Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-03-04 Diskussionsfäden Manuel Reimer
Martin Koppenhoefer dieterdreist at gmail.com writes:
  Allerdings würde ich dazu tendieren das landuse=forest nicht im
  multipolygon zu verstecken sondern an die Untereinheiten zu schreiben.
  Ist meiner Ansicht nach dann für andere Mapper leichter nachzuvollziehen.
 
  Ist beides richtig oder ist eine Variante zu bevorzugen?
 
 wenn man es nicht ans Multipolygon schreibt, weiss man nur, dass ein Objekt
 aus Waldstücken besteht (die Relation), aber nicht, ob sich das Toponym auf
 einen Wald bezieht. An dem Objekt mit dem Namen sollte auch ein tag sein
 das sagt, worauf sich der Name bezieht.

Stimmt im Prinzip. Bevor ich aber irgendwelche Flächen ohne landuse
rumstehen lassen würde, würde ich hier die kleine Redundanz in Kauf nehmen
und ergänzend zum Multipolygon allen Untereinheiten noch ein
landuse=forest geben.

Gruß

Manuel


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Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-03-04 Diskussionsfäden Martin Koppenhoefer
Am 4. März 2014 13:41 schrieb Manuel Reimer manuel.s...@nurfuerspam.de:

 Stimmt im Prinzip. Bevor ich aber irgendwelche Flächen ohne landuse
 rumstehen lassen würde, würde ich hier die kleine Redundanz in Kauf nehmen
 und ergänzend zum Multipolygon allen Untereinheiten noch ein
 landuse=forest geben.



Im Prinzip ja, leider sind die Multipolygon-Relationen vollkommen
unberechenbar und interpretieren teilweise aus eigener Kraft, dass ein
tag nicht sein soll wo es ist (z.B. wenn man ein Loch hat, welches die tags
des Multipolygons hat, dann wird das als Loch gerendert und die tags des
Objekts werden offenbar weggeworfen, Beispiel:
http://www.openstreetmap.org/way/263521637 auch ein Hinzufügen von
building:part=yes hat leider nichts geändert, es bleibt ein Loch im
Rendering).

Gruß Martin
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Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-03-04 Diskussionsfäden Peter Wendorff
Das liegt daran, dass zu viele zu lange Multipolygone falsch getagged
haben und die Render das als Fallback entsprechend angewandt haben.
Faktisch dennoch ein Bug und als solchen würd ich ihn auch behandeln.

Das Problem dürfte allerdings eher in osm2pgsql als an Mapnik oder dem
Kartenstil liegen - oder aber an dessen Konfiguration im
osm-default-style-Setup.

Am besten also:
Bug-report beim osm-default-style und bei osm2pgsql; entweder wird das
im style auf osm2pgsql geschoben, oder bei osm2pgsql gibt es eine
Konfigruation, um das umzustellen, und darüber wird das Problem gelöst.

Letzte und schlechteste Variante: Die Admins entscheiden sich bewusst,
den Fehler in Kauf zu nehmen und wollen das fallback für viele andere
Fälle beibehalten, in denen tatsächlich fälschlicherweise an inner/outer
die Tags der Relation drangepappt oder wiederholt worden sind.

Gruß
Peter

Am 04.03.2014 13:49, schrieb Martin Koppenhoefer:
 Am 4. März 2014 13:41 schrieb Manuel Reimer manuel.s...@nurfuerspam.de:
 
 Stimmt im Prinzip. Bevor ich aber irgendwelche Flächen ohne landuse
 rumstehen lassen würde, würde ich hier die kleine Redundanz in Kauf nehmen
 und ergänzend zum Multipolygon allen Untereinheiten noch ein
 landuse=forest geben.

 
 
 Im Prinzip ja, leider sind die Multipolygon-Relationen vollkommen
 unberechenbar und interpretieren teilweise aus eigener Kraft, dass ein
 tag nicht sein soll wo es ist (z.B. wenn man ein Loch hat, welches die tags
 des Multipolygons hat, dann wird das als Loch gerendert und die tags des
 Objekts werden offenbar weggeworfen, Beispiel:
 http://www.openstreetmap.org/way/263521637 auch ein Hinzufügen von
 building:part=yes hat leider nichts geändert, es bleibt ein Loch im
 Rendering).
 
 Gruß Martin
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Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-03-04 Diskussionsfäden Martin Koppenhoefer


 Am 04/mar/2014 um 14:06 schrieb Peter Wendorff wendo...@uni-paderborn.de:
 
 Die Admins entscheiden sich bewusst,
 den Fehler in Kauf zu nehmen und wollen das fallback für viele andere
 Fälle beibehalten, in denen tatsächlich fälschlicherweise an inner/outer
 die Tags der Relation drangepappt oder wiederholt worden sind.


das ist AFAIK der letzte Stand

Gruß,
Martin

PS: nicht falsch, das sind lediglich Varianten ;-)
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Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-03-04 Diskussionsfäden Manuel Reimer
Martin Koppenhoefer dieterdreist at gmail.com writes:
  Die Admins entscheiden sich bewusst,
  den Fehler in Kauf zu nehmen und wollen das fallback für viele andere
  Fälle beibehalten, in denen tatsächlich fälschlicherweise an inner/outer
  die Tags der Relation drangepappt oder wiederholt worden sind.
 
 das ist AFAIK der letzte Stand
 
 Gruß,
 Martin
 
 PS: nicht falsch, das sind lediglich Varianten 

Wenn am inner und am outer ein landuse=forest hängt, dann heißt das
zumindest für mich, dass der Wald durch ein anderes Waldstück unterbrochen
wird. Zum Beispiel könnte der größere Teil Nadelwald sein und der kleine
inner-Teil Laubwald.

... und vermutlich wäre das Multipolygon in dem Fall dann auch unnötig...

Gruß

Manuel


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Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-03-04 Diskussionsfäden chris66
Am 04.03.2014 13:49, schrieb Martin Koppenhoefer:

 Im Prinzip ja, leider sind die Multipolygon-Relationen vollkommen
 unberechenbar und interpretieren teilweise aus eigener Kraft, dass ein
 tag nicht sein soll wo es ist (z.B. wenn man ein Loch hat, welches die tags
 des Multipolygons hat, dann wird das als Loch gerendert und die tags des
 Objekts werden offenbar weggeworfen, Beispiel:
 http://www.openstreetmap.org/way/263521637 auch ein Hinzufügen von
 building:part=yes hat leider nichts geändert, es bleibt ein Loch im
 Rendering).

Das ist nie und nimmer ein valides MP. :-)

Wozu soll es überhaupt dienen, wenn das Gebäude keine Löcher hat?

Ich stimme allerdings zu, dass die erste historische Taggingvariante
für MPs (gleiches Tagging für inner und outer) nicht mehr unterstützt
werden sollte, da es ja der aktuellen Definition widerspricht.

Chris




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Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-03-04 Diskussionsfäden Martin Koppenhoefer
Am 4. März 2014 14:26 schrieb chris66 chris66...@gmx.de:


  Im Prinzip ja, leider sind die Multipolygon-Relationen vollkommen
  unberechenbar und interpretieren teilweise aus eigener Kraft, dass ein
  tag nicht sein soll wo es ist (z.B. wenn man ein Loch hat, welches die
 tags
  des Multipolygons hat, dann wird das als Loch gerendert und die tags des
  Objekts werden offenbar weggeworfen, Beispiel:
  http://www.openstreetmap.org/way/263521637 auch ein Hinzufügen von
  building:part=yes hat leider nichts geändert, es bleibt ein Loch im
  Rendering).

 Das ist nie und nimmer ein valides MP. :-)

 Wozu soll es überhaupt dienen, wenn das Gebäude keine Löcher hat?



es sind mehrere Gebäude, die zu einem zusammenkleben bzw. wo eines von
einem anderen umschlossen ist, unterschiedliche Stockwerkshöhen und ggf.
Typologie etc., macht also durchaus Sinn, wenn man das aufteilt. Abgesehen
von diesem Beispiel dürfte es auch noch andere Fäll geben, wo etwas um
etwas gleiches (im Sinne von bestimmten OSM-tags) herum liegt, also ein
Teil eingeschlossen ist, aber trotzdem nicht als Loch gerendert werden soll.

Gruß Martin
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Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-03-04 Diskussionsfäden Wolfgang Hinsch
Am Dienstag, den 04.03.2014, 14:33 +0100 schrieb Martin Koppenhoefer:
 Am 4. März 2014 14:26 schrieb chris66 chris66...@gmx.de:
 
 
   Im Prinzip ja, leider sind die Multipolygon-Relationen vollkommen
   unberechenbar und interpretieren teilweise aus eigener Kraft, dass ein
   tag nicht sein soll wo es ist (z.B. wenn man ein Loch hat, welches die
  tags
   des Multipolygons hat, dann wird das als Loch gerendert und die tags des
   Objekts werden offenbar weggeworfen, Beispiel:
   http://www.openstreetmap.org/way/263521637 auch ein Hinzufügen von
   building:part=yes hat leider nichts geändert, es bleibt ein Loch im
   Rendering).
 
  Das ist nie und nimmer ein valides MP. :-)
 
  Wozu soll es überhaupt dienen, wenn das Gebäude keine Löcher hat?
 
 
 
 es sind mehrere Gebäude, die zu einem zusammenkleben bzw. wo eines von
 einem anderen umschlossen ist, unterschiedliche Stockwerkshöhen und ggf.
 Typologie etc., macht also durchaus Sinn, wenn man das aufteilt. Abgesehen
 von diesem Beispiel dürfte es auch noch andere Fäll geben, wo etwas um
 etwas gleiches (im Sinne von bestimmten OSM-tags) herum liegt, also ein
 Teil eingeschlossen ist, aber trotzdem nicht als Loch gerendert werden soll.
 

Also wenn ich das MP richtig verstanden habe, dann gibt es 2
Möglichkeiten: entweder mehrere Outer liegen nebeneinander, ohne sich zu
berühren, oder im Outer liegt ein Inner, dass dann ein Loch bildet. Erst
innerhalb des Lochs kann es wieder ein Outer geben, dass ein Loch im
Loch darstellt und damit wieder zur Fläche gehört.

Ein Outer direkt im Outer ist AFAIK ein Fehler, sowohl nach
OSM-Definition als auch nach postgis.

Gruß, Wolfgang


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Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-03-04 Diskussionsfäden Martin Koppenhoefer
Am 4. März 2014 14:51 schrieb Wolfgang Hinsch osm-lis...@ivkasogis.de:

 Also wenn ich das MP richtig verstanden habe, dann gibt es 2
 Möglichkeiten: entweder mehrere Outer liegen nebeneinander, ohne sich zu
 berühren, oder im Outer liegt ein Inner, dass dann ein Loch bildet. Erst
 innerhalb des Lochs kann es wieder ein Outer geben, dass ein Loch im
 Loch darstellt und damit wieder zur Fläche gehört.

 Ein Outer direkt im Outer ist AFAIK ein Fehler, sowohl nach
 OSM-Definition als auch nach postgis.



+1
in dem Beispiel oben gibt es ein Multipolygon:
http://www.openstreetmap.org/relation/3538569
wo ein Gebäude als inner drin ist, d.h. dieses Gebäude ist nicht Teil des
Multipolygons.
Das Gebäude (geschlossener osm-way mit building=yes) selbst, um das es mir
geht, http://www.openstreetmap.org/way/263521637
wird aber auch nicht mehr gerendert, eben weil es auch Teil des
Multipolygons ist (als inner), und osm2pgsql daher die tags wegwirft. Ein
outer im outer ist natürlich ein Fehler, da gibts keine Widerrede.

Gruß Martin
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Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-03-04 Diskussionsfäden chris66
Am 04.03.2014 14:06, schrieb Peter Wendorff:
 Das liegt daran, dass zu viele zu lange Multipolygone falsch getagged
 haben und die Render das als Fallback entsprechend angewandt haben.
 Faktisch dennoch ein Bug und als solchen würd ich ihn auch behandeln.

Immerhin ist es im Wiki noch so definiert:

Sind Zeichenstil für innere und äußere Ringe identisch (alte Methode)
sollte der Zeichenstil für die inneren Ringe als nicht angegeben
betrachtet werden. 

http://wiki.openstreetmap.org/wiki/DE:Relation:multipolygon

Chris




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Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-03-04 Diskussionsfäden Martin Koppenhoefer
Am 4. März 2014 15:30 schrieb chris66 chris66...@gmx.de:

 Immerhin ist es im Wiki noch so definiert:

 Sind Zeichenstil für innere und äußere Ringe identisch (alte Methode)
 sollte der Zeichenstil für die inneren Ringe als nicht angegeben
 betrachtet werden. 

 http://wiki.openstreetmap.org/wiki/DE:Relation:multipolygon



jup, steht nicht nur in der Übersetzung sondern auch in der Definition
(englische Version) so drin. Das macht die Sache allerdings ungeheuer
komplex, wenn bestehende tags auf einem way ignoriert werden, weil der way
in einer bestimmten Relation drin ist. M.E. ist der Schaden größer als der
Nutzen, gerade auch weil einfache Regeln (tags gelten für das Objekt, an
dem sie angebracht sind) es für jeden einfacher machen würden. Naja,
vermutlich muss ich lediglich noch eine neue Multipolygon-Relation mit nur
dem einen way als member erstellen, um osm2pgsql auszutricksen ;-)

Gruß Martin
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Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-03-04 Diskussionsfäden chris66
Am 04.03.2014 15:42, schrieb Martin Koppenhoefer:

 Sind Zeichenstil für innere und äußere Ringe identisch (alte Methode)
 sollte der Zeichenstil für die inneren Ringe als nicht angegeben
 betrachtet werden. 

 http://wiki.openstreetmap.org/wiki/DE:Relation:multipolygon

 
 
 jup, steht nicht nur in der Übersetzung sondern auch in der Definition
 (englische Version) so drin. Das macht die Sache allerdings ungeheuer
 komplex, wenn bestehende tags auf einem way ignoriert werden, weil der way
 in einer bestimmten Relation drin ist. M.E. ist der Schaden größer als der
 Nutzen, gerade auch weil einfache Regeln (tags gelten für das Objekt, an
 dem sie angebracht sind) es für jeden einfacher machen würden. Naja,
 vermutlich muss ich lediglich noch eine neue Multipolygon-Relation mit nur
 dem einen way als member erstellen, um osm2pgsql auszutricksen ;-)

Ja, das ist der empfohlene Work-around, also das inner-Polygon
als separates MP anzulegen.




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Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-02-28 Diskussionsfäden Michael Reichert
Hallo Bernhard,

Am 27.02.2014 23:44, schrieb Bernhard Weiskopf:
 Das zusammenhängende Naherholungsgebiet „Käfertaler Wald“
 http://osm.org/go/0DwVt4CE-?m= ist untergliedert in vier Teile (Käfertaler
 Wald, Herrschaftswald, Sandhofer Wald und Neuwald), die bis jetzt mit „area
 = yes“ eingetragen sind, nun aber nicht mehr angezeigt werden. Außerdem
 laufen breite Schneisen (Autobahnen) durch, aber nicht an den Grenzen der
 einzelnen Wälder.
 
  
 
 Muss man den Käfertaler Wald jetzt aufteilen in viele Wälder und die
 zusammengehörenden Teile mit Relationen wieder zusammenfügen oder die
 Autobahnen über Relationen herausnehmen oder gibt es eine einfachere Lösung,
 dass die Namen der Wälder wieder angezeigt werden?

So wie es jetzt gemappt ist, ist es IMHO Mappen für den Renderer.

http://www.openstreetmap.org/way/195283394
Dieser Way hat folgende Tags:
areayes
nameErholungsgebiet Käfertaler Wald
notelanduse = recreation_ground
operatorStadt Mannheim

Ways, die nur ein area=yes und ein name=* haben, sind für eine
Geodatenbank (OSM ist eine Geodatenbank und KEINE KARTE!) Fehl am Platz.
Solche Eintragungen erwarte ich eigentlich nur von iD-Newbies.

Wie auch viele andere hier, finde ich es sehr gut, dass so ein
Mapping-for-the-renderer-Schrott nicht mehr gerendert wird. Endlich!

Wenn du möchtest, dass der Käfertaler Wald wieder gerendert wird, musst
du ihn so eintragen, wie es gute fachliche Praxis ist.

Für den gesamten Käfertaler Wald legst du ein Multipolygon an, das aus
zwei outer-Inseln besteht – eine nördlich der A 6, eine südlich davon,
ggf. noch weitere Inseln, falls es zwischendrin breite Schneisen durch
Straßen/Stromleitungen/... gibt. Das Multipolygon trägt die Tags

type=multipolygon
landuse=forest
name=Käfertaler Wald

Die einzelnen Untereinheiten (Neuwald usw.) trägst du als geschlossene
Ways mit folgenden Tags ein:

place=locality
name=Neuwald

area=yes ist unnötig.

Alle anderen outer- und inner-Ways, die keine andere Bedeutung haben
(also keine Waldlichtungs-Wiese o.ä. sind), bekommen keine Tags (von
einem note=Multipolygon! Bitte nur mit JOSM bearbeiten! abgesehen).

Wenn zwei Untereinheiten aneinander grenzen, aber keine Schneise
dazwischen ist, solltest du an dieser Stelle nicht zwei outer-Ways des
Multipolygons dieselben Nodes nutzen lassen. Dann wäre das Multipolygon
nämlich ungültig/kaputt.

Wenn du es sehr ordentlich machen möchtest, kannst du bei aneinander
grenzenden Untereinheiten auch wie bei den Admin-Grenzen die
Untereinheiten als Multipolygone eintragen. Das wäre der aus technischer
Sicht schönste und ordentlichste Ansatz.

Viele Grüße

Michael


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Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-02-28 Diskussionsfäden Manuel Reimer
Michael Reichert nakaner at gmx.net writes:
 Wenn du möchtest, dass der Käfertaler Wald wieder gerendert wird, musst
 du ihn so eintragen, wie es gute fachliche Praxis ist.
 
 Für den gesamten Käfertaler Wald legst du ein Multipolygon an, das aus
 zwei outer-Inseln besteht – eine nördlich der A 6, eine südlich davon,
 ggf. noch weitere Inseln, falls es zwischendrin breite Schneisen durch
 Straßen/Stromleitungen/... gibt. Das Multipolygon trägt die Tags
 
 type=multipolygon
 landuse=forest
 name=Käfertaler Wald
 
 Die einzelnen Untereinheiten (Neuwald usw.) trägst du als geschlossene
 Ways mit folgenden Tags ein:
 
 place=locality
 name=Neuwald

Im Prinzip war das auch mein erster Einfall.

Allerdings würde ich dazu tendieren das landuse=forest nicht im
multipolygon zu verstecken sondern an die Untereinheiten zu schreiben.
Ist meiner Ansicht nach dann für andere Mapper leichter nachzuvollziehen.

Ist beides richtig oder ist eine Variante zu bevorzugen?

Gruß

Manuel


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Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-02-28 Diskussionsfäden Martin Koppenhoefer
Am 28. Februar 2014 13:25 schrieb Manuel Reimer manuel.s...@nurfuerspam.de
:


 Allerdings würde ich dazu tendieren das landuse=forest nicht im
 multipolygon zu verstecken sondern an die Untereinheiten zu schreiben.
 Ist meiner Ansicht nach dann für andere Mapper leichter nachzuvollziehen.

 Ist beides richtig oder ist eine Variante zu bevorzugen?



wenn man es nicht ans Multipolygon schreibt, weiss man nur, dass ein Objekt
aus Waldstücken besteht (die Relation), aber nicht, ob sich das Toponym auf
einen Wald bezieht. An dem Objekt mit dem Namen sollte auch ein tag sein
das sagt, worauf sich der Name bezieht.

Gruß,
Martin
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Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-02-28 Diskussionsfäden Martin Koppenhoefer
Am 28. Februar 2014 12:56 schrieb Michael Reichert naka...@gmx.net:

 http://www.openstreetmap.org/way/195283394
 Dieser Way hat folgende Tags:
 areayes
 nameErholungsgebiet Käfertaler Wald
 notelanduse = recreation_ground
 operatorStadt Mannheim

 Ways, die nur ein area=yes und ein name=* haben, sind für eine
 Geodatenbank (OSM ist eine Geodatenbank und KEINE KARTE!) Fehl am Platz.
 Solche Eintragungen erwarte ich eigentlich nur von iD-Newbies.



das sehe ich ein bisschen entspannter, ein Toponym (name) mit seiner
Verortung/Ausdehnung ist auch dann in einer Geodatenbank interessant, wenn
der Eintrag noch nicht perfekt ist, d.h. wenn noch nicht genauer
spezifiziert ist, welche Art Toponym es ist.




 Wie auch viele andere hier, finde ich es sehr gut, dass so ein
 Mapping-for-the-renderer-Schrott nicht mehr gerendert wird. Endlich!



+1




 Wenn du möchtest, dass der Käfertaler Wald wieder gerendert wird, musst
 du ihn so eintragen, wie es gute fachliche Praxis ist.



das ist dann allerdings eher wieder ein Thema wie Frederik es bei den
Plätzen angedeutet hat (topographische Objekte mit unscharfen Grenzen).
Eine gute fachliche Praxis haben wir m.E. bisher dafür noch nicht
entwickelt. Wenn im Käfertaler Wald z.B. ein See ist, oder eine Lichtung,
dann ist durchaus normalerweise auch Teil des Käfertaler Walds. Ggf. könnte
man sowas mit natural=forest lösen, würde eher der bisherigen Entwicklung
des Mappings entsprechen m.E., es kommt nämlich durchaus auch oft vor, dass
ein Wald aus Waldstücken (mit jeweiligen Namen) besteht, und selbst ggf.
auch wieder Teil eines noch größeren Wald ist (Wald dem Namen nach, in
der Realität aber aus diversen Landnutzungen bestehend, beisp. Pfälzer
Wald, Schwarzwald, etc.)




 Für den gesamten Käfertaler Wald legst du ein Multipolygon an, das aus
 zwei outer-Inseln besteht – eine nördlich der A 6, eine südlich davon,
 ggf. noch weitere Inseln, falls es zwischendrin breite Schneisen durch
 Straßen/Stromleitungen/... gibt. Das Multipolygon trägt die Tags

 type=multipolygon
 landuse=forest
 name=Käfertaler Wald



s.o., die Schneisen sind auch Teil des Käfertaler Walds (obwohl nicht
landuse=forest).




 Die einzelnen Untereinheiten (Neuwald usw.) trägst du als geschlossene
 Ways mit folgenden Tags ein:

 place=locality
 name=Neuwald

 area=yes ist unnötig.



Ob area=yes nötig ist oder nicht, ist nicht völlig klar, schaden tut es
sicher nicht.

Gruß Martin
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Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-02-28 Diskussionsfäden Wolfgang Hinsch
Am Freitag, den 28.02.2014, 14:27 +0100 schrieb Martin Koppenhoefer:

 s.o., die Schneisen sind auch Teil des Käfertaler Walds (obwohl nicht
 landuse=forest).

Das ist wieder so eine Sache der Definition. Ich würde dazu tendieren,
die Schneise als funktionales Sicherheits-Element des Waldes zu sehen
und damit im landuse=forest einzuschließen. Der Notausgang im Supermarkt
würde auch als Element des Supermarktes bezeichnet werden, obwohl man
auf dem Weg nichts einkaufen kann. Als Verkaufsfläche dagegen fiele er
raus. 

Wenn man zusätzlich landcover=forest mappt, bin ich aber bei dir, die
Schneise nicht im landcover zu lassen.

Gruß, Wolfgang


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Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-02-28 Diskussionsfäden Martin Koppenhoefer


 Am 28/feb/2014 um 16:00 schrieb Wolfgang Hinsch osm-lis...@ivkasogis.de:
 
 Das ist wieder so eine Sache der Definition. Ich würde dazu tendieren,
 die Schneise als funktionales Sicherheits-Element des Waldes zu sehen
 und damit im landuse=forest einzuschließen. Der Notausgang im Supermarkt
 würde auch als Element des Supermarktes bezeichnet werden, obwohl man
 auf dem Weg nichts einkaufen kann. Als Verkaufsfläche dagegen fiele er
 raus. 


Für mich wie im Wiki beschreibt Landuse die tatsächliche Bodennutzung. 
Vielleicht kann man bei der Schneise noch diskutieren, aber nimm mal 
Freudenstadt (im Schwarzwald). da passt landuse Forest sicher nicht. Liegt aber 
im Schwarzwald. Ich würde daher eher einen neuen Key für Gebiete vorschlagen, 
sowas wie georegion=forest
name=*

oder evtl. auch location anstatt georegion od. toponym od. natural oder...

Multipolygonrelation ist bei so großen Gebieten allerdings problematisch aus 
div. Gründen, zB Auffinden, dann fehleranfälligkeit (nur ein Loch macht sie 
schon ungültig) und die schiere Anzahl an members (OK, könnte man 
verschachteln), etc

Gelegentlich kam hier schon ein neuer Relationstyp ins Spiel, ein Gebiet zu 
definieren über einen Haufen von quasi zufälligen Objekten, die noch drin 
liegen (oder evtl auch role für nicht mehr drin), woraus man dann später ein 
ungefähres Gebiet errechnen kann.

Gruß,
Martin
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Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-02-28 Diskussionsfäden Wolfgang Hinsch
Am Freitag, den 28.02.2014, 16:34 +0100 schrieb Martin Koppenhoefer:
 
  Am 28/feb/2014 um 16:00 schrieb Wolfgang Hinsch osm-lis...@ivkasogis.de:
  
  Das ist wieder so eine Sache der Definition. Ich würde dazu tendieren,
  die Schneise als funktionales Sicherheits-Element des Waldes zu sehen
  und damit im landuse=forest einzuschließen. Der Notausgang im Supermarkt
  würde auch als Element des Supermarktes bezeichnet werden, obwohl man
  auf dem Weg nichts einkaufen kann. Als Verkaufsfläche dagegen fiele er
  raus. 
 
 
 Für mich wie im Wiki beschreibt Landuse die tatsächliche Bodennutzung. 
 Vielleicht kann man bei der Schneise noch diskutieren, aber nimm mal 
 Freudenstadt (im Schwarzwald). da passt landuse Forest sicher nicht. Liegt 
 aber im Schwarzwald. Ich würde daher eher einen neuen Key für Gebiete 
 vorschlagen, sowas wie georegion=forest
 name=*

Bei Elementen, die nichts mit dem Wald zu tun haben, sind wir uns einig.
 
 oder evtl. auch location anstatt georegion od. toponym od. natural 
 oder...
 
 Multipolygonrelation ist bei so großen Gebieten allerdings problematisch aus 
 div. Gründen, zB Auffinden, dann fehleranfälligkeit (nur ein Loch macht sie 
 schon ungültig) und die schiere Anzahl an members (OK, könnte man 
 verschachteln), etc
 
 Gelegentlich kam hier schon ein neuer Relationstyp ins Spiel, ein Gebiet zu 
 definieren über einen Haufen von quasi zufälligen Objekten, die noch drin 
 liegen (oder evtl auch role für nicht mehr drin), woraus man dann später ein 
 ungefähres Gebiet errechnen kann.

Man könnte vielleicht so eine Art Tangentenpolygon erfinden. Eine
Figur, die aus Polygonen, einfachen Ways und Punkten besteht. Sie wird
dadurch definiert, dass man eine Linie berechnet, die als Tangente um
alle Elemente außen herumläuft. Außen wird definiert als die andere
Seite der Elemente gegenüber dem geografischen Mittelpunkt.

Bei Polygonen und Wegen wird die Figur berechnet, indem zwischen 2
Elementen immer eine Linie genutzt wird, die die kürzeste Strecke
beschreibt, die 2 Punkte der beiden Elemente verbindet, die aber keine
Linie der Elemente schneidet (außen anliegt). Bei Punkten geht die
Figur genau durch den Punkt. Die Reihenfolge ist von Bedeutung.

Das hat den Vorteil, dass ein Gebiet wie z.B. die Alpen beschrieben
werden kann, ohne einen Riesenhaufen von verschachtelten Multipolygonen
zu erzeugen. Es werden nur ein paar signifikante Elemente benutzt, die
am Rand liegen. 

Für die Alpen könnte das z.B. ein Tangentenpolygon aus 

Nizza - Turin - Como - Verona - Belluno - Llubljana - Wien - Salzburg -
Bregenz - Luzern - Genf - Genoble - Nizza

sein (Vorsicht, nur als Beispiel und GANZ grob). Wobei ich festgestellt
habe, dass es sinnvoll sein könnte, mit outer und inner zu arbeiten,
wobei die Tangente außen am inner vorbeiläuft, es also dazugehört, und
innen am outer, es also ausschließt. 

Damit sollten große Gebiete ohne all zu viel zusätzliche Daten erfassbar
sein. So 100% trennscharf ist so eine Linie ohnehin nicht.

Nur so eine Idee...

Gruß, Wolfgang


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Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-02-28 Diskussionsfäden Roland Olbricht
Hallo zusammen,

 Wenn du möchtest, dass der Käfertaler Wald wieder gerendert wird, musst
 du ihn so eintragen, wie es gute fachliche Praxis ist.

Aus wessen Fach? Ich kenne andere Meinungen.

 Für den gesamten Käfertaler Wald legst du ein Multipolygon an, das aus
 zwei outer-Inseln besteht – eine nördlich der A 6, eine südlich davon,
 ggf. noch weitere Inseln, falls es zwischendrin breite Schneisen durch
 Straßen/Stromleitungen/... gibt. Das Multipolygon trägt die Tags

Generell sind großflächige Relationen aus technischer Sicht heikel, und daher 
ist von deren Gebrauch eher abzuraten.

OSM unterstützt drei Arten von Gliederung. Das eine ist String-Gleichheit, das 
zweite ist räumlicher Bezug, das dritte sind Relationen.

String-Gleichheit ist effizient zu komprimieren, robust gegen Fehler und 
einfach zu verstehen. Z.B. trägt ein Großteil unseres Straßennetzes Tags wie 
highway=residential oder highway=motorway. Auch Filialen eines verteilten 
Systems lassen sich gut identifizieren, z.B. operator=Sparkasse.

Räumlicher Bezug entsteht dadurch, dass ein Objekt in einem anderen enthalten 
ist. Wenn man z.B. alle Sparkassen-Filialen in Mannheim finden will, kann man 
mit PostGIS, QGIS, der Overpass API etc. einfach den Umriss von Mannheim 
anlegen. Das ist für Datennutzer etwas anspruchsvoller als String-Gleichheit, 
aber für Mapper sehr bequem, denn die Bezüge stimmen ebenfalls automatisch, 
wenn man das Objekt am richtigen Ort plaziert. Und umgekehrt hilft die Lage 
geographischer Objekte oft, andere zu plazieren. Wenn ich weiß, dass mein 
Lieblingsrestaurant rechts im Einkaufszentrum XY ist, kann ich den Node 
ausreichend genau legen, ohne das Einkaufszentrum ausmessen zu müssen.

Das dritte Kriterium zur Gliederung sind Relationen. Sie haben erhebliche 
Unfallgefahr: man sieht der Relation nicht automatisch an, welche 
Eigenschaften wie Tags und räumliche Ausdehnung sie haben und schlimmer, man 
sieht einem Objekt nicht automatisch an, dass es Teil einer Relation ist. 
Ändert man die Geometrie des Objektes, so zerstört man oft die Relation.

Daher ist aus der Sicht von Editoren, Tools zur OSM-Datennutzung, 
Datenformaten und dem Renderer sinnvoll, Relationen nur dann zu benutzen, wenn 
weder String-Gleichheit noch räumlicher Bezug vorhanden sind.

Im konkreten Fall liegt aber in jedem Fall räumlicher Bezug vor. Ein Baum 
steht im Käfertaler Wald, weil er sich innerhalb der scharfen oder unscharfen 
Grenzen des Käfertaler Waldes befindet und nicht, weil ihn irgendeine 
besondere Eigenschaft mit den übrigen Bäumen im Käfertaler Wald verbindet. 
Denkprobe: Wenn zu Weihnachten Weihnachtsbäume im Käfertaler Wald 
eingeschlagen werden, verteilt sich dann der Wald danach auf ein paar hundert 
Wohnungen? Wohl eher nicht.
Zweite Denkprobe: Einen hypothetischer See im Wald würde ich als liegt im 
Käfertaler Wald bezeichnen. Spricht ebenfalls für räumliche Zugehörigkeit.

würde es sich eher anbieten, außen herum die Grenze als place=locality, 
name=Käfertaler Wald zu taggen und die einzelnen Gebiete mit landuse=forest, 
name=[jeweils passender Name] taggen.

Schneisen sind eine schlechte Idee, da sie wiederum die Arbeit mit den Daten 
dazwischen enorm erschweren. Sie erwecken zudem den Eindruck, man hätte die 
genaue Straßenbreite berücksichtigt. Ich habe mehrmals die Freude gehabt, 
Straßen zwischen landuse-Nutzungen zu editieren, was enorm mühselig ist, weil 
der Editor nicht weiß, dass man jetzt Straßennodes und nicht landuse-Nodes 
anfassen möchte und schon gar nicht, dass die landuse-Nodes bei Verschiebungen 
den Straßennodes folgen müssten.

Auch da gilt: Dem Datennutzer ist durchaus bekannt, dass mitten auf der A6 
keine Bäume wachsen, und die Straßenbreite ist entweder an der Straße 
spezifiziert oder nicht genau bekannt.

Viele Grüße,

Roland


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Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-02-28 Diskussionsfäden Martin Koppenhoefer
Am 28. Februar 2014 17:42 schrieb Roland Olbricht roland.olbri...@gmx.de:

 Auch da gilt: Dem Datennutzer ist durchaus bekannt, dass mitten auf der A6
 keine Bäume wachsen, und die Straßenbreite ist entweder an der Straße
 spezifiziert oder nicht genau bekannt.



für Abstandsflächen von Autobahnen gibt es sicherlich Normen, da muss man
nicht komplett im Dunkeln raten. Aber es könnte ja sein, dass der Wald über
oder unter der A6 wächst und jemand den layer tag vergessen hat? ;-)
Spätestens wenn man den Grünstreifen hinter der Leitplanke mappt geht es
wohl nicht mehr ohne eine Splittung des Wald-polygons.

Gruß Martin
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Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-02-28 Diskussionsfäden Garry

Am 28.02.2014 17:42, schrieb Roland Olbricht:


Schneisen sind eine schlechte Idee, da sie wiederum die Arbeit mit den Daten
dazwischen enorm erschweren. Sie erwecken zudem den Eindruck, man hätte die
Schneisen sind eine gute Idee, sie schaffen Strukturen mit einem 
Wiedererkennungswert!



genaue Straßenbreite berücksichtigt. Ich habe mehrmals die Freude gehabt,

Straßenbreite != Schneisenbreite!
Das Gebüsch/Grünstreifen am Straßenrand das regelmäßig kurz geschnitten 
wird gehört sicher nicht zum landuse=forest etc. sondern zum eigenem 
landuse (= [Straße]).

Straßen zwischen landuse-Nutzungen zu editieren, was enorm mühselig ist, weil
der Editor nicht weiß, dass man jetzt Straßennodes und nicht landuse-Nodes
anfassen möchte und schon gar nicht, dass die landuse-Nodes bei Verschiebungen
den Straßennodes folgen müssten.
Mühselig ist es, dieses schönmalen für den Renderer wieder aufdröseln 
zu müssen um in das grobe

Waldgetünche etwas Detailierung zu bekommen.

Auch da gilt: Dem Datennutzer ist durchaus bekannt, dass mitten auf der A6
keine Bäume wachsen, und die Straßenbreite ist entweder an der Straße
spezifiziert oder nicht genau bekannt.
Straßenbreite und landuse haben nichts miteinander zu tun, das sind 
eigene Welten!



Garry

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Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-02-28 Diskussionsfäden Garry

Am 28.02.2014 16:34, schrieb Martin Koppenhoefer:


Für mich wie im Wiki beschreibt Landuse die tatsächliche Bodennutzung. 
Vielleicht kann man bei der Schneise noch diskutieren, aber nimm mal 
Freudenstadt (im Schwarzwald). da passt landuse Forest sicher nicht. Liegt aber 
im Schwarzwald. Ich würde daher eher einen neuen Key für Gebiete vorschlagen, 
sowas wie georegion=forest
Auch wenn der Schwarzwald den Wald im Namen trägt so ist es doch ein 
Mittelgebirge das diesen Namen trägt und nicht ein Stück Wald. Ein 
Grundbesitzer der den (Nach)Namen Bauer hat ist deswegen ja auch noch 
lange kein Landwirt bzw. sein Grundstück landuse = farmland.


Garry

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Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-02-28 Diskussionsfäden Garry

Am 28.02.2014 17:00, schrieb Wolfgang Hinsch:




Für mich wie im Wiki beschreibt Landuse die tatsächliche Bodennutzung. 
Vielleicht kann man bei der Schneise noch diskutieren, aber nimm mal 
Freudenstadt (im Schwarzwald). da passt landuse Forest sicher nicht. Liegt aber 
im


Wie definierst Du die Bodenutzung bei den Grünstreifen entlang von 
(klassifizierten, ausserörtlichen) Straßen?

Der vorwiegende Nutzen ist hier der Sicherheitsaspekt als Freihaltetrasse.

Ebenso bei Pipelines deren Trasse von grösserem Wurzelwerk freigehalten 
wird.


Garry

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Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-02-28 Diskussionsfäden Martin Koppenhoefer
Am 28. Februar 2014 23:23 schrieb Garry garr...@gmx.de:

 Wie definierst Du die Bodenutzung bei den Grünstreifen entlang von
 (klassifizierten, ausserörtlichen) Straßen?



bisher noch gar nicht, aber man könnte sich evtl. auf landuse=highway
einigen vermute ich. Interessanter ist evtl. landcover, wenn es um die
Charakteristik geht.

Gruß Martin
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[Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-02-27 Diskussionsfäden Bernhard Weiskopf
Das zusammenhängende Naherholungsgebiet „Käfertaler Wald“
http://osm.org/go/0DwVt4CE-?m= ist untergliedert in vier Teile (Käfertaler
Wald, Herrschaftswald, Sandhofer Wald und Neuwald), die bis jetzt mit „area
= yes“ eingetragen sind, nun aber nicht mehr angezeigt werden. Außerdem
laufen breite Schneisen (Autobahnen) durch, aber nicht an den Grenzen der
einzelnen Wälder.

 

Muss man den Käfertaler Wald jetzt aufteilen in viele Wälder und die
zusammengehörenden Teile mit Relationen wieder zusammenfügen oder die
Autobahnen über Relationen herausnehmen oder gibt es eine einfachere Lösung,
dass die Namen der Wälder wieder angezeigt werden?

 

Bernhard

 

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Re: [Talk-de] Wald aufteilen um Namen anzuzeigen?

2014-02-27 Diskussionsfäden Christoph
Du hast schon mitbekommen, das die Darstellung von Namen aktuell eine etwas 
gössere Baustelle ist, an der ein Team in seiner Freizieit massiv arbeitet.



Christoph


Sent from my iDingens

 Am 27.02.2014 um 23:44 schrieb Bernhard Weiskopf bweisk...@gmx.de:
 
 Das zusammenhängende Naherholungsgebiet „Käfertaler Wald“
 http://osm.org/go/0DwVt4CE-?m= ist untergliedert in vier Teile (Käfertaler
 Wald, Herrschaftswald, Sandhofer Wald und Neuwald), die bis jetzt mit „area
 = yes“ eingetragen sind, nun aber nicht mehr angezeigt werden. Außerdem
 laufen breite Schneisen (Autobahnen) durch, aber nicht an den Grenzen der
 einzelnen Wälder.
 
 
 
 Muss man den Käfertaler Wald jetzt aufteilen in viele Wälder und die
 zusammengehörenden Teile mit Relationen wieder zusammenfügen oder die
 Autobahnen über Relationen herausnehmen oder gibt es eine einfachere Lösung,
 dass die Namen der Wälder wieder angezeigt werden?
 
 
 
 Bernhard
 
 
 
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[Talk-de] Wald wird nicht angezeigt

2012-04-07 Diskussionsfäden Ole Heide
Hallo zusammen,

mir ist gerade aufgefallen, daß der Niederwald bei Zwingenberg in der OSM Karte 
nicht angezeigt wird.

http://www.openstreetmap.org/?lat=49.7130918502808lon=8.59057903289795zoom=14

Er ist als Fläche eingezeichnet, kann mir jemand verraten warum er nicht 
angezeigt wird?

Viele Grüße
OleH

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Re: [Talk-de] Wald wird nicht angezeigt

2012-04-07 Diskussionsfäden Walter Nordmann
hi,

der outer war doppelt drin. genaugenommen, der way, der hier outer ist.

Hab ich mal rausgenommen. Zudem hab ich die tags von outer way (landuse und
name) an die Relation geheftet - das war aber nicht Ursache des Problems.
Ist so nur sauberer.

Gruss
Walter

--
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http://gis.19327.n5.nabble.com/Wald-wird-nicht-angezeigt-tp5624442p5624460.html
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Re: [Talk-de] Wald wird nicht angezeigt

2012-04-07 Diskussionsfäden Ole Heide
Dankeschön :)

in Größe = 12 und = 17 ist der Wald wieder komplett da, dann wird der rest 
wohl bald folgen :)

Viele Grüße
Ole
 

 Original-Nachricht 
 Datum: Sat, 7 Apr 2012 04:48:46 -0700 (PDT)
 Von: Walter Nordmann walter.nordm...@web.de
 An: talk-de@openstreetmap.org
 Betreff: Re: [Talk-de] Wald wird nicht angezeigt

 hi,
 
 der outer war doppelt drin. genaugenommen, der way, der hier outer ist.
 
 Hab ich mal rausgenommen. Zudem hab ich die tags von outer way (landuse
 und
 name) an die Relation geheftet - das war aber nicht Ursache des Problems.
 Ist so nur sauberer.
 
 Gruss
 Walter
 
 --
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 http://gis.19327.n5.nabble.com/Wald-wird-nicht-angezeigt-tp5624442p5624460.html
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Re: [Talk-de] Wald gelöscht

2009-10-23 Diskussionsfäden Johannes Lempp
Am 23.10.2009 um 02:32 schrieb Frederik Ramm:
 Also ich hab jetzt den alten Umriss wiederhergestellt, das sind nun  
 die
 drei Ways 24539961, 43001800, 43001801. 332 Nodes, die der alte
 Umrissweg hatte und die inzwischen geloescht worden waren, habe ich
 wiederbelebt.

Vielen Dank dafür!

Die Multipolygon-Relation habe ich heute morgen repariert, aber  
Mapnik scheint's immer noch nicht begriffen zu haben. Na warten wir's  
ab.

Johannes
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[Talk-de] Wald gelöscht

2009-10-22 Diskussionsfäden Johannes Lempp
Hi,

das wird jetzt etwas kompliziert:
Ich habe vor zwei Jahren ein sehr ausgedehntes, weitverzweigtes  
Waldgebiet gemappt und in der Multipolygon-Relation Nummer 14614  
zusammengefasst. Im Mai dieses Jahres ist dann dem User Herbert3 wohl  
ein Datenunfall passiert, denn seitdem ist der outer-Way der Relation  
nur noch 100 Nodes lang (vorher waren's über 3000) und umschließt nur  
noch einen winzigen Teil des Waldes. Der outer-Way hat übrigens die  
ID 24539961.

Wie kann ich das rückgängig machen? Die undelete-Funktion von  
Potlatch lässt mich nicht, denn Ways dürfen heutzutage ja nur noch  
1000 Nodes lang sein.

Was die Sache vermutlich noch schwieriger macht: Die allermeisten der  
besagten über 3000 Nodes sind noch da. Einige werden wohl nicht  
mehr da sein; ungetaggte Nodes in freier Natur werden ja im  
Allgemeinen gerne gelöscht.

Kann mir jemand helfen?


-- 
Mit freundlichen Grüßen
Johannes Lempp



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Re: [Talk-de] Wald gelöscht

2009-10-22 Diskussionsfäden Frederik Ramm
Hallo,

Johannes Lempp wrote:
 Im Mai dieses Jahres ist dann dem User Herbert3 wohl  
 ein Datenunfall passiert, denn seitdem ist der outer-Way der Relation  
 nur noch 100 Nodes lang (vorher waren's über 3000) und umschließt nur  
 noch einen winzigen Teil des Waldes. Der outer-Way hat übrigens die  
 ID 24539961

Ways duerfen jetzt nicht mehr als 2000 Nodes haben. Moeglicherweise hat 
der User Herbert3 einfach nur Deinen Wald zerlegt?

Handelt es sich hierbei:

http://www.openstreetmap.org/?relation=14614

nicht um den gesuchten Wald?

Bye
Frederik

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Re: [Talk-de] Wald gelöscht

2009-10-22 Diskussionsfäden Johannes Lempp
Hi,


Am 22.10.2009 um 14:50 schrieb Frederik Ramm:
 Handelt es sich hierbei:

 http://www.openstreetmap.org/?relation=14614

 nicht um den gesuchten Wald?

Jein.
Die blau umrandeten Flächen, die du dort siehst, sind das, was  
eigentlich die Lichtungen (role=inner) sein sollten. Sie werden aber  
als Wald gerendert, weil
1) kein Way mit der Rolle outer außenrum(!) existiert und
2) sie mit landuse=forest getaggt sind.
http://bit.ly/9cY8U veranschaulicht das vielleicht ein bisschen.

Ein Way mit der Rolle outer existiert genaugenommen schon noch,  
aber der besagte User Herbert3 hat ihn bei seinem mutmaßlichen  
Datenunfall im Mai auf einen Bruchteil seiner ursprünglichen Größe  
schrumpfen lassen. Er umschließt jetzt nur noch einen klitzekleinen  
Teil des Waldgebiets und geht vor allem nicht mehr außenrum: http:// 
www.openstreetmap.org/browse/way/24539961

Wenn du einen Blick auf http://www.openstreetmap.org/edit? 
lat=48.228144lon=9.398732zoom=17 wirfst, siehst du haufenweise  
ungetaggte, keinem Way zugehörige Nodes. Die haben alle mal zu meinem  
riesenlangen outer-Way gehört.

Wenn du mir dabei helfen kannst, den outer-Way einigermaßen  
wiederherzustellen (natürlich gesplittet), sorge ich dafür, dass in  
dem Gebiet waldmäßig alles wieder seine Richtigkeit hat.

Lass dich übrigens nicht von http://www.openstreetmap.org/browse/way/ 
9887478 beirren. Mit diesem Teil des Riesen-Waldgebiets hab ich  
damals angefangen, mit einem anderen weitergemacht und beide später  
verschmolzen, wobei diese Way-ID dann obsolet und gelöscht wurde.  
Irgendjemand hat nach dem Datenunfall dann halt in Potlatch U  
gedrückt und diesen uralten, obsoleten Wald-Way wiederhergestellt,  
damit in der Karte kein allzugroßes Loch klafft. Diesen Way werde ich  
zu gegebener Zeit wieder löschen.

Ich weiß, dass in der Kürze die Würze liegt, aber ich möchte halt  
auch verstanden werden. :-)


Johannes
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Re: [Talk-de] Wald gelöscht

2009-10-22 Diskussionsfäden Matthias Versen
Johannes Lempp wrote:
 Hi,

 das wird jetzt etwas kompliziert:
 Ich habe vor zwei Jahren ein sehr ausgedehntes, weitverzweigtes
 Waldgebiet gemappt und in der Multipolygon-Relation Nummer 14614
 zusammengefasst. Im Mai dieses Jahres ist dann dem User Herbert3 wohl
 ein Datenunfall passiert, denn seitdem ist der outer-Way der Relation
 nur noch 100 Nodes lang (vorher waren's über 3000) und umschließt nur
 noch einen winzigen Teil des Waldes. Der outer-Way hat übrigens die
 ID 24539961.

Suche dir die alte Version raus:
http://www.openstreetmap.org/api/0.6/way/24539961/1

das ist Version 1, einfach die URL anpassen für die jeweilige Version.
Das ganze kannst Du speichern, ein action=modify hinzufügen und der 
Weg wäre prinzipell mit JOSM hochladar aber dann bekommst Du einen 
Fehler für jeden Node der fehlt und außerdem scheint er ja zu groß zu sein.

Du kannst dann die einzelnen Nodes rauseditieren die fehlen oder die 
Nodes ebenfalls wiederherstellen.
Dann musst Du den way noch manuell splitten bevor Du ihn hochlädst.

Alles etwas umständlich...

Matthias







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Re: [Talk-de] Wald gelöscht

2009-10-22 Diskussionsfäden Frederik Ramm
Hallo,

Matthias Versen wrote:
 Suche dir die alte Version raus:
 http://www.openstreetmap.org/api/0.6/way/24539961/1
 
 das ist Version 1, einfach die URL anpassen für die jeweilige Version.
 Das ganze kannst Du speichern, ein action=modify hinzufügen und der 
 Weg wäre prinzipell mit JOSM hochladar aber dann bekommst Du einen 
 Fehler für jeden Node der fehlt und außerdem scheint er ja zu groß zu sein.
 
 Du kannst dann die einzelnen Nodes rauseditieren die fehlen oder die 
 Nodes ebenfalls wiederherstellen.
 Dann musst Du den way noch manuell splitten bevor Du ihn hochlädst.

Grundsaetzlich richtig, aber lass mich das mal machen. Ich mach es zwar 
auch nicht anders, aber ich hab ueberall schon die Programmschnipsel 
rumliegen, die das hoffentlich vereinfachen.

Bye
Frederik

-- 
Frederik Ramm  ##  eMail frede...@remote.org  ##  N49°00'09 E008°23'33

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Re: [Talk-de] Wald gelöscht

2009-10-22 Diskussionsfäden Frederik Ramm
Hallo,

 Wenn du mir dabei helfen kannst, den outer-Way einigermaßen  
 wiederherzustellen (natürlich gesplittet), sorge ich dafür, dass in  
 dem Gebiet waldmäßig alles wieder seine Richtigkeit hat.

Also ich hab jetzt den alten Umriss wiederhergestellt, das sind nun die 
drei Ways 24539961, 43001800, 43001801. 332 Nodes, die der alte 
Umrissweg hatte und die inzwischen geloescht worden waren, habe ich 
wiederbelebt.

Um die Entfernung von nun Ueberfluessigem und die Erstellung einer 
ordentlichen Multipolygon-Relation kannst Du Dich ja dann kuemmern!

Bye
Frederik

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Frederik Ramm  ##  eMail frede...@remote.org  ##  N49°00'09 E008°23'33

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Re: [Talk-de] Wald verschwunden

2009-10-01 Diskussionsfäden Peter Körner


Gary68 schrieb:
 wie groß war der wald? wie viele nodes? ich meine, es sei ein bot
 unterwegs, der wege kürzt und relationen draus macht? evtl. ist da was
 schiefgegangen?

Der Wald ist im Daten-Layer ja noch da, wird nur nicht gerendert (s. 
Mail von Thomas)

Peter

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Re: [Talk-de] Wald verschwunden

2009-10-01 Diskussionsfäden olvagor
 Der Wald ist im Daten-Layer ja noch da, wird nur nicht gerendert (s. 
 Mail von Thomas)

Japp, dank Thomas ist er wieder da. Ich bin garnicht drauf gekommen, den
Fehler in der Relation zu suchen...

Gruß,
Markus

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[Talk-de] Wald verschwunden

2009-09-29 Diskussionsfäden olvagor
Hallo miteinander,

woran kann es liegen, dass dieser Wald nicht mehr gerendert wird?

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Re: [Talk-de] Wald verschwunden

2009-09-29 Diskussionsfäden olvagor
Ähäm *hüstel* *hüstel*

Es geht um folgenden Wald: http://osm.org/go/0GOCEiR7-

Ich habe kürzlich in dem Gebiet Änderungen gemacht aber den Wald nicht
(wissentlich) angefasst. In der DB ist er auch noch vorhanden und meiner
Meinung nach korrekt (alle Tags vorhanden, die ich erwarten würde). Er
wird lediglich nicht mehr gerendert.

Irgendwelche Ideen?

Gruß,
Markus

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Re: [Talk-de] Wald verschwunden

2009-09-29 Diskussionsfäden Peter Körner
olvagor schrieb:
 Hallo miteinander,
 
 woran kann es liegen, dass dieser Wald nicht mehr gerendert wird?

Keine Ahnung, ich würde Raten dein E-Mail-Programm hat ihn nicht mit an 
die Mail angehängt ;)

Lg, Peter

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Re: [Talk-de] Wald verschwunden

2009-09-29 Diskussionsfäden Thomas Ineichen
Hallo Markus,

 Es geht um folgenden Wald: http://osm.org/go/0GOCEiR7-

 Ich habe kürzlich in dem Gebiet Änderungen gemacht aber den Wald nicht
 (wissentlich) angefasst. In der DB ist er auch noch vorhanden und meiner
 Meinung nach korrekt (alle Tags vorhanden, die ich erwarten würde). Er
 wird lediglich nicht mehr gerendert.

In  Version  10  war  Weg  41699747  als outer 2x drin. Offenbar hat
das den Render überfordert..

http://api.openstreetmap.org/browse/relation/132315/history

Gruss,
Thomas



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Re: [Talk-de] Wald verschwunden

2009-09-29 Diskussionsfäden Gary68
wie groß war der wald? wie viele nodes? ich meine, es sei ein bot
unterwegs, der wege kürzt und relationen draus macht? evtl. ist da was
schiefgegangen?


On Wed, 2009-09-30 at 01:16 +0200, Peter Körner wrote:
 olvagor schrieb:
  Hallo miteinander,
  
  woran kann es liegen, dass dieser Wald nicht mehr gerendert wird?
 
 Keine Ahnung, ich würde Raten dein E-Mail-Programm hat ihn nicht mit an 
 die Mail angehängt ;)
 
 Lg, Peter
 
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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-13 Diskussionsfäden Johannes Haller
Mein Zwischenfazit der Diskussion:

Der praktikabelste Vorschlag mit dem Vorteil von wenig Umtagnotwendigkeit, 
intuitiv verständlicher Logik und wenig neuen Tags scheint mir zu sein:

- Wald generell taggen mit natural=wood

- fakultativ zusätzlich Baumbestand spezifizieren mit 
wood=deciduous/coniferous/...

- fakultativ zusätzlich forstwirtschaftliche Nutzung landuse=forest

Erweiterung um zusätzliche Tags wie Gebüsch, Urwald etc. können später 
dazukommen oder noch diskutiert werden

Ich bin ja Neuling - daher die Frage: Können solche Vorschläge irgendwo 
abgestimmt werden?
(Oder kann man über ihre Abstimmungswürdigkeit abstimmen :-)?)
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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-13 Diskussionsfäden Stefan Schwan
Hi!

Am 13. Februar 2009 10:20 schrieb Johannes Haller johannes.hal...@web.de:

 Ich bin ja Neuling - daher die Frage: Können solche Vorschläge irgendwo 
 abgestimmt werden?
 (Oder kann man über ihre Abstimmungswürdigkeit abstimmen :-)?)

theoretisch kann man ein Proposal starten:

http://wiki.openstreetmap.org/index.php/Proposed_features

praktisch hat das aber (fast) keine Bedeutung.

gruß,
Stefan

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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-13 Diskussionsfäden Frederik Ramm
Hallo,

Johannes Haller wrote:
 - Wald generell taggen mit natural=wood
 - fakultativ zusätzlich Baumbestand spezifizieren mit 
 wood=deciduous/coniferous/...
 - fakultativ zusätzlich forstwirtschaftliche Nutzung landuse=forest

Plus: landuse=forest impliziert natural=wood, und wir sind da, wo wir 
schon immer waren ;-)

 Ich bin ja Neuling - daher die Frage: Können solche Vorschläge irgendwo 
 abgestimmt werden?

Ja, aber hier auf der Liste einen Konsens zu erzielen ist schwieriger - 
und weit mehr wert - als eine erfolgte Abstimmung.

Bye
Frederik


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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-13 Diskussionsfäden Hatto von Hatzfeld
Frederik Ramm wrote:

 Johannes Haller wrote:
 - Wald generell taggen mit natural=wood
 - fakultativ zusätzlich Baumbestand spezifizieren mit
 wood=deciduous/coniferous/... - fakultativ zusätzlich
 forstwirtschaftliche Nutzung landuse=forest
 
 Plus: landuse=forest impliziert natural=wood, und wir sind da, wo wir
 schon immer waren ;-)

Mit der nicht unwichtigen Ausnahme, dass Mapnik beim Rendern das
landuse=forest ignoriert, wenn natural=wood gesetzt ist.

Gruß,
Hatto



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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-13 Diskussionsfäden Frederik Ramm
Hallo,

Hatto von Hatzfeld wrote:
 Mit der nicht unwichtigen Ausnahme, dass Mapnik beim Rendern das
 landuse=forest ignoriert, wenn natural=wood gesetzt ist.

Das sind ein paar Zeilen in einem Configfile, davon sollte man sich 
nicht beeinflussen lassen bei der Entscheidung, was man richtig findet.

Bye
Frederik


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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-13 Diskussionsfäden Hatto von Hatzfeld
Frederik Ramm wrote:

 Hatto von Hatzfeld wrote:
 Mit der nicht unwichtigen Ausnahme, dass Mapnik beim Rendern das
 landuse=forest ignoriert, wenn natural=wood gesetzt ist.
 
 Das sind ein paar Zeilen in einem Configfile, davon sollte man sich
 nicht beeinflussen lassen bei der Entscheidung, was man richtig findet.

Nein, aber man sollte das Configfile ändern :-)

Hatto



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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-13 Diskussionsfäden Martin Koppenhoefer
Am 12. Februar 2009 22:34 schrieb Johannes Huesing johan...@huesing.name:
  Warum nicht? Die Beschreibung von landuse=farm zählt Blumen und Obst
  explizit auf, und Baumgärtner sind auch Gärtner.

 Bei Erdbeerfeldern habe ich auch kein Problem damit, aber
 Obstbaumplantagen unterscheiden sich doch soweit von den ueblichen
 landwirtschaftlichen Nutzflaechen, dass mir da eine Unterscheidung auch
 in den Karten ratsam scheint.

 Da sehe ich die Trennung eher zwischen den Obstplantagen, die mannshohe
 Bäume haben, die mit dem Vollernter abgefahren werden, und meiner
 Nussplantage, in der keine arbeitssichere Leter in die Kronen reicht,
 die richtigen Schatten spendet und in der die Feldfrucht aufgesammelt
 wird. Die mutet wie ein Hain an, während eine Pflaumenplantage von einem
 Mais- oder Tabakfeld überragt wird.


ich denke bei dem Thema an Streuobstwiesen, die werden von Hand
geerntet, sind eigentlich Wiesen, aber eben doch durch die Obstbaeume
charakteriert, meist am Hang gelegen und daher mit Erntefahrzeugen
nicht zugaenglich. Diese Bewirtschaftsweise ist beispielsweise in
Schwaben typisch, und nicht mit Plantagen zu verwechseln.

http://de.wikipedia.org/wiki/Streuobstwiese

Gruss Martin

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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-13 Diskussionsfäden Martin Koppenhoefer
Am 12. Februar 2009 07:39 schrieb Torsten Breda torst...@gmail.com:

 Man muss das Rad nicht neu erfinden. Es gibt schon eine ganze Reihe
 Tags für sowas.

ja, es gibt schon viele Tags, aber bevor man deren Bedeutung
aufweicht, weil man immer mehr Sachen auch noch mit einem Auge
zugedrueckt dazupackt, empfiehlt es sich in *manchen* Faellen, einen
neuen Tag zu schoepfen.

 ja, allgemein Baumschulen,
 shop=garden_centre, natural=wood (passt nicht 100%ig, kommt dem aber
 schon sehr nah.)
s.o.

 Baumgruppen,
 natural=wood (Kann man ja auch klein zeichnen)
ja, das stimmt schon, mache ich auch, z.B. waeren fuer Eichengruppen
auf Wiesen aber durchaus auch Nodes denkbar. Wood ist halt wie forest
ein Wald und mehrere Baeume machen noch lange keinen Wald.

 Botanische Gärten?
 leisure=garden

nee, das bitte nicht. Vielleicht habe ich bisher auch den Begriff
leisure=garden falsch verstanden, aber ich habe damit bisher
private/nicht allgemein oeffentlich zugaengliche groessere Gaerten und
Parks getaggt. Ein botanischer Garten ist ja meist eher ein Teil einer
Uni und hat vor allem paedagogische Funktion, leisure passt daher m.E.
nicht wirklich.

 Ich benutze übrigens nur die englische MapFeatures. In der deutschen
 wurde viel verschlimmbessert.


geht mir auch so. Nur in Ausnahmefaellen (auf englisch nichts
brauchbares aber deutsche Seite oder dt. Spezialseite wie z.B.
Arschologie) sehe ich mir das deutsche an. Ich schreibe auch die
Proposals selbst dann auf englisch, wenn es sich klar um eine
Lokalspezialitaet handelt.

Gruss Martin

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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-12 Diskussionsfäden Sven Geggus
Markus liste12a4...@gmx.de wrote:

 Wenn nun der eine Datensammler sieht, dass die Baumflächen des anderen 
 schöner dargestellt werden, dann versucht er es ebenfalls mit dessen 
 Attributen. Und ein Dritter versucht die beiden Attribute zu 
 kombinieren, weil er hott, dass es dadurch noch schöner wird, oder 
 weil er einfach denkt, Wald ist doch immer natürlich und einen Förster 
 haben wir auch.

Ich empfinde das derzeitige Rendering von Mapnik diesebezüglich als kaputt.

Osmarender macht landuse=forrest und natural=wood gleich und berücksichtigt
zusätzlich Waldtypen (Mischwalt, Laubwald, Nadelwald). So sollte man das IMO
auch bei Mapnik machen.

Sven

-- 
/*
 * Wirzenius wrote this portably, Torvalds fucked it up :-)
 */(taken from /usr/src/linux/lib/vsprintf.c)
/me is gig...@ircnet, http://sven.gegg.us/ on the Web

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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-12 Diskussionsfäden Torsten Leistikow
Torsten Breda schrieb:
 ja, allgemein Baumschulen,
 shop=garden_centre, natural=wood (passt nicht 100%ig, kommt dem aber
 schon sehr nah.)

Das passst zwar fuer die Stellen, wo Baeume/Pflanzen verkauft werden.
Aber die Pflanzen fallen ja nicht einfach so vom himmel, sondern sie
wachsen vorher auf Aufzuchtfedern (oder wie auch immer man die nenne
mag). Und dafuer gibt es momentan einfach nichts passendes. Am naechsten
kommt sicherlich noch landuse=farm (oder von mir aus auch
landuse=farmland), aber wirklich passen tut das nicht.

Aehnlich sieht es auch mit Obstbaumplantagen aus. Da stehen zwar Baeume,
und die werden bewirtschaftet, aber das ist ja keine Forstwirtschaft.

Gruss
Torsten

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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-12 Diskussionsfäden Torsten Leistikow
Martin Simon schrieb:
 Naja, ich sehe es schon als Problem, daß sich möglicherweise zwei oder
 mehr verschiedene landuse-Flächen überschneiden.
 Ich hatte neulich ein Depot der Bundeswehr im Wald, das teilweise
 selbst Wald enthielt, teilweise Grasflächen.
 
 Wenn ich jetzt aus dem landuse=forest ein landuse=military per
 multipolygon ausschneide, sage ich damit ja, daß innerhalb kein Wald
 existiert.
 mit natural=wood hätte ich das Problem nicht, da könnte ich einfach
 die Lichtungen aus dem Wald ausschneiden und das Depot als Landuse
 darüber legen, hätte aber die Information der Landnutzung für den Wald
 verloren.

In diesem Fall wuerde ich landuse=forest mit military=danger_area oder
military=range kombinieren.

 Inzwischen hat der Kollege, mit dem ich das Objekt aufgenommen habe,
 es anscheinend so gemacht, daß die Lichtungen aus dem landuse=forest
 ausgeschnitten sind und die Ausmaße des BW-Geländes überschneidend
 darüber (keine layer!) liegen. Was natürlich teilweise einen
 Landuse-Konflikt erzeugt:

Nach der Beschreibung wuerde ich das fuer einen ganz klaren Datenfehler
halten. Meiner Meinung nach solten sich Flaechenobjekte grundsaetzlich
nicht ueberschneiden. Entweder der Mapper entscheidet sich, welche
Eigenschaft fuer ein Gelaende vorrangig sein soll, oder aber er gibt
beide gleichzeitig an, z.B. indem er die Werte per Semikolon getrennt
eintraegt.

 Es wäre klasse, wenn wir irgendwann mal ein Schema hätten, das die
 Landnutzung (residential, farm, military, wood/forest) und darin
 tatsächlich vorhandene flächenobjekte (water/lake/reservoir, building,
 wood/forest) klar trennen kann.
 
 Man könnte zum Beispiel von Gebieten und Flächen (oder etwas
 besser passendem) sprechen, also in etwa Dieses Gebiet Park enthält
 eine Fläche Wald und zwei Flächen Wasser/See .

Yep, das waere wirklich wunschenswert. Auf der anderen Seite ist dafuer
ein ziemlicher Umbau in unseren Daten notwendig, so dass ich bezweifel,
dass man da ein grundsaetzlich neues Schema durchsetzen koennte.
Da halte ich es fuer naeherliegend, dass sich ein festes Prinzip
etabliert, wie man mehrere Werte gleichzeitig fuer einen Schluessel
angibt (wahrscheinlich durch Semikolon getrennt).

Gruss
Torsten

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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-12 Diskussionsfäden Fabian Schmidt


Am 12.02.09 schrieb Torsten Leistikow:


ja, allgemein Baumschulen,


mag). Und dafuer gibt es momentan einfach nichts passendes. Am naechsten
kommt sicherlich noch landuse=farm (oder von mir aus auch
landuse=farmland), aber wirklich passen tut das nicht.


Warum nicht? Die Beschreibung von landuse=farm zählt Blumen und Obst 
explizit auf, und Baumgärtner sind auch Gärtner.


http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:landuse%3Dfarm


Gruß, Fabian.
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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-12 Diskussionsfäden Torsten Leistikow
Fabian Schmidt schrieb:
 Warum nicht? Die Beschreibung von landuse=farm zählt Blumen und Obst
 explizit auf, und Baumgärtner sind auch Gärtner.

Bei Erdbeerfeldern habe ich auch kein Problem damit, aber
Obstbaumplantagen unterscheiden sich doch soweit von den ueblichen
landwirtschaftlichen Nutzflaechen, dass mir da eine Unterscheidung auch
in den Karten ratsam scheint.

Wenn man das Global betrachtet, dann wir das mit einer Trennung aber
zusehend schwerer, wenn die Baeume sowohl wegen ihrer Fruechte als auch
wegen ihres Holzes angepflanzt werden.

Gruss
Torsten

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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-12 Diskussionsfäden Johannes Huesing
Torsten Leistikow de_m...@gmx.de [Thu, Feb 12, 2009 at 06:38:21PM CET]:
 Fabian Schmidt schrieb:
  Warum nicht? Die Beschreibung von landuse=farm zählt Blumen und Obst
  explizit auf, und Baumgärtner sind auch Gärtner.
 
 Bei Erdbeerfeldern habe ich auch kein Problem damit, aber
 Obstbaumplantagen unterscheiden sich doch soweit von den ueblichen
 landwirtschaftlichen Nutzflaechen, dass mir da eine Unterscheidung auch
 in den Karten ratsam scheint.

Da sehe ich die Trennung eher zwischen den Obstplantagen, die mannshohe
Bäume haben, die mit dem Vollernter abgefahren werden, und meiner 
Nussplantage, in der keine arbeitssichere Leter in die Kronen reicht,
die richtigen Schatten spendet und in der die Feldfrucht aufgesammelt
wird. Die mutet wie ein Hain an, während eine Pflaumenplantage von einem
Mais- oder Tabakfeld überragt wird.

 Wenn man das Global betrachtet, dann wir das mit einer Trennung aber
 zusehend schwerer, wenn die Baeume sowohl wegen ihrer Fruechte als auch
 wegen ihres Holzes angepflanzt werden.

Und wegen ihres Harzes (Kautschuk, Kolophonium). Wesentlich finde ich
den Eindruck auf den Wanderer. Der würde eine Kautschukplantage eher 
mit einem Wald verwechseln als Obstfelder auf dem Alten Land.  

-- 
Johannes Hüsing   There is something fascinating about science. 
  One gets such wholesale returns of conjecture 
mailto:johan...@huesing.name  from such a trifling investment of fact.  
  
http://derwisch.wikidot.com (Mark Twain, Life on the Mississippi)

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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-12 Diskussionsfäden Karl Eichwalder
Sven Geggus li...@fuchsschwanzdomain.de writes:

 Osmarender macht landuse=forrest und natural=wood gleich und berücksichtigt
 zusätzlich Waldtypen (Mischwalt, Laubwald, Nadelwald). So sollte man das IMO
 auch bei Mapnik machen.

Waldtypen sollte man aber nicht in natural reinpacken (denn das ist von
wood belegt), sondern in wood:type oder type:wood oder wood_type.  So
wäre das tagging nämlich auf elegante weise rückwärtskompatibel.

-- 
Karl Eichwalder

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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-11 Diskussionsfäden Markus
Hallo Frederik,

 Die Problematik bei englischen Texten ist, dass sie für alle britischen, 
 amerikanischen und Kolonialländer gelten müssen, und oft auch noch so 
 verstanden werden, als würden sie auch noch für alle 
 Nicht-Anglo-Amerikanischen Länder gelten.
 
 Vorsicht. Wir reden hier von der deutschen Sprache, nicht vom deutschen 
 Staatsgebiet. 

Ja, hier bin ich besonders vorsichtig:
DE = Deuschland
de = deutsche Sprache

Ich sprach davon, dass Wälder in Deutschland nie naturbelassen sind.
Das gilt mit Ausnahme der Nationalparks auch für CH und AT.
Und dass für die neue Gruppe der Naturwälder in DE, eine eigene Klasse 
geschaffen werden sollte.

- - - -

Das ganze Problem mit dem Wald ist ein OSM-historischen und hausgemachtes:

In OSM darf ja jeder beliebig Attribute erfinden.
Und obwohl ein Credo heisst: wir tacken nicht für die Renderer
arbeitet fast /jeder/ ausschliesslich für das gerenderte Ergebnis.

Und in OSM gibt es (fast) keine direkte Kommunikation zwischen 
Datensammlern, Anwendern und Renderern.

Aber das wären zwei eigene Themen...

Sie sind aber ursächlich mit dem Problem Wald verknüpft:

_Wald_

Wenn nun einer natural=wood erfindet, und ein anderer landuse=forest, 
und beide damit Bäume darstellen - aber der Renderer nicht weiss, was 
denn nun der Unterschied sein soll, dann gibt er den Flächen halt 
einfach mal unterschiedliche Grüntöne.

Wenn nun der eine Datensammler sieht, dass die Baumflächen des anderen 
schöner dargestellt werden, dann versucht er es ebenfalls mit dessen 
Attributen. Und ein Dritter versucht die beiden Attribute zu 
kombinieren, weil er hott, dass es dadurch noch schöner wird, oder 
weil er einfach denkt, Wald ist doch immer natürlich und einen Förster 
haben wir auch.

Nun weiss der Renderer wieder nicht, was mit dieser Kombination gemeint 
sein könnte, und kommt vielleicht auf die Idee, kleine Bäumchen in die 
Grünfläche zu malen?

Inzwischen gab es noch eine Epoche, in der die verschiedenen Varianten 
mit layer kombiniert wurden. Auch damit hat der Renderer wieder 
verschiedene Darstellungsformen versucht, und unterschiedliche 
Zufriedenheitsgrade bei den Datensammlern geerntet.

Irgendwann haben dann einige Datensammler etwas Struktur in das 
Durcheinander gebracht und im Wiki beschrieben, wie man es denn mit den 
Bäumen handhaben wolle.

Leider haben sie einfach die zwei bestehenden Attribute verwendet und 
ihnen diskret zwei Bedeutungen am Ende einer Skala zugeordnet: 
Forstwirtschaftlicher Wald und Urwald, und dass halt ein Wald nicht 
gleichzeitig beides sein könne.

Dabei haben sie aber nicht mit dem Beharrungsvermögen einiger 
Datensammler gerechnet, und sie haben auch vergessen, die Unterscheidung 
in den Vorlagen abzubilden und per Bot den alten Datenbestand zu 
korrigieren.

Deshalb gibt es immer wieder Baumbestände in DE, aber auch in AT und CH, 
die als Urwald bezeichnet sind und dann in der Karte hellgrün 
erscheinen. Und der Anwender fragt sich verwundert, wieso denn der eine 
Wald hell- und der andere dunkelgrün sei. Aber auch der Förster kann ihm 
das nicht erklären.

Interessantes Detail am Rande: Wenn nun ein neuer Renderer geschaffen 
wird, stolpert er über dieses Durcheinander, und entschliesst sich 
vielleicht, einfach alles gleichzumachen: Wald ist Wald und grün. Punkt. 
So geschehen bei der Reitkarte.

 Im uebrigen bin ich da mit Martin Simon einer Meinung und halte die 
 ganze Unterscheidung fuer unnoetig. Der Laie unterscheidet eh nur da 
 stehen Baeume versus da stehen keine Baeume, und dem Oekologen wir so 
 eine primitive Unterscheidung zwischen zwei Arten von Wald eh nicht 
 reichen ;-)

Du meinst so ähnlich wie bei natural=water, das für Stauseen, 
Fischteiche, Schwimmbad, Gartenpool, Regenwasserspeicher, Hallenbad, 
Bodensee und Bürgerweiher herhalten muss?

Also da bin ich mit Euch einer Meinung: das mit den highways habe ich 
noch nie verstanden. Für mich ist das eine Autobahn und nicht eine 
Treppe oder eine Bushaltestelle. Lass uns doch einfach alles was 
irgendwie mit von-A-nach-B-kommen zu tun hat mit highway=track 
beschreiben ;-)

Spass beiseite. Was uns fehlt:

Eine Arbeitsgruppe von forstwirtschaftlich Interessierten (oder einfach 
an der Natur Interessierten), die ein sinnvolles System entwickeln, das 
sinnvolle Unterscheidungen abbilden kann. Und die dieses System so 
kommunizieren, dass wir Datensammler es verstehen und danach arbeiten 
können.

Unterscheidungsmerkmale können sein:
- forstwirtschaftlich (Nutzungsart)
- biologisch (Baumart, Biotop, Flora, Fauna)
- ökologisch (Schutzgrad)
- erholungstechnisch (Biken, Campen, Geocachen, ...)
- ...

Gruss, Markus
(und nein, ich bin weder Forstwirt noch Biologe noch Ökologe,
aber ich finde, wenn wir schon öffentlichen Uhren komplexe Attribute 
zuordnen, dann sollten auch Bäume sinnvoller beschrieben werden)

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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-11 Diskussionsfäden Johannes Haller

 Eine Arbeitsgruppe von forstwirtschaftlich Interessierten (oder einfach 
 an der Natur Interessierten), die ein sinnvolles System entwickeln, das 
 sinnvolle Unterscheidungen abbilden kann. Und die dieses System so 
 kommunizieren, dass wir Datensammler es verstehen und danach arbeiten 
 können.

Ich bin Deiner Meinung, Markus.

Was außerdem bisher völlig fehlt, ist ein Tag für die zahlreichen Flächen, in 
denen auf 10-30 m Breite Gebüsch und kleine bis mittelgroße Bäume stehen. 
Häufig entlang größerer Straßen, aber auch mitten in Feldern, aufgelassene 
Industriegebiete, die fortgeschritten verbuscht sind, begrünte Halden etc., 
aber auch Brachflächen, die nicht mehr Wiese und noch nicht Wald sind. 
landuse=forest nach bisheriger Definition wäre eine Fehlbezeichnung. 
natural=wood ebenso. scrub benutzt kaum einer, es trifft aber auch die 
Straßenrandbepflanzungen und Feldgehölze nicht richtig. (abgesehen davon 
rendert Mapnik es gar nicht, aber das ist ja erst mal unwichtig ;-))

Eine Einteilung müßte aber intuitiv benutzbar bleiben. Ein Vorschlag könnte 
sein:

- Eine allgemeine Waldbezeichnung, eingeteilt in Nadel-, Laub-, Mischwald, für 
das Gros der zu erfassenden Waldgebiete (i. d. R. forstwirtschaftliche Nutzung).

- Eine Bezeichnung für echten (auch werdenden) Urwald, in dem 
forstwirtschaftliche Nutzung nicht betrieben oder nur noch mit dem Ziel 
betrieben wird, daß der Wald sich Richtung Urwald entwickeln kann, z. B. in 
Nationalparks. Eventuell als zusätzlicher Tag.

- Eine Bezeichnung für Kleingehölze, Straßenrandwäldchen und - gebüsche, 
Feldgehölze über Heckenbreite, verwaldende Brachen - also menschengemacht und 
nicht mit Urwaldcharakter, aber ungenutzt im Sinne von Forstwirtschaft.
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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-11 Diskussionsfäden Tobias Knerr
Markus schrieb:
 Leider haben sie einfach die zwei bestehenden Attribute verwendet und 
 ihnen diskret zwei Bedeutungen am Ende einer Skala zugeordnet: 
 Forstwirtschaftlicher Wald und Urwald, und dass halt ein Wald nicht 
 gleichzeitig beides sein könne.
 
 Dabei haben sie aber nicht mit dem Beharrungsvermögen einiger 
 Datensammler gerechnet, und sie haben auch vergessen, die Unterscheidung 
 in den Vorlagen abzubilden und per Bot den alten Datenbestand zu 
 korrigieren.

Sie haben vor allem eine völlig willkürliche Unterscheidung getroffen,
und inspiriert vom Namen des natural-Keys mal eben angenommen, es
müsse sich irgendwie um einen natürlichen Wald handeln. (Was es
hierzulande ja eigentlich eh kaum gibt.) Nur wird diese Definition bei
den anderen natural-Features (water) nicht so hergenommen, und das ist
auch gut so.

Bevor hier diese Wiki-ändern-und-Umtag-Orgien anfingen, fand ich das
eigentlich ziemlich klar: natural=wood wäre einfach die Info hier ist
Wald, landuse=forest hieße dieses Gebiet wird forstwirtschaftlich
genutzt. Ein forstwirtschaftlich genutzter Wald hätte also beide
Attribute, ein nicht forstwirtschaftlich genutzter nur natural=wood.
Für andere Waldnutzungen wie Naturschutzgebiete braucht es dann eben
wieder eigene Tags.

Natürlich mag es umständlich erscheinen, immer zwei Tags zu setzen. Eine
saubere Lösung wäre also, zu sagen, dass landuse=forest natural=wood
impliziert. Das würde nicht mal den auf landuse=forest umgebogenen
Wäldern hierzulande widersprechen.

Dann wäre nämlich auch die Preset-Übersetzung klar: natural=wood=Wald
landuse=forest=forstwirtschaftlich genutzter Wald.

Aber vermutlich finden jetzt wieder Leute, dass meine Interpretation dem
Wiki widerspricht, da steht schließlich was von Urwald, virgin
forest und so. _Inzwischen_ (seit Ende letzten Jahres) ist das ja auch
so. Man muss wohl wirklich jedes mal, wenn jemand dem Ordnungswahn
verfällt, das sofort kommentieren, sonst passiert so was.

Tobias Knerr

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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-11 Diskussionsfäden Markus
Hallo Johannes,

 Eine Einteilung muß intuitiv benutzbar sein

Ja.

 - Wald, eingeteilt in Nadel-, Laub-, Mischwald

bisher: landuse=forest + wood=Baumart

 - echter Urwald

bisher: natural=wood

 - werdender Urwald, in dem forstwirtschaftliche Nutzung nicht betrieben oder 
 nur noch mit dem Ziel betrieben wird, daß der Wald sich Richtung Urwald 
 entwickeln kann, z. B. in Nationalparks. 

fehlt bisher

 - Kleingehölze, Straßenrandwäldchen und -gebüsche, Feldgehölze über 
 Heckenbreite, verwaldende Brachen - also menschengemacht und nicht mit 
 Urwaldcharakter, ungenutzt im Sinne von Forstwirtschaft.

fehlt bisher

Ebenfalls fehlt:
- Parkwald, mit mehr oder weniger losem Baumbestand, Boden als Wiese 
oder niedrig bewachsen
- Verbuschung, durch Samenflug entstanden, bisher nicht oder nur in 
jahrzehntelangen Abständen zurückgeschnitten

Ich würde ein einheitlich-logisches System bevorzugen, das die alten 
Bezeichnungen ersetzt bzw. neu definiert. Beispielsweise Wald ist 
Wald, also alles was grössere Baumgruppen sind, und dann in 
zusätzlichen Attributen die Unterschiede beschreiben:

wood=Urwald
wood=Forst
wood=Parkwald
wood=Nationalpark (tm)
wood=Naturwald (tm)
wood=Kleingehölz
wood=...
tree=Nadelbäume
tree=Laubbäume
tree=Mischwald
tree=Mahagoni
tree=Bambus
tree=...

Aber wie das wirklich am Sinnvollsten ist, dass sollen die 
Waldspezialisten gemeinsam erarbeiten.

Rendern würde ich das alles wie auf der Reitkarte einheitlich grün,
und die verschiedenen Arten mit einem Muster unterscheiden 
(Nadel-/Laubbaum, Busch, etc).

Gruss, Markus

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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-11 Diskussionsfäden Gerrit Lammert

Hallo zusammen.

On Wed, 11 Feb 2009 12:09:59 +0100, Markus liste12a4...@gmx.de wrote:
 Eine Einteilung muß intuitiv benutzbar sein

 Ja.

ACK

 Ich würde ein einheitlich-logisches System bevorzugen, das die alten
 Bezeichnungen ersetzt bzw. neu definiert. Beispielsweise Wald ist
 Wald, also alles was grössere Baumgruppen sind, und dann in
 zusätzlichen Attributen die Unterschiede beschreiben:

 wood=Urwald
 wood=Forst
 wood=Parkwald
 wood=Nationalpark (tm)
 wood=Naturwald (tm)
 wood=Kleingehölz
 wood=...
 tree=Nadelbäume
 tree=Laubbäume
 tree=Mischwald
 tree=Mahagoni
 tree=Bambus
 tree=...

 Aber wie das wirklich am Sinnvollsten ist, dass sollen die
 Waldspezialisten gemeinsam erarbeiten.

Finde Deine Einteilung eher unlogisch. Ich habe überhaupt keine Ahnung von 
Forstwirtschaft, aber sprachlich macht es anders mehr Sinn. Ich würde auf dem 
bestehenden Aufbauen, bzw. es klar definieren/abgrenzen:
(ich benutze absichtlich wie Du deutsche Pseudo-Werte, wie es übersetzt wird 
ist mir egal)

biologische Sicht
---
natural=wood // Hier stehen Bäume (viele, dicht)
wood=Nadelbaum;Laubbaum // genauere Beschreibung des obigen
...

Nutzungssicht
-
landuse=Forst
landuse=Nationalpark
landuse=Park
landuse=Urwald // bzw. kein landuse
...

Ein typischer Stadtpark könnte dann so aussehen, dass das gesamte Gelände als 
landuse=Park getaggt ist und die Waldflächen darin als natural=wood (bzw. 
natural=wiese...).


Gerrit


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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-11 Diskussionsfäden Falk Zscheile
Am 11. Februar 2009 14:13 schrieb Gerrit Lammert o...@00l.de:

 Finde Deine Einteilung eher unlogisch. Ich habe überhaupt keine Ahnung von 
 Forstwirtschaft, aber sprachlich macht es anders mehr Sinn. Ich würde auf dem 
 bestehenden Aufbauen, bzw. es klar definieren/abgrenzen:
 (ich benutze absichtlich wie Du deutsche Pseudo-Werte, wie es übersetzt wird 
 ist mir egal)

 biologische Sicht
 ---
 natural=wood // Hier stehen Bäume (viele, dicht)
 wood=Nadelbaum;Laubbaum // genauere Beschreibung des obigen
 ...
Eine Karte, wie sie möglicherweise in der Forstwirtschaft verwendet
wird kann man hier sehen:
http://www.jagdschule-sanitz.com/revier_wald_karte.html

 Nutzungssicht
 -
 [...]
 landuse=Nationalpark
[...]

Besser als wood=Nationalpark. Schließlich gibt es im Nationalpark
nicht zwingend Wald (z.B. Nationalpark Niedersächsisches Wattenmeer)

Man könnte mit dem Vorgeschlagenen landuse=value auch die anderen im
Naturschutzgesetz vorgesehenen Schutzgebiete (Naturschutzgebiet,
Biosphärenreservate, Landschaftsschutzgebiete, Naturpark) abbilden.
Wobei das landuse dann auch schon wieder zu hinken anfängt. Je nach
Schutzgebiettyp sind auch forst- und landwirtschaftliche Nutzung
möglich. Gewissermaßen handelt es sich nicht um eine bestimmte
Nutzung, sondern den administrativen Ausschluss bestimmter
Nutzungsarten innerhalb der Gebietsgrenzen -- egal ob es sich darin
Wald, Wiese oder Feld befinden.

Falk

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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-11 Diskussionsfäden Gerrit Lammert

Hi Falk.

On Wed, 11 Feb 2009 15:25:19 +0100, Falk Zscheile
falk.zsche...@googlemail.com wrote:
 Man könnte mit dem Vorgeschlagenen landuse=value auch die anderen im
 Naturschutzgesetz vorgesehenen Schutzgebiete (Naturschutzgebiet,
 Biosphärenreservate, Landschaftsschutzgebiete, Naturpark) abbilden.
 Wobei das landuse dann auch schon wieder zu hinken anfängt. Je nach
 Schutzgebiettyp sind auch forst- und landwirtschaftliche Nutzung
 möglich.

landuse=Landschaftsschutzgebiet;Forst

Bzw, wenn nur ein Teil forstwirtschaftlich genutzt werden darf, alles als
Schutzgebiet und den nutzbaren Teil gesondert eintragen:
  ___
/   Landschaftsschutzgebiet  \
|_   |
|   /Forstwirtsch.\  \__
|   \___  | \
|   \ | /
\\___/_/

Da Landschaftsschutzgebiet etc aber eigentlich keine Landnnutzung
darstellt, wäre es noch sauberer, dass in einen seperaten key zu packen.
Wäre trotzdem dagegen, da der Mehraufwand (Komplexität) für mich nicht
gerechtfertigt ist.

Gerrit



___
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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-11 Diskussionsfäden Martin Simon
Am 11. Februar 2009 15:40 schrieb Gerrit Lammert o...@00l.de:

 Hi Falk.

 On Wed, 11 Feb 2009 15:25:19 +0100, Falk Zscheile
 falk.zsche...@googlemail.com wrote:
 Man könnte mit dem Vorgeschlagenen landuse=value auch die anderen im
 Naturschutzgesetz vorgesehenen Schutzgebiete (Naturschutzgebiet,
 Biosphärenreservate, Landschaftsschutzgebiete, Naturpark) abbilden.
 Wobei das landuse dann auch schon wieder zu hinken anfängt. Je nach
 Schutzgebiettyp sind auch forst- und landwirtschaftliche Nutzung
 möglich.

 landuse=Landschaftsschutzgebiet;Forst

 Bzw, wenn nur ein Teil forstwirtschaftlich genutzt werden darf, alles als
 Schutzgebiet und den nutzbaren Teil gesondert eintragen:
  ___
 /   Landschaftsschutzgebiet  \
 |_   |
 |   /Forstwirtsch.\  \__
 |   \___  | \
 |   \ | /
 \\___/_/

 Da Landschaftsschutzgebiet etc aber eigentlich keine Landnnutzung
 darstellt, wäre es noch sauberer, dass in einen seperaten key zu packen.
 Wäre trotzdem dagegen, da der Mehraufwand (Komplexität) für mich nicht
 gerechtfertigt ist.

Naja, ich sehe es schon als Problem, daß sich möglicherweise zwei oder
mehr verschiedene landuse-Flächen überschneiden.
Ich hatte neulich ein Depot der Bundeswehr im Wald, das teilweise
selbst Wald enthielt, teilweise Grasflächen.

Wenn ich jetzt aus dem landuse=forest ein landuse=military per
multipolygon ausschneide, sage ich damit ja, daß innerhalb kein Wald
existiert.
mit natural=wood hätte ich das Problem nicht, da könnte ich einfach
die Lichtungen aus dem Wald ausschneiden und das Depot als Landuse
darüber legen, hätte aber die Information der Landnutzung für den Wald
verloren.

Inzwischen hat der Kollege, mit dem ich das Objekt aufgenommen habe,
es anscheinend so gemacht, daß die Lichtungen aus dem landuse=forest
ausgeschnitten sind und die Ausmaße des BW-Geländes überschneidend
darüber (keine layer!) liegen. Was natürlich teilweise einen
Landuse-Konflikt erzeugt:
http://informationfreeway.org/?lat=50.6108832952138lon=6.8951014073887675zoom=16layers=BF000F

Es wäre klasse, wenn wir irgendwann mal ein Schema hätten, das die
Landnutzung (residential, farm, military, wood/forest) und darin
tatsächlich vorhandene flächenobjekte (water/lake/reservoir, building,
wood/forest) klar trennen kann.

Man könnte zum Beispiel von Gebieten und Flächen (oder etwas
besser passendem) sprechen, also in etwa Dieses Gebiet Park enthält
eine Fläche Wald und zwei Flächen Wasser/See .

Nur ein paar wirre Gedanken zum Thema... ;-)

-Martin

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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-11 Diskussionsfäden Claudius Henrichs
Am 11.02.2009 18:50, Martin Simon:
 Ich hatte neulich ein Depot der Bundeswehr im Wald, das teilweise
 selbst Wald enthielt, teilweise Grasflächen.

Na dann erfasse doch die Wald und Grasflächen als natural=wood und 
natural=grass, die forstwirtschaftlichen Waldgebiete mit einem 
zusätzlichen landuse=forest-Polygon und das eingezäunte Bundeswehrgebiet 
mit landuse=military + barrier=fence

Gruß,
Claudius


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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-11 Diskussionsfäden Martin Koppenhoefer
Am 11. Februar 2009 11:01 schrieb Markus liste12a4...@gmx.de:

 Nun weiss der Renderer wieder nicht, was mit dieser Kombination gemeint
 sein könnte, und kommt vielleicht auf die Idee, kleine Bäumchen in die
 Grünfläche zu malen?


das wird dann gemacht, wenn angegeben ist, ob es sich um Laub- oder
Nadelwald handelt.

Martin

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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-11 Diskussionsfäden Johannes Huesing
Markus liste12a4...@gmx.de [Wed, Feb 11, 2009 at 12:09:59PM CET]:
 tree=Bambus

nicht im Ernst, oder?

Was in Deiner Aufstellung noch fehlt, sind Plantagen. Ich fahre täglich an
einem Walnußhain mit regelmäßig gepflanzten, aber auf kapitale Größe 
gewachsenen Bäumen vorbei ...

-- 
Johannes Hüsing   There is something fascinating about science. 
  One gets such wholesale returns of conjecture 
mailto:johan...@huesing.name  from such a trifling investment of fact.  
  
http://derwisch.wikidot.com (Mark Twain, Life on the Mississippi)

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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-11 Diskussionsfäden Martin Koppenhoefer
Am 11. Februar 2009 21:49 schrieb Johannes Huesing johan...@huesing.name:
 Markus liste12a4...@gmx.de [Wed, Feb 11, 2009 at 12:09:59PM CET]:
 tree=Bambus

 nicht im Ernst, oder?

 Was in Deiner Aufstellung noch fehlt, sind Plantagen. Ich fahre täglich an
 einem Walnußhain mit regelmäßig gepflanzten, aber auf kapitale Größe
 gewachsenen Bäumen vorbei ...


ja, allgemein Baumschulen, Baumgruppen, Bäume in Gärten, vielleicht
macht man die Straßenbäume (Baumreihen) auch gleich mit dazu, was ist
mit Gebüschen? Uferbäumen? Vielleicht nimmt man Algenfelder auch mit
rein? Botanische Gärten? Monumentalbäume (z.B. Dorflinde), ...

Ein weites Feld.

Gruß Martin

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Re: [Talk-de] Wald

2009-02-11 Diskussionsfäden Torsten Breda
Am 12. Februar 2009 00:27 schrieb Martin Koppenhoefer dieterdre...@gmail.com:

 Am 11. Februar 2009 21:49 schrieb Johannes Huesing johan...@huesing.name:
  Markus liste12a4...@gmx.de [Wed, Feb 11, 2009 at 12:09:59PM CET]:
  tree=Bambus
 
  nicht im Ernst, oder?
 
  Was in Deiner Aufstellung noch fehlt, sind Plantagen. Ich fahre täglich an
  einem Walnußhain mit regelmäßig gepflanzten, aber auf kapitale Größe
  gewachsenen Bäumen vorbei ...
 
Dass ist eindeutig landuse=forest! (Managed forest or woodland plantation)

Man muss das Rad nicht neu erfinden. Es gibt schon eine ganze Reihe
Tags für sowas.

 ja, allgemein Baumschulen,
shop=garden_centre, natural=wood (passt nicht 100%ig, kommt dem aber
schon sehr nah.)

 Baumgruppen,
natural=wood (Kann man ja auch klein zeichnen)

 Bäume in Gärten,
natural=tree

 vielleicht
 macht man die Straßenbäume (Baumreihen) auch gleich mit dazu,
natural=tree, alley=left/right/both und tree=numbers

 was ist
 mit Gebüschen?
natural=heath (Sind Bäume dabei ist es natural=scrub)

 Uferbäumen?
tree oder scrub oder forest. Alternativ wie bei einer Straßenallee,
jedoch dann der Fluss als führenden Weg)

 Vielleicht nimmt man Algenfelder auch mit
 rein?
hier weiß ich nichts

 Botanische Gärten?
leisure=garden

 Monumentalbäume (z.B. Dorflinde), ...

natural=tree, monument=yes


Alles zu finden auf:
http://wiki.openstreetmap.org/index.php/Map_Features und
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tree
Wie gesagt, viel von dem gibt es schon.

Ich benutze übrigens nur die englische MapFeatures. In der deutschen
wurde viel verschlimmbessert.

Gruß
Torsten

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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-15 Diskussionsfäden Martin Koppenhoefer

 Da wird nur verbreiteter sich selbst erhaltender Unsinn gezählt.

 Das ist eine Folge von:
 a) einem falschen Wikieintrag
 b) falschen Beispielen in der DB die nachgemacht werden
 c) früher unsinnigem Rendererverhalten (kann er es denn jetzt?)
 d) Killerphrasen (war schon immer so)


Fuer einen, der sich selbst in diversen anderen Threads als Anfaenger
bezeichnet, bist Du Dir in diesem Punkt aber ziemlich sicher, entgegen allen
anderen Darstellungen (Wiki, Datenbank, anderen Leuten in der Community) zu
wissen, wie es *richtig* sein muss.

Ich sehe das so, wie Marc es oben schon dargelegt hat: Layer ist ein
Bestandteil des Datenmodells, und es schadet keineswegs, ihn auch bei
einfachen Tunneln und Bruecken anzugeben.

Gruss Martin
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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-10 Diskussionsfäden Marc Schütz
 Ich weiss ehrlich gesagt nicht für was es damals gedacht war als es
 entwickelt wurde. Die Frage die man sich inzwischen doch stellen muss ist: Für
 was wird es heute gebraucht?
 
 Die fehlende 3D-Unterstützung soll es ja nicht direkt ersetzen, wie du ja
 selbst auch schon geschrieben hast, dafür würden 10 Stufen nicht
 ausreichen. Es soll ja nur andeuten Was liegt drüber und was liegt drunter? 
 bei
 einer komplexeren Struktur damit der Datennutzer/-verarbeiter weiss wie er
 die Dinge darstellen kann bzw. erkannt werden kann ob fälschlicherweise
 ein Node als Schnittpunkt vergessen wurde. Für Routing z.B. wäre es so
 ziemlich irrelevant was jetzt oben und was unten liegt.
 Also ist es wirklich nur ein Merkmal das benötigt wird um die Daten
 grafisch richtig dar zu stellen. Oder habe ich da etwa einen Punkt übersehen?
 

Wenn es wirklich nur zur Darstellung benötigt würde, wäre es Tagging für den 
Renderer und damit abzulehnen. Es wird aber benötigt, um festzulegen, welches 
Objekt über welchem anderen ist, also um die Realität zu beschreiben.

 Wenn dem so ist, kann in vielen Fällen der renderer selbst entscheiden
 was oben und was unten liegt ohne den Layer-tag beachten zu müssen. Es
 stellt natürlich eine Erleichterung für die programmierer der Renderer dar
 wenn sie sich hier nur auf das Layer-tag beziehen können, damit ist es
 möglich schneller und mit einfacheren regeln einen renderer zu erstellen, mit
 nur marginalem Mehraufwand für diejenigen die die Daten in OSM pflegen.
 
 Das die Datennutzer sich an das verwendete Datenmodell anpassen müssen
 stimmt zwar in gewisser Weise, ABER man sollte das Datenmodell auch so
 gestalten, dass es von den Datennutzern auch recht einfach und ohne großen
 Aufwand interpretiert und implementiert werden kann. Sonst findet das
 Datenmodell nämlich keine akzeptanz.
 
 In diesem Zusammenhang könnte ich dir z.B. sagen warum es wichtig ist,
 dass es highway=track und tracktype=irgendwas heissen muss. Damit Renderer
 die bestimmte Details nicht benötigen schneller und einfacher programmiert
 werden können (sie müssen nur das highway-tag beachten).
 

Und warum gilt das für layer nicht?

 Und um wieder zum eigentlichen Thema des Threads zurück zu kommen: Da das
 layer-tag dem Renderer quasi sagt was oben liegt und was unten, sollte man
 mit diesem Tag so sparsam wie möglich umgehen und es nur dort einsetzen
 wo es wirklich nötig ist, damit dem Renderer auch noch eigener Spielraum
 zur Interpretation bleibt. So will der eine einen Fluss der durch den Wald
 fliest vielleicht nicht darstellen, der andere will es aber dargestellt
 haben. Mit dem Layer-tag würde man solche Möglichkeiten unterbinden oder man
 würde den programmierer dazu zwingen kompliziertere Abfragen zu schreiben
 oder das layer-tag ganz zu ignorieren. Ohne layer-tag könnte der
 Programmierer einfach sagen Waldfläche ist Boden und Boden liegt immer unten
 solange nichts einen Minus-Layer hat.
 

Das kann (und soll!) er mit layer-Tag genauso. Die Waldfläche muss (außer 
vielleicht für ganz spezielle Anwendungen) ganz unten, also noch unterhalb von 
Objekten mit layer=-5 liegen, weil sie eine Flächennutzung anzeigt, wie z.B. 
industrial, residential etc.

 Ich finde es so auch wesentlich unkomplizierter für den Mapper. Ansonsten
 muss man sich ja immer überlegen ob man den wald nun auf -1 setzt oder
 die Straße/den Fluss auf +1. Und was wenn es dort Katakomben gibt? Sind die
 dann auf -1 weil sie schon vor dem Wald anfangen oder auf -2 weil sie in
 den Wald der auf -1 liegt hinein gehen ...

Das erübrigt sich, wie oben gesagt. Einem landuse=forest einen Layer zu 
verpassen hat genau so wenig Sinn, wie das bei einem politischen Gebiet oder 
einer Flächennutzung zu machen. Dabei handelt es sich nicht um physikalische 
Objekte.

Grüße, Marc

-- 
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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-09 Diskussionsfäden Marc Schütz
 Hallo Torsten,
 
  Bei einer Unterfuehrung setzt man doch auch layer=-1, wenn man
  ausdruecken will, dass die untere Strasse unter dem normalen Niveau
  verlaeuft.
 
 Nein.

Doch.

 Eine Unterführung geht /immer/ unten drunter durch.
 (das -1 ist ein Relikt aus alten Zeiten, als die Renderer noch dumm waren)
 

Dann lass doch bitte highway=service weg, wenn service=parking_aisle getaggt 
ist. Oder highway=track, wenn tracktype gesetzt ist. Oder religion, wenn schon 
denomination dran steht. Oder ...

 Gruss, Markus

Grüße, Marc

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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-09 Diskussionsfäden Marc Schütz
  Dann lass doch bitte highway=service weg, wenn service=parking_aisle
  getaggt ist. Oder highway=track, wenn tracktype gesetzt ist. Oder
 religion, wenn
  schon denomination dran steht. Oder ...
 
 Das hat denke ich wieder andere Hintergründe. Das dürften diesselben
 sein wie bei Baustellen bei denen highway=construction +
 construction=Straßentyp verwendet werden soll, statt nur construction=yes, 
 siehe in der
 Diuskssuion hier:
 http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Talk:Proposed_features/Construction
 
 Das kann man so denke ich nicht mit dem Layer-tag vergleichen
 (Äpfel-Birnen)

Dort wird argumentiert, dass andernfalls ein Renderer/Router die Straßen als 
benutzbar ansehen könnte, obwohl sie es nicht sind. Abgesehen davon, dass ich 
finde, die Datennutzer müssen sich einfach an das genutzte Datenmodell 
anpassen, und nicht umgekehrt, sehe ich auch nicht, was das mit meinen oben 
genannten Beispielen zu tun hat.

Markus' Argumentation hingegen war: tagxxx ist unnötig, weil es ja schon aus 
tagyyy hervorgeht. Das trifft auf meine Beispiele genauso zu.

Außerdem bezeichnet er den Layer als ein Relikt aus alten Zeiten, als die 
Renderer noch dumm waren, was faktisch nicht richtig ist. Der Layer war schon 
immer ein Teil des Datenmodells, sozusagen als Krücke für die fehlende 
3D-Unterstützung, und nie ein Tagging für den Renderer. Das ändert sich auch 
durch schlauere Renderer nicht.

Grüße, Marc

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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-09 Diskussionsfäden Steffen Langenbach
  Eine Unterführung geht /immer/ unten drunter durch.
  (das -1 ist ein Relikt aus alten Zeiten, als die Renderer noch dumm
 waren)
  
 
 Dann lass doch bitte highway=service weg, wenn service=parking_aisle
 getaggt ist. Oder highway=track, wenn tracktype gesetzt ist. Oder religion, 
 wenn
 schon denomination dran steht. Oder ...

Das hat denke ich wieder andere Hintergründe. Das dürften diesselben sein wie 
bei Baustellen bei denen highway=construction + construction=Straßentyp 
verwendet werden soll, statt nur construction=yes, siehe in der Diuskssuion 
hier: http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Talk:Proposed_features/Construction

Das kann man so denke ich nicht mit dem Layer-tag vergleichen (Äpfel-Birnen)

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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-09 Diskussionsfäden Markus
Hallo Marc,

 Der Layer war schon immer ein Teil des Datenmodells, 
 sozusagen als Krücke für die fehlende 3D-Unterstützung, 

Nein.
Layer war eine Krücke in der Zeit, als noch niemand dem Renderer 
erklärt hatte, was eine Brücke ist und dass die immer oben drüber geht 
(und beim Tunnel umgekehrt).

Heute wird Layer nur für komplexe Konstruktionen mit mehr als einer 
Brücku und/oder mit mehr als einem Tunnel benutzt.

Layer war immer nur für kleinsträumige Anwendung, er war nie ein Ersatz 
für die noch fehlende dritte Dimension in unserem Datenmodell.

Und wie Du im anderen Thread siehst, wird die dritte Dimension grad mit 
Hochdruck entwickelt.

Gruss, Markus



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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-09 Diskussionsfäden Marc Schütz
 Hallo Marc,
 
  Der Layer war schon immer ein Teil des Datenmodells, 
  sozusagen als Krücke für die fehlende 3D-Unterstützung, 
 
 Nein.
 Layer war eine Krücke in der Zeit, als noch niemand dem Renderer 
 erklärt hatte, was eine Brücke ist und dass die immer oben drüber
 geht 
 (und beim Tunnel umgekehrt).
 
 Heute wird Layer nur für komplexe Konstruktionen mit mehr als einer 
 Brücku und/oder mit mehr als einem Tunnel benutzt.
 

Das ist falsch. Schau einfach mal die Statistiken dazu an: 
http://tagwatch.stoecker.eu/Germany/De/tagstats_bridge_yes.html

 Layer war immer nur für kleinsträumige Anwendung, er war nie ein Ersatz 
 für die noch fehlende dritte Dimension in unserem Datenmodell.
 

Okay, ich hätte es anders formulieren sollen. Natürlich kann er die 3. 
Dimension nicht ersetzen, wohl aber die relative Ordnung von sich 
überschneidenden Objekten beschreiben.

 Und wie Du im anderen Thread siehst, wird die dritte Dimension grad mit 
 Hochdruck entwickelt.
 

Ein vollständige 3D-Unterstützung wäre natürlich die ideale Lösung. Bis dahin...

Grüße, Marc

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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-09 Diskussionsfäden Markus
Hallo Marc,

 Layer war eine Krücke in der Zeit, als noch niemand dem Renderer 
 erklärt hatte, was eine Brücke ist und dass die immer oben drüber
 geht (und beim Tunnel umgekehrt).

 Heute wird Layer nur für komplexe Konstruktionen mit mehr als einer 
 Brücke und/oder mit mehr als einem Tunnel benutzt.
 
 Schau einfach mal die Statistiken dazu an: 
 http://tagwatch.stoecker.eu/Germany/De/tagstats_bridge_yes.html

Da wird nur verbreiteter sich selbst erhaltender Unsinn gezählt.

Das ist eine Folge von:
a) einem falschen Wikieintrag
b) falschen Beispielen in der DB die nachgemacht werden
c) früher unsinnigem Rendererverhalten (kann er es denn jetzt?)
d) Killerphrasen (war schon immer so)

Gruss, Markus

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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-09 Diskussionsfäden Marc Schütz
 Da wird nur verbreiteter sich selbst erhaltender Unsinn gezählt.


Warum es kein Unsinn ist, ist schon oft genug erklärt worden. Aber eigentlich 
ist es egal, denn Du hast behauptet, layer würde heute bei Brücken und Tunneln 
nicht mehr benutzt. Das ist offensichtlich falsch.

 Das ist eine Folge von:
 a) einem falschen Wikieintrag

Der Wikieintrag ist dementsprechend richtig.

 b) falschen Beispielen in der DB die nachgemacht werden

Und die Beispiele in der DB auch.

 c) früher unsinnigem Rendererverhalten (kann er es denn jetzt?)

Wie schon mehrmals gesagt: Datenmodell, nicht Renderer.

 d) Killerphrasen (war schon immer so)

 Gruss, Markus

Grüße, Marc



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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-09 Diskussionsfäden Steffen Langenbach
Ich weiss ehrlich gesagt nicht für was es damals gedacht war als es entwickelt 
wurde. Die Frage die man sich inzwischen doch stellen muss ist: Für was wird es 
heute gebraucht?

Die fehlende 3D-Unterstützung soll es ja nicht direkt ersetzen, wie du ja 
selbst auch schon geschrieben hast, dafür würden 10 Stufen nicht ausreichen. Es 
soll ja nur andeuten Was liegt drüber und was liegt drunter? bei einer 
komplexeren Struktur damit der Datennutzer/-verarbeiter weiss wie er die Dinge 
darstellen kann bzw. erkannt werden kann ob fälschlicherweise ein Node als 
Schnittpunkt vergessen wurde. Für Routing z.B. wäre es so ziemlich irrelevant 
was jetzt oben und was unten liegt.
Also ist es wirklich nur ein Merkmal das benötigt wird um die Daten grafisch 
richtig dar zu stellen. Oder habe ich da etwa einen Punkt übersehen?

Wenn dem so ist, kann in vielen Fällen der renderer selbst entscheiden was oben 
und was unten liegt ohne den Layer-tag beachten zu müssen. Es stellt natürlich 
eine Erleichterung für die programmierer der Renderer dar wenn sie sich hier 
nur auf das Layer-tag beziehen können, damit ist es möglich schneller und mit 
einfacheren regeln einen renderer zu erstellen, mit nur marginalem Mehraufwand 
für diejenigen die die Daten in OSM pflegen.

Das die Datennutzer sich an das verwendete Datenmodell anpassen müssen stimmt 
zwar in gewisser Weise, ABER man sollte das Datenmodell auch so gestalten, dass 
es von den Datennutzern auch recht einfach und ohne großen Aufwand 
interpretiert und implementiert werden kann. Sonst findet das Datenmodell 
nämlich keine akzeptanz.

In diesem Zusammenhang könnte ich dir z.B. sagen warum es wichtig ist, dass es 
highway=track und tracktype=irgendwas heissen muss. Damit Renderer die 
bestimmte Details nicht benötigen schneller und einfacher programmiert werden 
können (sie müssen nur das highway-tag beachten).

Und um wieder zum eigentlichen Thema des Threads zurück zu kommen: Da das 
layer-tag dem Renderer quasi sagt was oben liegt und was unten, sollte man mit 
diesem Tag so sparsam wie möglich umgehen und es nur dort einsetzen wo es 
wirklich nötig ist, damit dem Renderer auch noch eigener Spielraum zur 
Interpretation bleibt. So will der eine einen Fluss der durch den Wald fliest 
vielleicht nicht darstellen, der andere will es aber dargestellt haben. Mit dem 
Layer-tag würde man solche Möglichkeiten unterbinden oder man würde den 
programmierer dazu zwingen kompliziertere Abfragen zu schreiben oder das 
layer-tag ganz zu ignorieren. Ohne layer-tag könnte der Programmierer einfach 
sagen Waldfläche ist Boden und Boden liegt immer unten solange nichts einen 
Minus-Layer hat.

Ich finde es so auch wesentlich unkomplizierter für den Mapper. Ansonsten muss 
man sich ja immer überlegen ob man den wald nun auf -1 setzt oder die 
Straße/den Fluss auf +1. Und was wenn es dort Katakomben gibt? Sind die dann 
auf -1 weil sie schon vor dem Wald anfangen oder auf -2 weil sie in den Wald 
der auf -1 liegt hinein gehen ... diese Probleme umschifft man, wenn man den 
layer-tag nur dann einsetzt wo sich wirklich Wege etc. auf unterschiedlicher 
Höhe kreuzen und es nicht eindeutig ist ob ein eg nun oben oder unten liegt.




 Original-Nachricht 
 Datum: Tue, 09 Dec 2008 15:05:10 +0100
 Von: Marc Schütz [EMAIL PROTECTED]
 An: Openstreetmap allgemeines in Deutsch talk-de@openstreetmap.org
 Betreff: Re: [Talk-de] Wald abmalen

   Dann lass doch bitte highway=service weg, wenn service=parking_aisle
   getaggt ist. Oder highway=track, wenn tracktype gesetzt ist. Oder
  religion, wenn
   schon denomination dran steht. Oder ...
  
  Das hat denke ich wieder andere Hintergründe. Das dürften diesselben
  sein wie bei Baustellen bei denen highway=construction +
  construction=Straßentyp verwendet werden soll, statt nur
 construction=yes, siehe in der
  Diuskssuion hier:
  http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Talk:Proposed_features/Construction
  
  Das kann man so denke ich nicht mit dem Layer-tag vergleichen
  (Äpfel-Birnen)
 
 Dort wird argumentiert, dass andernfalls ein Renderer/Router die Straßen
 als benutzbar ansehen könnte, obwohl sie es nicht sind. Abgesehen davon,
 dass ich finde, die Datennutzer müssen sich einfach an das genutzte
 Datenmodell anpassen, und nicht umgekehrt, sehe ich auch nicht, was das mit 
 meinen
 oben genannten Beispielen zu tun hat.
 
 Markus' Argumentation hingegen war: tagxxx ist unnötig, weil es ja
 schon aus tagyyy hervorgeht. Das trifft auf meine Beispiele genauso zu.
 
 Außerdem bezeichnet er den Layer als ein Relikt aus alten Zeiten, als
 die Renderer noch dumm waren, was faktisch nicht richtig ist. Der Layer war
 schon immer ein Teil des Datenmodells, sozusagen als Krücke für die
 fehlende 3D-Unterstützung, und nie ein Tagging für den Renderer. Das ändert
 sich auch durch schlauere Renderer nicht.
 
 Grüße, Marc
 
 -- 
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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-08 Diskussionsfäden Marc Schütz
  Du malst den Bach durch den Wald hindurch. Aufpassen mit
  dem Layer-Tag. Flüsse und Bäche werden gerne mit
  Layer -1 getaggt. Dass musst Du dann auch mit
  dem Wald machen, sonst verschwindet der Bach.
  
  Nein, das musst Du nicht. Vielmehr musst Du den Renderer reparieren, der
 das so falsch malt.
 
 Er malt ja nicht falsch. Er beachtet halt die durch das Layer-Tag
 vorgegebene Zeichenreihenfolge.
 
 Oder meinst Du, Flächen sollten niemals Linien verdecken?

Besser: Flächennutzung (Wald, residential/industrial etc.) sollte niemals 
irgendwas anderes verdecken.

Grüße, Marc

-- 
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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-08 Diskussionsfäden Marc Schütz
 Wenn die Strasse durch einen Tunnel führt, ist sie immer unten.
 (auch wenn der Tunnel im Wald ist)

 ...

 Wenn die Strasse durch einen See führt, ist sie
 immer unten: wenn der See untertunnelt ist.
 immer oben: wenn der See überbrückt ist.
 (auch wenn der See im Wald ist)

Selbst bei Tunneln muss die Straße (gestrichelt) über dem See/Wald gemalt 
werden.

Grüße, Marc

-- 
Pt! Schon vom neuen GMX MultiMessenger gehört? Der kann`s mit allen: 
http://www.gmx.net/de/go/multimessenger

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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-08 Diskussionsfäden Chris66
Claudius Henrichs schrieb:
 Er malt ja nicht falsch. Er beachtet halt die durch das Layer-Tag
 vorgegebene Zeichenreihenfolge.

 Oder meinst Du, Flächen sollten niemals Linien verdecken?
 Besser: Flächennutzung (Wald, residential/industrial etc.) sollte niemals 
 irgendwas anderes verdecken.
 
 Noch besser: Unabhängig davon kein pauschales layer=-1 für Gewässer. 
 Möglicherweise gibt's ja ger kein Crossing mit irgend einem anderen 
 Weg-Objekt, dass den Layer rechtfertigt.

Meckert der Validator eigentlich noch, wenn ein Bach eine Strasse
kreuzt (ohne Layer) ?

War für mich der Grund hier meine Bäche mit -1 zu taggen.

Chris


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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-08 Diskussionsfäden Markus
Hallo Chris,

 Meckert der Validator eigentlich noch, wenn ein Bach eine Strasse
 kreuzt (ohne Layer) ?
 
 War für mich der Grund hier meine Bäche mit -1 zu taggen.

*lach* - wir arbeiten doch nicht für den Validator...

Im Ernst: alle +-1 weg, am besten per Bot.
(sonst lernt es der Renderer (Validator) ja nie...

Gruss, Markus

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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-08 Diskussionsfäden Claudius Henrichs
Marc Schütz:
 Du malst den Bach durch den Wald hindurch. Aufpassen mit
 dem Layer-Tag. Flüsse und Bäche werden gerne mit
 Layer -1 getaggt. Dass musst Du dann auch mit
 dem Wald machen, sonst verschwindet der Bach.
 Nein, das musst Du nicht. Vielmehr musst Du den Renderer reparieren, der
 das so falsch malt.

 Er malt ja nicht falsch. Er beachtet halt die durch das Layer-Tag
 vorgegebene Zeichenreihenfolge.

 Oder meinst Du, Flächen sollten niemals Linien verdecken?

 Besser: Flächennutzung (Wald, residential/industrial etc.) sollte niemals 
 irgendwas anderes verdecken.

Noch besser: Unabhängig davon kein pauschales layer=-1 für Gewässer. 
Möglicherweise gibt's ja ger kein Crossing mit irgend einem anderen 
Weg-Objekt, dass den Layer rechtfertigt.

Gruß,
Claudius


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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-08 Diskussionsfäden Torsten Leistikow
Martin Simon schrieb:
 Es kann für
 Bäche und Seen ruhigen gewissens angenommen werden, daß sie immer
 unterhalb des Geländes liegen, das sie begrenzt - und damit auch unter
 den Straßen und Wegen, unter denen Bäche eventuell mit
 Stahlbeton-Fertigröhren hindurch geführt werden(hier kann man
 natürlich tunnel taggen...). Sonst würden wir alle jämmerlich
 ertrinken. ;-)

Merke: es gibt nichts, was es nicht gibt. Z.B.:
http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bild:Schiffshebewerk_Scharnebeck_3.jpgfiletimestamp=20070323151247

Da fuehrt die Strasse unter dem Kanal entlang.

Das ist zwar nun kein Fluss sondern ein Kanal, aber auch Fluesse koenen
durch Daemme ueber dem Niveau des Umlandes liegen. Und es gibt bestimmt
auch Beispiele, wo ein Weg unterhalb eines Fasserfalls verlaeuft.

Gruss
Torsten

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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-08 Diskussionsfäden Torsten Leistikow
Steffen Langenbach schrieb:
 Wobei gerade bei Flüssen auch die Frage ist wie man sie richtig in 
 Layer einteilt. Bei einem 
 Fluss den man sehen kann, finde ich persönlich Layer=-1 z.B. unsinnig. -
 1 wäre für mich 
 unter der Erde solange nichts anderes seinen Weg kreuzt (bei Brücken 
 kann man sich ja 
 noch drum streiten)

Bei einer Unterfuehrung setzt man doch auch layer=-1, wenn man
ausdruecken will, dass die untere Strasse unter dem normalen Niveau
verlaeuft.

Ist aber sicherlich nicht ganz eindeutig. Wenn man da nach einen landuse
Flaeche hat, so wird man die sicherlich mit layer=0 markieren wollen,
sie liegt halt auf der Erdoberflaeche. Auf der anderen Seite ist es aber
natuerlich auch so, dass der Fluss nicht unter der landuse-Flaeche
liegt. Genaugenommen muesste man neben dem Fluss die Uferboeschung auch
mit layer=-1 markieren. Das wuerde aber so ziemlich viel Aufwand
bedeuten, ich glaube kaum, dass das lohnt.

Gruss
Torsten

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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-08 Diskussionsfäden Steffen Langenbach
Ich würde sichtbare Flüsse und landuse-Flächen einfach überhaupt nicht mit 
einem Layer-Tag versehen solange sie in ihrem natürlichen Zustand sind und es 
stattdessen dem Renderer überlassen wie er es darstellt. Ausnahmen wären dann 
höchstens Flüsse die (aus welchem Grund auch immer) via Aquädukt o.ä. über dem 
Land verlaufen (Layer=1) oder durch eine Höhle unter dem Land hindurch 
(Layer=-1).

Bei einer Unterführung ist es etwas anderes finde ich, weil sie ja quasi 
Unterirdisch verläuft, was ein Fluss oder ein Wald in seiner natürlichen Form 
nicht tut (sollten sie doch mal unterirdisch sein, sollte man sie natürlich mit 
Minus taggen). Also alles was auf der Erdoberfläche verläuft mit keinem 
layer-tag versehen und alles was über oder unter der Erdoberfläche verläuft mit 
Minus oder Plus taggen.

So fänd ichs zumindest logisch.


 Original-Nachricht 
 Datum: Mon, 08 Dec 2008 15:17:41 +0100
 Von: Torsten Leistikow [EMAIL PROTECTED]
 An: Openstreetmap allgemeines in Deutsch talk-de@openstreetmap.org
 Betreff: Re: [Talk-de] Wald abmalen

 Steffen Langenbach schrieb:
  Wobei gerade bei Flüssen auch die Frage ist wie man sie richtig in 
  Layer einteilt. Bei einem 
  Fluss den man sehen kann, finde ich persönlich Layer=-1 z.B. unsinnig.
 -
  1 wäre für mich 
  unter der Erde solange nichts anderes seinen Weg kreuzt (bei Brücken 
  kann man sich ja 
  noch drum streiten)
 
 Bei einer Unterfuehrung setzt man doch auch layer=-1, wenn man
 ausdruecken will, dass die untere Strasse unter dem normalen Niveau
 verlaeuft.
 
 Ist aber sicherlich nicht ganz eindeutig. Wenn man da nach einen landuse
 Flaeche hat, so wird man die sicherlich mit layer=0 markieren wollen,
 sie liegt halt auf der Erdoberflaeche. Auf der anderen Seite ist es aber
 natuerlich auch so, dass der Fluss nicht unter der landuse-Flaeche
 liegt. Genaugenommen muesste man neben dem Fluss die Uferboeschung auch
 mit layer=-1 markieren. Das wuerde aber so ziemlich viel Aufwand
 bedeuten, ich glaube kaum, dass das lohnt.
 
 Gruss
 Torsten
 
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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-08 Diskussionsfäden Hatto von Hatzfeld
Torsten Leistikow wrote:

 [...] auch Fluesse koenen durch Daemme ueber dem Niveau des Umlandes
 liegen. Und es gibt bestimmt auch Beispiele, wo ein Weg unterhalb eines
 Fasserfalls verlaeuft. 

Nur anekdotisch angemerkt:

Auf http://www.openstreetmap.org/?mlat=50.958516mlon=7.03516zoom=18 kann
man sogar sehen, dass zwei Bäche sich kreuen, also einer unter dem anderen
hindurchfließt. Zugegeben: Es ist nicht das natürliche Bachbett, daher wohl
als Aquädukt getaggt.

Gruß,
Hatto


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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-08 Diskussionsfäden Fabian Schmidt


Am 08.12.08 schrieb Torsten Leistikow:


Bei einer Unterfuehrung setzt man doch auch layer=-1, wenn man
ausdruecken will, dass die untere Strasse unter dem normalen Niveau
verlaeuft.


Falls es noch nicht deutlich wurde: layer ist ein Hinweis für den 
Renderer, welche Elemente in der Darstellung oben liegen und hat nichts 
mit der tatsächlichen Anordnung der Objekte in der Wirklichkeit zu tun.



Gruß, Fabian.
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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-08 Diskussionsfäden Torsten Leistikow
Steffen Langenbach schrieb:
 Dann müsstest du auch jede Schlucht mit -1 taggen. Nur weil ein Fluss
 sich eingräbt heisst es ja nicht dass er überdeckt wird. Über dem
 Fluss ist ja nichts, also gibts auch keinen Grund ihn mit -1 zu
 taggen weil er quasi immernoch die Erdoberfläche an dieser Stelle
 darstellt.

Und was ist, wenn ein Strasse ohne sichtbare Erhebnung (also quasi
ebenerdig) den Fluss ueberquert? Der Strasse dann layer=1 zu spendieren
ist irgendwie auch nicht im Sinne des Systems.

Wenn sich etwas in einem verhaeltnissmaessig kleinem Gelaendeeinschnitt
befindet, dann sind da nach meiner Meinung durchaus negative layer-Werte
angebracht.

Wenn der Gelaendeeinschnitt hinreichend gross ist, dann definiert er
selber das Niveau Erdoberflaeche. Da ist dann halt Augenmass gefragt.

Gruss
Torsten

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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-08 Diskussionsfäden Martin Simon
Am 8. Dezember 2008 15:03 schrieb Torsten Leistikow [EMAIL PROTECTED]:
 Martin Simon schrieb:
 Es kann für
 Bäche und Seen ruhigen gewissens angenommen werden, daß sie immer
 unterhalb des Geländes liegen, das sie begrenzt - und damit auch unter
 den Straßen und Wegen, unter denen Bäche eventuell mit
 Stahlbeton-Fertigröhren hindurch geführt werden(hier kann man
 natürlich tunnel taggen...). Sonst würden wir alle jämmerlich
 ertrinken. ;-)

 Merke: es gibt nichts, was es nicht gibt. Z.B.:
 http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bild:Schiffshebewerk_Scharnebeck_3.jpgfiletimestamp=20070323151247

 Da fuehrt die Strasse unter dem Kanal entlang.

Ich kenne Tunnel, bin sogar in meinem kurzen Leben schon durch ein
paar durchgefahren - auch unter Flüssen, Bächen und anderen
Wasserflächen. ;-)
Hier ging es aber um den Standard-Fall des Verhältnisses zwischen
Wasserflächen und Objekten an Land.
Jeder Renderer/Router/... kann völlig problemlos annehmen, daß alle
Wasserflächen und Wege, die keinen Hinweis auf einen Spezialfall
enthalten, sich in dieser Weise zueinander verhalten.

 Das ist zwar nun kein Fluss sondern ein Kanal, aber auch Fluesse koenen
 durch Daemme ueber dem Niveau des Umlandes liegen. Und es gibt bestimmt
 auch Beispiele, wo ein Weg unterhalb eines Fasserfalls verlaeuft.

Ein Deich ist eine Begrenzung und liegt mit der Krone oberhalb des
Wasserspiegels - wenn nicht alles schief geht.
Die Wege und Objekte hinter dem Deich kommen mit der Wasserfläche
nicht in Konflikt und brauchen daher keine layer-tags. Ein eventuell
auf der Deichkrone verlaufender Betriebsweg wäre durch die
Standard-Annahme abgedeckt.

Es geht bei den layern darum, die relative Lage von in Konflikt
geratenden (kreuzenden...) Objekten für genau die Stelle(Strecke..) zu
klären, wo diese in Konflikt geraten.

Ansonsten sind wir schnell an der Stelle, wo das Land hinter dem Deich
layer=0 hat, der dort befindliche Ententeich layer=-1, das Wasser vor
dem Deich layer=1 (Niederlande..?) und der Betriebsweg/die Deichkrone
layer=2 hat... ;-)

Noch schöner Wahrscheinlich bei klassischen Talsperren.

Gruß,
Martin

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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-08 Diskussionsfäden Torsten Leistikow
Fabian Schmidt schrieb:
 Falls es noch nicht deutlich wurde: layer ist ein Hinweis für den
 Renderer, welche Elemente in der Darstellung oben liegen und hat nichts
 mit der tatsächlichen Anordnung der Objekte in der Wirklichkeit zu tun.

Wie sage ich es moeglichst wertneutral: Bloedsinn!!!

Schau dir doch bitte mal

http://wiki.openstreetmap.org/index.php/Map_Features

oder

http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Key:layer

an.

Gruss
Torsten

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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-08 Diskussionsfäden Fabian Schmidt


Am 08.12.08 schrieb Torsten Leistikow:


Wie sage ich es moeglichst wertneutral: Bloedsinn!!!

http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Key:layer


Oh. Tschuldigung, das hatte ich anders in Erinnerung, vielleicht durch die 
Verwirrungen mit Kauf- oder Parkhausetagen.



Gruß, Fabian.
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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-08 Diskussionsfäden Markus
Hallo Torsten,

 Bei einer Unterfuehrung setzt man doch auch layer=-1, wenn man
 ausdruecken will, dass die untere Strasse unter dem normalen Niveau
 verlaeuft.

Nein.
Eine Unterführung geht /immer/ unten drunter durch.
(das -1 ist ein Relikt aus alten Zeiten, als die Renderer noch dumm waren)

Gruss, Markus

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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-08 Diskussionsfäden Philipp Matthias Hahn
Moin!

On Mon, Dec 08, 2008 at 02:56:34PM +0100, Markus wrote:
 Im Ernst: alle +-1 weg, am besten per Bot.
 (sonst lernt es der Renderer (Validator) ja nie...

Ein gutgemeinter Gegenvorschlag: DU setzt dich als erstes hin und
entwickelst deinen eigenen Renderer, überzeugst den Rest von deinem
gleichwertigen oder besserem Resultat, und dann meldest du dich mit
deinem obigen Vorschlag nochmal.
Uns bis dahin nutze bitte die level-Angaben zur Validierung deiner
Implementierung, die ansonsten natürlich diese Angaben für das
Rendering selbst ignoriert. Ich bin jetzt schon darauf gespannt, wie du
algorithmisch bestimmen willst, welche der beiden Brücke uber den Fluß
über welcher anderen ist...
   \\/
\\  /
=\\/==
  X\
 / \\
Zwischem Gießen und Marburg gibt es IMHO zwei Brücken über die A3:
Unten die A3, darüber eine Autostraße, darüber eine Fußgängerbrücke. Und
aus den USA habe ich auch noch Bilder im Kopf, wo sich mehrere Highways
und mehrere Brücken übereinander kreuzen.

Und zumindest meine Erfahrung hat gezeigt, daß man fast immer eine
Ausnahme hat, wo der Automatismus versagt. Und dann braucht man doch
wieder eine Möglichkeit zum händischen Taggen...

BYtE
Philipp

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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-08 Diskussionsfäden Markus
Hallo Steffen,

 Aquädukt:

bridge=aquaduct
+ name=*

Gruss, Markus

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Re: [Talk-de] Wald abmalen

2008-12-08 Diskussionsfäden Markus
Hallo Philipp,

wie nun schon mehrfach geschrieben wurde:
Layer ist ein Hilfskonstrukt für fehlende Höhenangaben.

Notwendig beispielsweise bei komplexen Brückenkonstruktionen:
 welche der beiden Brücke uber den Fluß über welcher anderen ist...

Aber nie bei simplen Brücken (immer oben) oder Tunneln (immer unten).

Gruss, Markus

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