIL PROTECTED] napsal(a):
 No dobra muzeme bitmapu. Ono obecne duplicity nevadi, to odstrani
 mergovani a simplifikace, ale chybejici data by mohl byt problem. Jen mi
 prijde skoda tahat takovou spoustu dat (bitmapy nejsou zrovna
 nejuspornejsi).
PNG ma mene nez rozbalene XML, ktere leze z WFS, tudiz nemohu souhlasit...
  Opravdu jsou ty data tak strasne nepouzitelny? Nezna nekdo
   
Ano jsou. Zrovna jsem se dival na cast Krcskeho lesa, kterou importoval 
Pavel a krome toho, ze lezi v Polabi ma prazvlastni tvar. Se starym WFS 
byl ten problem, ze daval data pouze v JTSK a musely se prevadet do 
wgs84, coz pridavalo dalsi stupen mozne chyby, protoze Krovak nebyl v 
libproj zrovna spolehlive implementovan - lisil se verzi od verze.
 nekoho v UHULu, aby se  zeptal jak se dostat na ten WFS? Vektor je
 vektor... Bitmapa nam pridava krok 0, zbytek je stejny.
   
Rekl bych ze naopak. Parsovani a tahani nekomprimovaneho XML, prevod do 
jineho typu souradnic, mergovani je prace navic. Podle meho nazoru ta 
bitmapa spoustu veci resi elegantnim zpusobem (mergovani, prevod 
souradnic a prvotni simplifikaci). Navic pro praci se bitmapa snadno 
vizualizuje, na XML je potreba osmarender, ktery je dost pomaly.
 T

   
 Ahoj,

 [EMAIL PROTECTED] napsal(a):
 
 S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m
 chybu
 v Douglas-Pluckeru.

   
 diky za podporu :)
 
 Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat
 nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor
 jiz na UHUL neni.

   
 ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi
 spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich
 vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky
 problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout.
 Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.
 
 Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem

   
 na potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na
 obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto
 toho to udelal z usecek (hranate)?
 
 vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu
 udelal
 pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal
 potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako
 rucni
 vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem
 adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a
 simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v
 predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi
 nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho
 vzniklo...

 Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?

   
 bitmapa
 
 T



   
 Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem
 stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
 poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se
 muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou
 dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne
 s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej
 nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze
 takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich.

 K

 Pavel Machek napsal(a):

 
 On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:


   
 Pavel Machek napsal(a):


 
 Ahoj!

 Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech
 je
 malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se
 trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.



   
 Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta
 data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...


 
 Bohuzel respektovat nazor vetsiny na konferenci (a nemyslim ze to
 byla vetsina) v tomto pripade znamena nemapovat lesy.

 A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v
 Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les.

   Pavel


   
 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz



 

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz

   
 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz


 



 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
   


___
Talk-cz mailing list

Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-07-14 Tema obsahu Kubajz
Ahoj,

[EMAIL PROTECTED] napsal(a):
 Tak jo, zkusime tedy ty png. Pokud se tedy do toho nikdo nepusti, tak to
 klidne nejak zkusim pristi tyden. Jakou budem tahat podrobnost? 1 pixel na
   
ja jsem se do toho pustil, tak mi pockej do konce tydne a predam kdyztak 
vse, co jsem do te doby vytvoril. V sobotu odjizdim na dovolenou, takze 
pak 14 dni na tom nebudu moci delat ani nahodou.
 5 metru? To by vychazelo tak na priblizne 300x200 tilu po 256x256 pixelu.

 Poslete mi sem akorat link na ty WMS data at alespon vim odkud pripadne
 tahat?

 Muj pripadny postup:
 1. Stahnout tiles
   
stahuji z WMS po kroku 0.1 stupne v rozliseni 2000x2000 bodu. To dava 
prijatelnou presnost a neni to prehnane.
 2. Prevest na jednobitovou bitmapu. Mozna by to slo i cele spojit (asi 500MB)
 3. Prohnat potracem
   
ale ten vraci krivky. Co s tim dal? Ja bych se klonil k variante bez 
potrace, pokud neexistuje moznost prehodit ho do rezimu rovnych car. 
Pokud bychom totiz vzali pouze body a ignorovali ridici body/tecny, tak 
bychom se dopustili velmi hrube chyby.
 4. Vyhodit plochy/diry mensi nez X
   
tech IMO moc neni, ale muze se to udelat.
 5. Provest generalizaci (15m chyba)
 6. Opravit polygony (self-intersection)
   
z principu nemaji
 7. Rozsekat polygony na mensi (max. Y nodu)
   
celkem dobrej napad, na to jsem zatim nepomyslel
 8. Poslat jich par ke kontrole
   
urcite :) Spis vsechny. Chyby se projevi casto na specifickych datech a 
kazdy z nas zkouma trochu jinou oblast CR.
 9. Poslat vse omarkovane do OSM
   
asi ano, ale to bych nechal na diskuzi, az to bude hotove.
 10. Smazat pripadne uz nakreslene lesy, ktere nemaji mark (mozna rucne
 zkontrolovat)
   
lesu je ted tak malo, ze je popr. odstranime rucne.
 Dik T

   
 Ahoj,

 [EMAIL PROTECTED] napsal(a):
 
 No dobra muzeme bitmapu. Ono obecne duplicity nevadi, to odstrani
 mergovani a simplifikace, ale chybejici data by mohl byt problem. Jen mi
 prijde skoda tahat takovou spoustu dat (bitmapy nejsou zrovna
 nejuspornejsi).
   
 PNG ma mene nez rozbalene XML, ktere leze z WFS, tudiz nemohu souhlasit...
 
  Opravdu jsou ty data tak strasne nepouzitelny? Nezna nekdo

   
 Ano jsou. Zrovna jsem se dival na cast Krcskeho lesa, kterou importoval
 Pavel a krome toho, ze lezi v Polabi ma prazvlastni tvar. Se starym WFS
 byl ten problem, ze daval data pouze v JTSK a musely se prevadet do
 wgs84, coz pridavalo dalsi stupen mozne chyby, protoze Krovak nebyl v
 libproj zrovna spolehlive implementovan - lisil se verzi od verze.
 
 nekoho v UHULu, aby se  zeptal jak se dostat na ten WFS? Vektor je
 vektor... Bitmapa nam pridava krok 0, zbytek je stejny.

   
 Rekl bych ze naopak. Parsovani a tahani nekomprimovaneho XML, prevod do
 jineho typu souradnic, mergovani je prace navic. Podle meho nazoru ta
 bitmapa spoustu veci resi elegantnim zpusobem (mergovani, prevod
 souradnic a prvotni simplifikaci). Navic pro praci se bitmapa snadno
 vizualizuje, na XML je potreba osmarender, ktery je dost pomaly.
 
 T


   
 Ahoj,

 [EMAIL PROTECTED] napsal(a):

 
 S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m
 chybu
 v Douglas-Pluckeru.


   
 diky za podporu :)

 
 Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi
 rozpoznat
 nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten
 vektor
 jiz na UHUL neni.


   
 ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi
 spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich
 vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky
 problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze
 stahnout.
 Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.

 
 Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem


   
 na potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na
 obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a
 misto
 toho to udelal z usecek (hranate)?

 
 vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu
 udelal
 pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se
 prohnal
 potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako
 rucni
 vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem
 adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a
 simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v
 predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel
 asi
 nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho
 vzniklo...

 Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?


   
 bitmapa

 
 T




   
 Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem
 stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
 poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze
 se
 muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam
 

Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-07-14 Tema obsahu Tomas Kolda

Ahoj,


Kubajz napsal(a):
ja jsem se do toho pustil, tak mi pockej do konce tydne a predam kdyztak 
vse, co jsem do te doby vytvoril. V sobotu odjizdim na dovolenou, takze 
pak 14 dni na tom nebudu moci delat ani nahodou.
  
Super! Jasne pockam urcite, prace je dost i jinde. Akorat to nejak pak 
posli do konference at se na tom da pokracovat.

Muj pripadny postup:
1. Stahnout tiles 

stahuji z WMS po kroku 0.1 stupne v rozliseni 2000x2000 bodu. To dava 
prijatelnou presnost a neni to prehnane.
  
Pokud dobre pocitam tak to rozliseni vychazi priblizne na tech 5m na 
pixel, takze ok.

2. Prevest na jednobitovou bitmapu. Mozna by to slo i cele spojit (asi 500MB)
3. Prohnat potracem

ale ten vraci krivky. Co s tim dal? Ja bych se klonil k variante bez 
potrace, pokud neexistuje moznost prehodit ho do rezimu rovnych car. 
Pokud bychom totiz vzali pouze body a ignorovali ridici body/tecny, tak 
bychom se dopustili velmi hrube chyby.
  
Ja mam zkusenosti s potrace. Je bezproblemovej. Pouzivam binding do 
pythona, takze se s nim pracuje velmi pohodlne. Krivky se daji bud 
vypnout nebo je proste zpracovat, to neni problem, protoze simplifikace 
je vyrusi... Jestli existuje neco lepsiho (lakewalker neznam), tak se 
holt pouzije neco lepsiho... Pohodlnejsi ale bude zprocesovat to cele 
jako jedinou obrovskou bitmapu, coz potrace zvladne. Diry samorzejmne 
umi take.

4. Vyhodit plochy/diry mensi nez X

Toto muze byt potreba, protoze vektorizator muze vytvaret malicke 
polygony jako artefakty

tech IMO moc neni, ale muze se to udelat.
  

5. Provest generalizaci (15m chyba)
6. Opravit polygony (self-intersection)


z principu nemaji
  
Jak uz jsem psal. Vadne polygony vznikaji pri generalizaci. Nastava to 
malokdy, ale nastava. Napr. generalizovat dobre vltavu v praze pro velka 
meritka je opravdu orisek, jak je videt na nekterych navigacich.

7. Rozsekat polygony na mensi (max. Y nodu)
  


celkem dobrej napad, na to jsem zatim nepomyslel
  
Bud se neco napise nebo se da pouzit CGAL. Ten to nejak ma. Reseni na 
miru bude mozna lepsi...


Zbytek OK. Kdyz budes chtit s necim pomoct, jsem k dispozici.

T

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] pokusny import lesu

2008-07-13 Tema obsahu Kubajz
Pavel Machek napsal(a):
 Ahoj!

 Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je
 malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se
 trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.

   Pavel
   
Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta 
data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz