Hola, Carlos:

Yo lo leí, altamente recomendable, pero para pocos, -square heads refrain-.
Del mismo palo, -de hecho de un maestro- recomiendo cualquiera de Osho -o en
su defecto satyam shivam sundram, acá traducido como "La pasión por lo
imposible" o al menos es uno muy parecido, hay uno muy bueno que se llama
"Zaratustra a god that can dance" excelente.
Creo que ninguno lo leyó, si no, no se harían estos planteos que
son sólo planteos de la mente que quiere y necesita hacer de todo un
objeto....que grande eckhart :).

Dejen de pensar tanto.

Saludos

2010/10/5 Guillermo Schwarz <[email protected]>

> Opiniones son opiniones y desde ese punto de vista son todas respetables,
> sin embargo si el texto no es mas que citas  no explicadas y comentarios
> como "leete este libro" quedamos en el mismo punto donde partimos, pero con
> la sensación de que es mucho mas difícil de lo que parece.
>
> Y si mas encima decimos "esto es muy complejo" es porque o no lo entendemos
> o no queremos que el interlocutor entienda.
>
> Haz la prueba de crear una aplicación utilizando la metodología de
> encontrar los sustantivos, de utilizar el has-a e is-a para encontrar las
> relacones entre las clases y vas a llegar a la conclusión de que el sistema
> esta mal modelado, muchos métodos inútiles y pocas clases que hacen todo y
> que cuesta poner a punto, con todo amarrado siendo imposible agregar mas
> funcionalidad posteriormente.
>
> La principal razón es que el software no existe para "modelar la realidad"
> (a menos que sea un software para predecir el clima), sino que intenta
> resolver uno o varios casos de uso de usuario (funcionalidades reales por la
> cuales el cliente esta dispuesto a pagar). Ese es el valor que el cliente y
> el usuario ven en el software, su comportamiento externo.
>
> Las jerarquías de clases son solamente formas de organizar el codigo
> internamente de manera de escribir la menor cantidad de código repetido
> posible. Existen otras técnicas para lograr lo mismo, por ejemplo las
> monadas en haskell. De hecho xmonad es un Window mánager heho en haskell y
> según dicen tiene menos líneas de código que cualquier otro window mánager.
>
> Se podría decir que si
>
> c = CPU del programador
> f = cantidad de funcionalidades
> R = líneas de código repetido
> T = líneas totales
>
>
> Entonces:
>
> C = f / TR
>
> Saludos,
> Guillermo Schwarz.
>
> El 05-10-2010, a las 14:48, Hernán Morales Durand <
> [email protected]> escribió:
>
>
>  El día 5 de octubre de 2010 04:43, Francisco Garau <[email protected]>
>> escribió:
>>
>>> Hola Norberto,
>>>
>>> Muy bueno tu blog - me gusta mucho la claridad y profundidad con la
>>> que escribís.
>>>
>>> Las preguntas que a mi me quedan luego de leer tus artículos son: que
>>> es la realidad? como modelamos la realidad? si modelamos con objetos,
>>> somos objetivos? es posible ser objetivo?
>>>
>>>
>> Es un poco complicado encarar así el tema de la realidad. No hay que
>> olvidar que "realidad" es una palabra de uso ordinario y cargada de
>> ambiguedad. Este tema está lleno de sociologías y filosofías
>> subjetivistas, y se ha escrito tanto que uno puede pasar la vida
>> leyendo y no terminar jamás: la realidad física newtoniana fue
>> fantástica en su época, pero demostró ser inútil para la ciencia
>> contemporánea, y la realidad que pretenden explicar los físicos
>> teóricos o matemáticos son inútiles para los filósofos de la ciencia,
>> que a su vez formulan más conceptos inútiles para los metafísicos,
>> etc. Lamentablemente no hay forma de que uno se pueda saltar el
>> vocabulario filosófico (que toma años adquirir) para tratar estos
>> temas seriamente.
>>
>>  Para responder estas preguntas en el mundo informático, me parece
>>> interesante ver como analiza un problema similar Christopher Alexander
>>> en su articulo "A city is not a tree" [1]. Para resumirlo, si
>>> analizamos la estructura de una ciudad, terminamos con una estructura
>>> de árbol o un reticulado?
>>>
>>>
>> Mmm no, Alexander no es el pensador más apropiado para preguntarse por
>> modelos cognitivos per se. Por ej. el trabajo del primer Alexander
>> (principios de los 60) tiene que ver con el capital social, su
>> pensamiento político y la sociedad de mercado democrática, la
>> participación activa de la ciudadanía, etc. En este sentido hay un
>> ensayo que se llama "The city as Mechanism for Sustaining Human
>> Contact" que está relacionado más con su proyecto y, de hecho, el
>> trabajo por el cual más se lo conoce "A pattern language" habla de
>> patrones que pueden generar formas de vivir en una ciudad, o sea,
>> diseño urbano humanista. El siempre está busca de patrones que forman
>> y transforman a la sociedad democrática, como influencia en sus
>> relaciones, como se intensifican de acuerdo a las necesidades de la
>> población y la estructura de los entornos en donde vive.
>>
>> Para un análisis más informático (¿conexionista?) de la realidad hay
>> otros autores más cercanos.
>>
>>  Entiendo que Aristoteles se inclinaba mas a clasificar los objetos de
>>> la realidad con una estructura de árbol: es decir, una mesa ES una
>>> mesa y nada mas.
>>>
>>>
>> Y... es un poco más complicado que eso, aunque es otro tema que es un
>> clásico. Ya entender los primeros capítulos de las Categorías requiere
>> una introducción al vocabulario de Aristóteles, por ej. que significa
>> que una cosa esté "presente en un sujeto" (de lo que es predicable
>> pero nunca presente, de lo nunca predicable pero presente, de lo
>> predicable y presente y ni predicable ni presente, de qué significa
>> que esté presente, etc.), y cosas como el principio de discriminación
>> y univocidad. Es complicado :)
>>
>> Saludos,
>>
>> Hernán
>>
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